对游戏道具通用性的期待一直是我去年到今年看各类NFT项目和游戏项目时关注的重点。我尤其关注了一些圈内所谓顶级风投投的链游项目。
但让我遗憾的是,我基本上看不出这些游戏之间有什么明显的区别:大家无一例外的就是在游戏中想方设法地加入了经济激励的机制,然后在画风、剧本和玩法上绞尽脑汁。但如果比画风、剧本和玩法,链游无论如何都比不过传统的游戏,而且区块链的性能也比不过传统中心化服务器的性能。
所以我认为如果不基于NFT进行创造和发挥,链游是难以突破传统游戏达到的天花板的。
然而我倒是发现一些新崛起、没有拿过什么顶级风投的小游戏开始有意引入游戏道具的通用性。它们引入道具通用性的切入点是NFT头像。
数据:zkSync Era网络用户地址数超116万:7月9日消息,据Dune Analytics数据显示,zkSync Era网络用户地址数超116万。此外,有59.5%的地址跨入zkSync Era网络金额少于0.1ETH。[2023/7/9 22:26:54]
比如webb.game。
这款游戏尝试让一些知名NFT头像的持有者在玩它的游戏时,直接用自己持有的NFT头像作为自己在游戏中的身份。
我理解它这样做的目的可能更重要的还是希望通过这种方式吸引一些头部NFT的持有者成为自己游戏的玩家,扩大自己的用户群体。
Coinbase主管发文暗示通过区块链转移资金比传统方式更快且更便宜:金色财经报道,Coinbase主管Conor Grogan在社交媒体发文称,找到了有史以来最大的单一加密货币交易记录,Binance在2021年8月通过TRON链将94.75亿枚USDT发送到他们的冷钱包,手续费花了21美分,这比1981年的\"历史上最大的金融转移“多出15亿美元。[2023/6/16 21:42:17]
但是我们再仔细想想,持有这些NFT的玩家真的会因为这样就成为这类游戏的重度用户吗?可能在开始的时候,大家会因为好奇去尝试一下,但未来会不会继续玩这个游戏还是要看游戏本身是不是有什么特异之处。
Moonbirds创始人钱包遭黑客攻击,25枚Chromie Squiggles被盗:1月26日消息,NFT项目Moonbirds创始人凯文·罗斯(Kevin Rose)发布推文表示,其个人钱包遭到黑客攻击,共丢失25枚Chromie Squiggles以及其它NFT(约合150万美元)。
Rose表示在被盗NFT被标记之前,建议用户避免购买任何Chromie Squiggles。Chromie Squiggles是Art Blocks的创始人Erick Calderon(又名Snowfro)推出的第一款生成NFT项目。截止发稿,Chromie Squiggles在NFT交易市场OpenSea地板价为13.3ETH,总交易额为60,475枚ETH。[2023/1/26 11:30:31]
而除去能让用户以NFT头像作为身份这个特点,这款游戏目前所表现出来的特色似乎也并不明显。
Towerbank成为拉丁美洲第一家“加密货币友好”银行:金色财经报道,最近的一份报告,拥有200多名员工的巴拿马排名前30的金融机构Towerbank正在采取行动,成为加密社区的一部分,并尽其所能满足其需求。在5月26日在巴拿马城举行的区块链会议上,与会者被告知,加密爱好者可以满足他们需求,例如能够从加密货币交易所发送/接收资金。(cryptoglobe)[2022/6/7 4:07:20]
所以这种尝试虽然很大胆,但目前看上去效果却也比较勉强。
那为什么NFT的通用性这么难做到呢?
网上一篇文章曾经详细分析了这方面的原因:
一是存在技术上的障碍;二是因为缺少激励机制。
所谓的存在技术障碍指的是虽然都是NFT,但不同项目之间有可能使用的NFT实现标准有所不同,有的使用的是以太坊的ERC-721,有的使用的是ERC-1155。因此在不同的场景中,直接把另一个体系中的NFT拿过来恐怕无法直接使用,需要在技术上进行一定的包装。
这在无形中为项目之间实现道具通用性增大了成本。
不过我认为这未必是关键。
因为在DeFi中,跨链之间资产的转移都能够实现并且流行,那个技术上的难度远远大于这种场景,但那丝毫不影响各类项目对资产跨链的孜孜以求。
为什么?因为跨链资产转账在某些场景下是刚需。而NFT的跨场景通用目前并不是刚需。所以NFT的这个技术障碍是次要原因。
相比较而言,我认为缺乏激励机制反而显得更重要。
在这里,激励机制最重要的是回答这个问题:我的游戏为什么要用你的游戏场景中的道具?这对我有什么好处?
我们都知道,游戏道具的交易是游戏项目方相当大的一个收入来源点,不少游戏甚至直接就是依赖道具的交易来维持其运营和成长。
从这个角度看,我们就会发现NFT道具的通用性在当下的链游生态中不仅不会给项目方带来好处,反而会放项目方的血。
现在绝大多数NFT项目在设计交易过程时都会设定将一定的交易费提成给项目方。因此,如果游戏场景A中的道具能够在游戏场景B中使用,那游戏场景B的用户必然会交易这个道具,但道具交易过程中的手续费却是给原来那个项目方游戏场景A的。
这对项目方B来说简直像“引狼入室”。
所以如果没有极强的激励机制去弥补项目方B为实现通用性造成的这种损失,恐怕B完全不会有动机要去实现什么NFT的通用性,不仅不会有动机,甚至还会极力排斥。
我之所以关注NFT的通用性,是因为我一直认为一个项目的生态要扩大,必须要让其用户群体不断扩大。而如果NFT能做到通用性,那就是最直接能扩大用户群体的方式。
但如果这种方式在当下并不现实,还有什么其它方式能迅速发展和壮大一个NFT的生态呢?
我们不妨想一想另外的思路。
来源:金色财经
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