GameFi站在DeFi、游戏与NFT的交叉点上,取众家之所长,自成一体,并在今年夏天经历了一轮爆发,头部项目如AXS、MANA、SAND等都获得了百倍甚至千倍的增长,各项链上数据与融资情况也非常可观。
然而正如DeFi在发展与沉淀过程中遇到性能、安全、可持续性等问题,开启了DeFi2.0的进化之路。GameFi在经历了爆发之后,同样面临一些困难:比如可玩性差、经济模型难以持久、治理滞后等。这些问题让GameFi经历了爆发之后,开始沉寂下来,于是行业内对于GameFi2.0的呼声和实验随之展开。
ZK-RaaS提供商Opside完成400万美元种子轮融资:4月6日消息,ZK-RaaS(ZK-rollup-as-a-service)提供商 Opside 宣布完成 400 万美元种子轮融资,本轮融资由 Web3.com Ventures 领投。种子轮资金将用于加速 Opside 的发展,扩大其团队并扩大其运营规模。[2023/4/6 13:48:06]
什么是GameFi2.0?现在并没有统一的定义,GameFi2.0概念的提出更多的是解决GameFi1.0面临的问题,GameFi2.0内涵的完善与发展,可能需要更多的人在后续不断的实践过程中来逐步充实和总结,从而形成更高的执行速率,更好的可玩性,更持久的经济模型,乃至更多的可能。
大摩:美国国债市场已经跌到可以进场的便宜水平:10月25日消息,摩根士丹利Matthew Hornbach领衔的全球宏观策略团队表示,美国国债市场终于跌到了可以进场的便宜水平。过去一年美国国债历史性熊市最终进入了一个收益率足以为风险提供补偿的区域。“在耐心等待了一年后,投资者现在可以看到美债收益率的价值出现了,他们应该等待合适的时机买入,以期收获明显的期限溢价”。美国国债中的期限溢价大幅上升,而且从某些指标衡量,已经达到了“前所未有的高度”。(财联社)[2022/10/25 16:37:26]
在笔者的思考下GameFi2.0概念的提出需要解决1.0出现的问题,才有可能成为一个周期性更长的金融游戏,目前由于对此并没有一个标准定义,需要更多的项目方和从业者在后续不断的充实和试错,最终定义一个标杆性的产品,我将会就此阐述一些我的观点。
ApeCoin DAO新提案提议开发第三人称射击游戏《Ape Worlds: Shooter Edition》:9月17日消息,ApeCoin DAO 社区已发起一项新提案 AIP-103,旨在创建一款第三人称射击游戏《Ape Worlds: Shooter Edition》,吸引更多人进入 ApeCoin 生态,该提案投票截止时间是 9 月 22 日,但目前社区似乎对开发这款游戏的热情不高,反对票比例达到 75.27%。[2022/9/17 7:03:25]
1、提高游戏可玩性,丰富链游2.0的游戏生态
当前Curve上stETH与ETH兑换比例为1: 0.9725:7月28日消息,据Curve数据显示,当前stETH与ETH兑换比例为1:0.9725。当前池内拥有223,512.37枚ETH(占比27.39%),592,473.62枚stETH(占比72.61%)。[2022/7/28 2:43:51]
GameFi1.0的游戏为什么不像一款游戏性?就是因为可玩性太低,基本都无法逃脱卡牌合成类、投资挖矿类、宠物养成类,而真正适合做链游的游戏一定要富有竞技性,通过与他人的竞技交互,完成经济模型内的资产交流,才能维持一个长久的游戏群体,不至于出现投资玩家看到币价下跌立即抛售装备退游,导致更加严重的群体性踩踏。
为什么大部分传统游戏不仅无法赚钱,还需要玩家持续性购买付费型道具,却依然有那么多玩家在线,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱?其核心便是可玩性的优越,让玩家能获得愉悦、成就感等精神上的附加值。在维持了一部分核心玩家后,这个游戏只要不出现极大影响游戏平衡性的事故,永远会有玩家忠诚的支持。
2、优化金融体系,打造可持续发展的经济模型
在链游领域,绝大多数玩家其实都是抱着投资的想法进入市场的,那么一款游戏仅仅好玩,是不会吸引到更多的用户。只有真正做到"PlaytoEarn",达到边玩边赚,才能把爱玩游戏的玩家和专注于投资的用户都吸引进来,这就对游戏的金融体系,或者说经济模型有较高的要求。其实大家都心知肚明,游戏的收益需要源源不断的新玩家入场,持续推高币价,才能让大家的账面都看到"浮盈"。而链游1.0的大批次消亡,正是因为无法容纳更大的资金体量支撑,后续力量不足,进而一个接一个的倒下。如何做到链游的生命周期延长,甚至一直持续下去,是一个必须考虑的问题。
目前笔者发现了一款游戏GalaxyHeroes(中文名银河英雄),经济模型采用了更为完善的机制,代币GHC作为游戏内外的联动桥梁,模拟出一个比较完善的游戏内经济模型。游戏定位是大型的3D对战+NFT链游,通过对官方宣传视频的观看,在可玩性和操作性方面都非常不错,满足了一款优秀链游首先要好玩的特性。在经济体系方面,玩家首先通过闯关与pk获得源源不断的游戏收益,而又有体力的限制和代币的消耗,可以做到大大拉长游戏的生命周期。游戏的收益主要与玩家角色的战力值相关,加上代币的通缩,让前中后期进入游戏的玩家在每日收益方面不会有太大的区别。GHC在代币产出和销毁之间做到了一个比较不错的平衡,能够做到对游戏经济做到及时的把控和平衡,相信会在未来随着游戏玩家、章节关卡、活动板块的增加,日益发展成一个庞大的"生态系统",通过自身的循环能力,消化掉很大一部分的游戏泡沫。
总而言之,如果一款链游只注重金融体系,用收益吸引玩家,一定会出现阶段性、周期性的崩盘,又由于游戏性不强和热点的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戏本身,让游戏的场景更丰富,主线剧情更吸引人,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0甚至是3.0时代站稳脚跟。目前来看GHC有非常大的潜力,笔者将会持续关注。
来源:金色财经
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