币圈叶秋:日线抗跌能否一举拉升突破趋势线
反复震仓无非就是诱多诱空,洗掉一些尾随盘。昨日走势整体上很抗揍,多次下探2万下方,最终还是反弹收线,19660一线支撑强劲,多头护盘现象也很明显。昨天的更新建议虽然比较激进,但最终还是承夺于日线10日均线,晚间的讲话,币价随之小幅度走弱下跌,凌晨最低触及19745,收取十字阴线,收盘布林带轨道内;
aelf推出aelevate计划支持区块链游戏开发:金色财经报道,去中心化应用Layer1区块链网络aelf宣布推出Aelevate 计划。Aelevate将通过为每个工作室提供高达15 万美元的资助来支持工作室的转型和区块链游戏的开发,以帮助开发者在 aelf 网络上集成、构建和发布他们的游戏。
aelevate将向所有游戏开发者开放,无论其经验水平如何,成功申请者将获得两个主要方面的端到端支持:1.??技术生态系统?、2.??商业生态系统?。
aelevate 计划申请现已开放,将于2023 年 9 月 30 日截止。Aelevate 的第一轮资助计划于2023 年 10 月发放。[2023/8/4 16:18:13]
万向区块链肖风:数字经济中使用权比所有权更重要,Token或是互联网平台反垄断的最佳解决方案:2月12日消息,万向区块链实验室创始人肖风近期在新跃社科大学 DBAC 论坛主题演讲时发言表示,数字经济会造就一个虚拟资产或者叫数字资产这样的一个市场体系。而且未来 20 年或者 30 年后可能会和现在的股票市场一样具有同样的规模,也具有同样的价值。数字化的产品和服务,具有高固定成本、低边际成本的价值规律,这造成了目前全球互联网平台造成垄断的现象。同时,在追求价值最大化的路径当中,使用权显得比所有权更重要,区块链时代把这个使用权的新价值规律发挥到了极致,而 Token 在数字经济中即代表了使用权。
区块链的分布式账本帮助我们从数字化的产品和数字化的服务当中,把使用权单独的抽取出来。其个人认为 Token 可能是反对互联网平台垄断的最佳解决方案。[2023/2/12 12:01:41]
对于主流币而言,4小时周期收窄,收盘在布林带轨道内运行,反复的震荡接近尾声,迎来走势崛起的时候即将到来,应该做好准备,迎接新一轮的走势;日内震荡留意20700日线10日均线短期压力,上方同时处于趋势线21400压制不变,这是大饼当前需要面临的短期压力,昨天的日线小阴,整体在10日均线的压制下出现了一些回调下跌,但整体上依旧处于震荡空间以内,日线级别均线平缓向上运行,有望进一步形成交叉,日内能否一举拉升突破20700顺势触及21400是多头能否崛起需要去面对的。
PeckShield:CoinDCX的Twitter帐户疑似被入侵,并发布欺诈性链接:9月20日消息,派盾(PeckShield)监测显示,疑似印度加密货币交易所CoinDCX的Twitter帐户遭到入侵,并被攻击者用来分享欺诈性的XRP奖励链接。[2022/9/20 7:08:28]
所以日内操作操作暂且维持逢低买入,下方20200附近做多,见2000以及下方加仓做多,止损19600,目标20700-21000-21400.短线21400附近做空,止损300点,目标20900-20700。以太暂时维持在1060上方交易,留意1120短线压力,逢低买入为主,若意外跌破1045,将会面临偏空,否则有望进一步上探1170附近压力,激进1080附近做多,止损1050,目标1120-1160.
以上分享仅供参考,望币友严格谨慎对待!喜欢叶秋的铁子们关注走一走,实时更新早知道,一起加油!
来源:金色财经
2008年,美国雷曼兄弟因次级贷款业务崩盘而倒闭,在这里简单形容一下什么是次级贷款。次级贷款是指那些贷款人的偿还能力不稳定的,没有稳定收入的穷人所贷的房款.
1900/1/1 0:00:00一、行业头条:全球政策:1.1美联储时隔28年再次一次性加息75个基点。1.2俄罗斯议会将审议禁止加密支付的法案,预计于6月中旬进行一读投票。1.3巴拿马总统已否决当地监管比特币的法律.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi代币总市值:366.08亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:40.
1900/1/1 0:00:00大航海时代,欧洲的冒险家们劈波斩浪航海探索新大陆,满载东方的香料而归,赢得财富与荣耀,公司制和资本主义由此而生。冒险家们的个人情怀与对梦想的追求加速了世界的进程.
1900/1/1 0:00:00为什么OpenSea和MagicEden的用户体验基本相同?或者,换句话说,为什么OpenSea或MagicEden的首页没有活动提要、直播入口,或NFT相关的赛事结果等?答案是.
1900/1/1 0:00:002021年的游戏市场产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%。元宇宙构建了一个虚实结合的宏伟框架,但虚实结合的产业形态还未普及,而游戏与元宇宙结合的业态已“跑”在了最前面.
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