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EFI:为什么GHC是最值得关注的GameFi项目

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi这个词最早的应用是在加密领域之外,是一家旨在使用有趣的方式来提高企业员工效率的创新金融服务公司,从那时起,游戏(Game)和金融(Finance)两个原本风马牛不相及的词开始有了千丝万缕的联系。

当GameFi这个词来到加密领域,它所指的便不仅仅是「Game+Finance」,更是指「Game+DeFi」。DeFi世界的人们早已不满足于传统的挖矿项目,质押LP后枯燥的等待,他们开始将挖矿融入到游戏当中,既降低了新人入场的门槛,又给流动性挖矿带来了更多的趣味性。就连如今在DeFi「呼风唤雨」的AndreCronje都曾经预测,未来「GameFi」可能会成为DeFi货币政策的发展方向。

什么是GameFi

GameFi是指将金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,如使用NFT装备提升收益、引入对战模式等,相比传统流动性挖矿而言,GameFi项目与用户的互动性更强,也有着更高的趣味性。

数据:某巨鲸9小时前从币安提取1600万枚USDT:6月29日消息,据Lookonchain监测,0xb154开头巨鲸地址9小时前再次从币安提取了1600万枚USDT。Lookonchain分析道,该地址曾于昨日向币安存入25000枚ETH(4724万美元)。11小时前ETH价格下跌很可能是由于这个地址抛售所致。该地址可能还有约8000枚ETH(约1470万美元)未售出。[2023/6/29 22:07:48]

其实说到GameFi就不得不提NFTfi,以MEME为首的众多流动性挖矿项目在当时以前无古人的方式引入了NFT,市场反响强烈,也引起了一段时间的FOMO热潮。不过,MEME这种通过质押获取点数再兑换NFT的方式过于单调、简易,这也是导致NFTfi热潮持续时间不长的重要原因。

而GameFi的出现则解决了这个问题,通过游戏化的设置赋予了NFT更实用的价值,让它们不再仅仅是被挂在OpenSea等待出售的商品。

欧盟将于7月就加密货币投诉和利益冲突规则进行磋商:金色财经报道,根据监管机构网站上的通知,欧盟证券市场机构ESMA将于7月就欧盟新的加密资产市场 (MiCA) 规则在实践中如何运作提出建议,包括加密公司和已建立的基金必须遵循的表格和通知,以便在其范围内提供服务。

ESMA表示,10 月份的第二批磋商将考虑披露环境影响,还可能涵盖交易透明度和治理要求,而将于2024年初到期的第三批磋商将着眼于市场滥用和投资者保护。[2023/6/15 21:40:08]

GameFi会吸引更多人进入DeFi领域。

首先,游戏化的趣味吸引了不想理解DeFi项目复杂技术的用户,他们不必理解DeFi项目的代码、逻辑、机制,只需要搞清楚这个「游戏」是怎么玩的,既不烧脑、也不枯燥。

其次,GameFi给了散户更多的入场机会。传统的挖矿项目,受益的多少取决于提供的LP在整个矿池中的占比,所以早早入场的大户往往会赚得盆满钵满,而散户却收益甚微,还要冒着大户抛售造成无偿损失的风险。而将挖矿项目变成「游戏」,则给散户带来了更多收益的可能。

发送到交易所的ETH七日平均数创4个月来新高:金色财经报道,Glassnode数据显示,发送到交易所的ETH数量的7日平均值升至7162.339枚,创4个月来新高。[2022/12/10 21:36:23]

无论是哪种游戏都无外乎这两种玩法:「氪金」和「肝」,前者通过大量资金的投入获得游戏中的领先优势,后者则靠时间成本慢慢获益。GameFi则将这两种玩法的玩家区分开,让他们与同类玩家竞争。

比如在「羊驼之城」中,大户往往会选择提供更多LP来挖矿,而散户更多的选择无需提供LP的「羊驼部落」的玩法;「AxieInfinity」则是需要玩家进行策略性的对战,氪金玩家也不一定会赢得对局;「NodeRunners」则是先通过质押LP获取NFT卡牌,在质押NFT卡牌进行挖矿,而无论是大户还是散户都有机会获得NFT,挖矿收益也只和NFT卡牌有关。

Pyth宣布正式上线Ethereum及Optimism主网:据官方消息,Pyth Network宣布其喂价数据已正式上线Ethereum及Optimism主网。

在Ethereum及Optimism的10个头部应用和协议以发布伙伴身份与Pyth达成合作,将逐步使用Pyth喂价数据,包括Synthetix、Ribbon Finance、Lido、Hashflow、Euler、MANTRA、Flexa、AMP、Infinity Exchange及SOMA.finance。

Pyth Network通过创新的预言机网络设计和Wormhole跨链传输协议进行链上聚合和跨链传输,未来Pyth数据将在所有主流区块链上逐步上线,为所有区块链的开发者带来高质量的金融市场数据。

在不到一年的时间里,Pythnetwork已经保障超过20亿美元的总价值,支持超过300亿美元的总交易量(仅本月就达40亿美元),从希望使用Pyth数据的开发人员那里获得超过60万次的客户端下载量。

Pyth目前支持加密货币、股票、外汇和贵金属等资产的100+喂价数据产品,更新频率为400ms。即将发布的喂价数据产品还包括DOW30和ERC生态系统代币。[2022/11/2 12:08:06]

为什么GHC是最值得关注的GameFi项目

NFT巨鲸n0b0dy.eth以130 WETH价格购入“无聊猿”BAYC#3438:金色财经报道,据最新数据显示,NFT 巨鲸 n0b0dy.eth 以 130 WETH 价格购入“无聊猿”BAYC#3438,约合 267,298.56 美元。截止目前,n0b0dy.eth 已持有猿猴系列 NFT 主要包括:22 个“无聊猿”BAYC、24 个“变异猿”MAYC、以及 61 个 Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 虚拟地块 Otherdeed。[2022/5/18 3:23:40]

GHC(GalaxyHeroes)作为以Meme币为基础升级为GameFi+Metaverse的神奇项目于去年10月1日上线并与今年3月替换合约成功升级为V2,且中途经历跌宕起伏,充满传奇色彩,但依旧可以在早期铺满抹茶、芝麻等所有知名二、三线交易所,况且至今已拥有超过十数万名持有者并且持有人数还在不断上升中,这一切的奇迹,让我们不得不重新审视一番GHC(GalaxyHeroes)这个项目!

GHC起初与曾经风靡一时的Meme币十分相似,都是需要以普遍共识和其自发散播为特性来保持价值,但是随着项目方对市场进行研究后发现,先前的Meme模式与现在的大环境并不能很好的进行融合,随后GHC做出一个大胆的决定,将项目由Meme转型成为GameFi同时推出NFT产品以满足当下的市场需求,这时的社区情绪也是非常的热烈和高涨,项目方也非常的迅速的推出了一款以卡牌对战的P2E游戏,自此GHC彻底从Meme转变成GameFi社区和投资人热度达到最高点。

可是好景不长,虚假的繁荣始终会像泡沫一样烟消云散,随着时间的推移逐渐暴露出了许多问题甚至致命问题,首先大户们的开卡数量巨大导致出现了挖提卖的现象使得币价呈死亡螺旋式的下跌,项目方不得已出台回购政策用于稳定币价可是由于卖单数量巨大项目方入不敷出无法稳定,同时又爆出开发人员监守自盗利用可以更改游戏参数的权利大量增加卡片以及修改游戏爆率使得这个本该前景广阔的项目最终早早夭折,随后开发人员套现离场并散布谣言,使得很多不明真相的投资者也跟着愤然离场并对项目方恶语相加,这个时候整个项目如一潭死水一般陷入沉寂。

在接下来的一段时间内项目方也一直徘徊在坚持和放弃的挣扎中,但随着社区支持者们的鼓励下,项目方痛定思痛决定不放弃并在背负各种骂名的情况下默默努力终于宣布与2022年3月22日开始更换合约并重新开始制定路线,将GHC定位成Defi+GameFi+Metaverse等多位一体以应用为支撑的综合性项目,随后的几个月内默默努力工作直到2022年5月28日宣布正式项目重启。

在GameFi领域中绝大多数玩家其实都是抱着投资的想法进入市场的,那么一款游戏仅仅好玩,是不会吸引到更多的用户。只有真正做到"PlaytoEarn"边玩边赚,才能把爱玩游戏的玩家和专注于投资的用户都吸引进来,这就对游戏的金融体系,或者说经济模型有较高的要求。其实大家都心知肚明,游戏的收益需要源源不断的新玩家入场,持续推高币价,才能让大家的账面都看到"浮盈"。而大部分链游的消亡正是因为无法容纳更大的资金体量支撑,后续力量不足,进而一个接一个的倒下。如何做到链游的生命周期延长,甚至一直持续下去,是一个必须考虑的问题。

所以GHC项目方前期花了大量时间研究市场上人气较高的链游项目,同时不断的分析这些产品之间的优缺点并将其优点迅速融合在自己的项目中,所以GHC的经济模型采用了更为完善的机制和游戏内的经济模型,充分确保不会造成死亡螺旋的发生。

游戏定位是大型的3D对战+NFT链游,通过对官方宣传视频的观看,在可玩性和操作性方面都非常不错,满足了一款优秀链游首先要好玩的特性。在经济体系方面,玩家首先通过闯关与PK获得源源不断的游戏收益,而又有体力的限制和代币的消耗,可以做到大大拉长游戏的生命周期。游戏的收益主要与玩家角色的战力值相关,加上代币的通缩,让前中后期进入游戏的玩家在每日收益方面不会有太大的区别。GHC在代币产出和销毁之间做到了一个比较不错的平衡,能够做到对游戏经济做到及时的把控和平衡,相信会在未来随着游戏玩家、章节关卡、活动板块的增加,日益发展成一个庞大的"生态系统",通过自身的循环能力,消化掉很大一部分的游戏泡沫,从而保持项目的活力。

总而言之,如果一款链游只注重金融体系,用收益吸引玩家,一定会出现阶段性、周期性的崩盘,又由于游戏性不强和热点的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戏本身,让游戏的场景更丰富,玩法更吸引人,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在未来的链游时代站稳脚跟。

来源:金色财经

标签:EFIGAMEAMEGAMDragonsGameFiGame Fanzegame币发行量多少MINIGAME

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