概述
1.基本情况
1.1项目简介
1.2基本信息
2.项目详情
2.1团队
2.2资金
2.3产品
3.发展
3.1Roadmap
3.2现状
4.经济模型
4.1供给
4.2持币地址分析
4.3代币用途
5.风险
概述
SeoulStars--首尔之星是在Solana链上围绕虚拟K-pop偶像Yuna创建的元宇宙。在Yuniverse中Yuna将发布她自己的MV以及唱歌跳舞的视频。未来有可能在电视、杂志、游戏和其他元宇宙项目中看到Yuna。最后,Yuna将在元宇宙中举办自己的虚拟演唱会。
玩家通过虚拟偶像Yuna在游戏中可以实现玩赚,例如在节奏游戏--当DJ赚钱,卡拉OK中--唱歌赚钱。游戏计划2022年Q3内测,目前代币未上线。
韩国团队出品,团队成员由游戏公司团队和演艺传媒公司团队组成,团队拥有多年游戏开发和角色艺术制作的经验。另有众多韩国艺人参与该项目的制作。
从用户体验上,游戏玩法类似于节奏大师和全民K歌,属于音乐类游戏。虚拟偶像Yuna以韩国女明星为模板,面容姣好,动作流畅优雅。
游戏玩法亮点:
1)虚拟IP结合音乐游戏赚钱,Yuniverse元宇宙给游戏赋予了巨大的噱头,以及给玩家庞大的想象空间。
2)游戏品牌塑造以及虚拟偶像Yuna养成,与韩国娱乐公司素人养成的模式相似,且项目方注重粉丝体验。
Imperium Market的eAUD试点实现证券交易的原子结算:金色财经报道,澳大利亚公司Imperium Markets宣布成功执行其央行数字货币(CBDC)试验,使用该国的eAUD实现证券交易的原子结算。这是澳大利亚储备银行(RBA) CBDC试点计划的一部分,该计划自5月以来一直在发布其各种用例的结果。
在该试点项目中,澳大利亚最大的两家金融机构西太平洋银行(Westpac)和联邦银行(Commonwealth Bank)使用CBDC在区块链上发行存单进行结算。成功的用例证实了分布式账本技术(DLT)通过原子结算简化交易、结算和证券托管的好处。[2023/7/27 16:02:28]
3)游戏创造的歌曲,理论上是可以对外输出创造价值的,好像初音未来那样,而这可能会给产品提供一个引爆点,让游戏成为现象级作品。
4)虚拟偶像Yuna属于角色养成类,该类游戏沉淀下来的用户较为优质,用户粘性强,一定程度能有效延长游戏寿命。
该游戏的风险点在于:
经济模型风险
该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型。治理代币为$SSTAR,游戏代币为Yunacoin,两种代币均未上线。但由于代币Yunacoin为游戏币,理论上无限产出,而游戏未上线,无法验证代币Yunacoin拥有足够多的消耗场景,经济模型是否能达到有效平衡仍有待验证。
团队持有代币比例高,且目前暂无公开的代币释放图,代币若上线团队的筹码有可能对市场造成抛压。
运营风险
根据项目方原始路线图游戏应于今年第二季度发布,但直到现在都没内测,最新路线图项目节点都推迟一个季度,暂时无法得知游戏是因为团队执行交付能力一般还是现在大环境遇冷,团队有意放慢开发节奏。项目方仍存在推迟上线游戏的可能性。
Polkadot位居GitHub加密行业每日开发活跃度排名首位:2月2日消息,ProofofGitHub数据显示,截至2023年2月2日,Polkadot(DOT)以及Kusama(KSM)在GitHub日开发活动中位居首位(开发贡献记录为822条),其次是Cardano(ADA)(开发贡献记录为701条)。
以太坊(ETH)的开发活动排名第三,记录为634条。与此同时,元宇宙游戏Decentraland(MANA)以607条开发记录排名第四,Filecoin(FIL)以594条排名第五。
排名前十的其他加密货币包括Status(SNT)、Internet Computer(ICP)、IOTA(MIOTA)、Solana(SOL)和Cosmos(ATOM)。(Finbold)[2023/2/2 11:44:01]
新潮的虚拟IP结合音乐游戏赚钱,游戏模式超前,给游戏赋予了巨大的噱头,以及给参与者庞大的想象空间,但二者结合仍是一个尚未验证可行的商业逻辑,市场是否会为该游戏买单依然有待验证,且游戏需要一个重大利好的刺激,如当时的Stepn上线币安。游戏现尚属于不确定期,仍需加强营销被更多人熟知,让更多玩家参与进来,才更有机会成为现象级游戏。
综上,SeoulStars值得关注。
1.基本情况
1.1项目简介
SeoulStars--首尔之星是在Solana链上围绕虚拟K-pop偶像Yuna创建的元宇宙。在Yuniverse中Yuna将发布她自己的MV以及唱歌跳舞的视频。未来有可能在电视、杂志、游戏和其他元宇宙项目中看到Yuna。最后,Yuna将举办自己的虚拟演唱会,在诸如Fortnite、Roblox、ZEPETO,Decentraland和其他平台。
ETC Grants DAO买入500万美元ETC 以资助ETC开发者:据ETC Grants DAO官方推特显示,ETC Grants DAO已买入500万美元等值ETC并转入ETC Grants DAO公开地址0x3db3D728B8783656b83c3cB8eDc1481eC3c62f82。ETC Grants DAO是一个为ETC开发者提供无偿资助的非盈利性去中心化自治组织。该组织活跃成员来自比特大陆、蚂蚁矿池、ETC项目方和ETC核心生态项目等。[2022/11/8 12:31:22]
此外,Yuna的NFT持有者和粉丝将有机会体验Yuniverse。玩家通过使用Yuna在游戏中可以实现玩赚,例如在节奏游戏--当DJ赚钱,卡拉OK中--唱歌赚钱。
游戏计划2022年Q3内测,目前代币未上线。
1.2基本信息
*代币未上线,数据统计时间2022/06/20
2.项目详情
2.1团队
游戏由CATHEONGAMING工作室制作,团队成员由游戏公司团队和演艺传媒公司团队组成。主要成员实名。从公开资料得知,成员有多年丰富游戏经验和区块链经验,对虚拟IP的路线策划和市场前景都有较深的研究。团队成员实力不容小觑,另有众多韩国艺人参与该项目的制作。
团队成员背景以及参与过的项目
参与项目制作的韩国艺人
来自韩国K-POP团体:Weeekly、Exid、U-kiss的成员。
2.2资金
游戏由团队内部孵化,目前无公开信息称游戏有私人募资和公开募资。
另游戏内5000个YunaNFT已售罄合计9650Sol。
马斯克:未来任何在没有明确说明“模仿”情况下冒充Twitter账号都将被永久停用:金色财经报道,刚刚收购Twitter的伊隆·马斯克在社交媒体上称,未来任何在没有明确说明“模仿”情况下冒充Twitter账号都将被永久停用,之前Twitter会在停用账号前发出警告,但现在正在展开广泛的验证,因此不会发出警告,这将被明确确定为注册 Twitter Blue 的条件,任何名称更改也将会导致暂时丢失已验证的蓝标认证标记。[2022/11/7 12:26:41]
2.3产品
游戏的核心玩法围绕这虚拟偶像Yuna,玩家可以通过使用Yuna在游戏中可以实现玩赚,例如节奏游戏--当DJ赚钱,卡拉OK--唱歌赚钱。通过游戏,玩家将可以赚取$SSTAR和YunaCoins。
2.3.1YunaNFT
YunaNFT背景故事
虚拟偶像Yuna于2004年出生在Yuniverse(虚拟世界)。她生活的世界充满了异国色彩和各类幻想。尤其对于K-pop文化产生了浓厚的兴趣。她喜欢关注并欣赏BlackPink和Aespa's的演出和外在表现。Yuna经常在她喜欢的K-pop歌曲和故事书中听到关于爱情的故事。因此,随着Yuna渐渐长大,她想从我们这了解真实生活的世界。
Yuna的第一首歌(KissMeKissMe)是关于Yuna希望通过从我们眼中所观察到的她的世界来教会她什么是爱。Yuna所有歌曲/专辑的概念将围绕着她是如何一步步探索我们所生活的世界,并将其与她自己的Yuniverse进行比较后所产生的各种所思所想。
Yuna及YuniverseYuna最终将成为一个树树如生的3D虚拟K-pop偶像。NFT的持有者和Yona的粉丝将能够在元宇宙中真实体验到她的存在。Yuna的元宇宙将包括大量的内容,供粉丝们参与、享受。Yuna将发布她自己的MV以及她唱歌和跳舞的视频。最后,Yuna将举办她自己的虚拟演唱会。
CremaFinance:黑客同意以45455 SOL作为白帽赏金:金色财经报道,CremaFinance在社交媒体上称,经过长时间的谈判,黑客同意以 45455 SOL 作为白帽赏金。现在我们已经确认在如下所示的四笔交易中收到了 6064 ETH + 23967.9 SOL。后续补偿方案将在48小时内发布。
金色财经此前报道,CremaFinance被黑客攻击损失约880万美元。[2022/7/7 1:57:42]
SeoulStars团队的目标则是利用Yuna的各种化身在各类元宇宙平台上举办演唱会,如Fortnite、Roblox.ZEPETO,Decentraland和其他平台。而虚拟偶像Yuna也与歌迷?同分享爱的真谛,并在未来的旅程中彼此相互扶持。
YunaNFT的特征
虚拟偶像Yuna拥有包括11种特征:衣服、头发、发饰、眼睛、眼镜、嘴唇、项链、纹身、面部表情、背景。不同的外表特征也将构成独一无二的Yuna。
根据YunaNFT的属性(面部表情、衣服、头发、发饰等),玩家将能够在游戏中使用以下技能。每个技能的时效性将取决于NFT属性的稀有性对于该技能的贡献。
例如在节奏游戏中
Magiceden上YunaNFT的市场概况
目前YunaNFT共发售了5千个,NFT地板价为0.89Sol,较Mint价格有所下降,但NFT持有独立地址有2千个,NFT总数/地址数的比值较小,说明还是有相当一部分玩家看好该项目,NFT也并未垄断在少数大户手上。
一般而言:外表特征更符合传统美学、外表特征稀有度更高以及拥有更好的产品赋能和市场前景初代YunaNFT价格更高。
2.3.2游戏玩法
SeoulStarsGame首尔之星玩法核心在于节奏(做DJ赚钱)/卡拉OK(唱歌赚钱)游戏。此游戏的独到之处即在于利用虚拟偶像YunaNFT作为游戏中的人物形象,并利用NFT的特性来解锁游戏中的相关技能。
首尔之星目前主要为两种游戏:节奏游戏和卡拉OK游戏。这些游戏将以虚拟偶像Yuna原创歌曲和其他知名K-Pop歌曲为主打。
1)节奏游戏(做DJ赚钱/制作歌曲赚钱)
玩家在屏幕底部对齐时点击下降的物体(节拍)。当物体在屏幕底部对齐时,需要根据歌曲的节奏准确地“敲击“它们。每首歌曲都有多个难度级别。游戏有几种模式,包括单人模式和PvP模式。
单人模式
在单人游戏模式中,每首歌曲以及其每个级别都会有一个排行榜,每首歌曲中排名最高的玩家将获得代币$SSTAR奖励。每首歌曲奖励的$SSTAR数量将根据播放该歌曲的玩家数量和歌曲难度水平而有所不同。例如:受欢迎歌曲获得高排名的难度增加,所以会给高排名者更多的奖励。
游戏的目标是尽可能多地获得积分。节拍游戏的积分将取决于:
a.命中节拍的时间准确性(根据时机的不同,每个节拍会有失误、良好、出色或完美的表现)。
b.连续成功击中--Combo(如玩家能正确地连续击中落下的物体,并没有任何失误,就可以获得奖励积分)。
PvP模式
玩家将根据他们的排名等级相互配对,更高排名等级的比赛将获得更多的奖励(在YunaCoins、CastingTickets和游戏内的物品中)。玩家连续获胜后可以提升等级,但也将在连续失败后降级。
2)卡拉OK游戏(唱歌赚钱)
玩家使用麦克风跟着虚拟偶像Yuna和其他K-Pop歌曲的器乐唱歌。打分体系则根据玩家的音高、节奏和音调的准确性来做评比,类似于其他大家熟悉的卡拉OK系统。游戏有几种模式,包括独唱模式、二重唱模式和PK挑战模式。
单人模式
卡拉OK游戏的整体系统将类似于节奏游戏。每首歌曲都会有一个排行榜,每首歌曲排名最高的玩家将获得代币$SSTAR奖励。每首歌曲的代币$SSTAR奖励金额,将根据播放歌曲的玩家数量而有所不同(即越受欢迎的歌曲、取得高排名越困难,因此高排名的人会获得更多奖励)。
卡拉OK游戏的积分取决于:
a.演奏者歌唱的音高准确度(每个音符可能是失误、好或完美)。
b.演奏者演唱节奏的准确性。
c.演奏者的歌声.连续成功的音高和准确的节奏(如果玩家在连续的音准和完美的节奏下,很好或完美的歌唱,并且在一段时间内没有任何失误,则可以获得奖励积分)。
入门门槛
游戏可以零撸。但是拥有NFT来玩游戏将会有很大的益处。拥有YunaNFT将拥有更高的游戏收益和使用NFT属性所附技能。
3.发展
3.1Roadmap
3.2现状
目前游戏的热度在链游中一般,提升空间较大,热度较上月也已提升很多。
社交媒体概况
游戏的社交媒体关注人数较多,但除了Discord活跃程度不错其余平台表现一般,游戏仍不被大多数玩家所知,项目方需要加强游戏推广以及加强忠实粉丝活跃度。
4.经济模型
4.1供给
4.1.1代币分配
治理代币$SSTAR用于社区治理投票,总供应量1,000,000,000个。目前暂未上线。
$SSTARIDO预备价格为0.05刀,代币初始市值为5000万美元,初始流通量为50万美元。购买预售代币将获得15%的TGE解锁和3个月的线性解锁。
由图可知:团队持有比例高,生态系统奖励高,基金会持有比例高。
4.1.2代币释放
无代币释放图。
4.2持币地址分析
代币暂未上线。
4.3代币用途
该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型,目前代币均未上线。
治理代币为$SSTAR,游戏代币为Yunacoins(类似游戏积分)。
$SSTAR为游戏治理代币,用途包括:
1)签名NFT、明星NFT和各种其他道具。
2)合并/升级签名NFT、明星NFT和各种其他道具NFT。
3)参与社区投票与治理。
Yunacoin为游戏币(类似游戏积分),用途包括:
1)购买基本级别的签名、星星和道具。
2)合并/升级签名NFT、明星NFT和各种其他道具NFT。
5.风险
经济模型风险
该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型。治理代币为$SSTAR,游戏代币为Yunacoin,两种代币均未上线。但由于代币Yunacoin为游戏币,理论上无限产出,而游戏未上线,无法验证代币Yunacoin拥有足够多的消耗场景,经济模型是否能达到有效平衡仍有待验证。
团队持有代币比例高,且目前暂无公开的代币释放图,代币若上线团队的筹码有可能对市场造成抛压。
运营风险
根据项目方原始路线图游戏应于今年第二季度发布,但直到现在都没内测,最新路线图项目节点都推迟一个季度,暂时无法得知游戏是因为团队执行交付能力一般还是现在大环境遇冷,团队有意放慢开发节奏。项目方仍存在推迟上线游戏的可能性。
新潮的虚拟IP结合音乐游戏赚钱,游戏模式超前,给游戏赋予了巨大的噱头,以及给参与者庞大的想象空间,但二者结合仍是一个尚未验证可行的商业逻辑,市场是否会为该游戏买单依然有待验证,且游戏需要一个重大利好的刺激,如当时的Stepn上线币安。游戏现尚属于不确定期,仍需加强营销被更多人熟知,让更多玩家参与进来,才更有机会成为现象级游戏。
来源:金色财经
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