金色财经区块链6月18日讯?虽然P2E游戏深受加密玩家欢迎,但在更广泛的游戏领域里,似乎仍有不少“纯玩家”对其嗤之以鼻,为什么会这样呢?下面就让我们一起来深入了解一下。
有人从来没在手机或是电脑上玩过游戏吗?相信只有极少数人会给出肯定答案。那么以下这组数字也就没那么让人感到震惊了:2018年,整个游戏行业的估值约为1400亿美元,预计到2022年底,这一数字将会突破2000亿。毕竟,目前全球游戏玩家数量已经达到了全世界人口数量的一半——32.4亿,只要每个人贡献出一点力量,游戏行业想要不壮大也难。
微信搜索已支持显示比特币汇率查询服务:金色财经报道,微信搜索已支持显示比特币价格查询服务,该服务由名为“全球汇率换算”的小程序提供。暂不支持除比特币(BTC)以外的其他加密货币。
注:“全球汇率换算”由广州虎将网络科技有限公司提供服务而非微信官方提供。[2023/6/1 11:52:59]
至于为什么现在游戏的普及率那么高,相信完全是由游戏本身的趣味性所决定的,而并非是玩家为了要锻炼自己的反应能力。通常情况下,玩家们一旦投身于某款游戏中,几个小时的花费是家常便饭,他们会为了取得一定的成绩而拼尽全力。有些游戏高手甚至还拥有自己的粉丝群,粉丝们非常热衷观看高手的表演,这种感觉就如同他们自己玩游戏一样。与此同时,游戏玩家也乐在其中,他们在粉丝的激励下不断自我强化,在游戏中越战越勇。不过以上提到的现象仅限于Web2游戏世界,到了2020年,随着Web3的诞生,一种完全不同的游戏生态系统出现了。
欧元稳定币数量2020年至今增长了1683%,但今年1月至今下降了14.17%:金色财经消息,欧元锚定的稳定币发行量已从2020年1月3日的价值3190万美元增涨至今天的5.69亿美元,增长了1683%。自2021年11月以来,欧元稳定币的数量增涨了85.34%,但从2022年1月至今,欧元稳定币的数量在过去七个月中下降了14.17%。[2022/8/2 2:52:17]
尽管Web3游戏生态系统允诺游戏玩家可以在玩游戏的同时赚取收益,但许多游戏玩家仍然很抵制这种新模式,并声称非常“讨厌”这种变化。那么这背后到底是原因呢,就让我们一起来探究一下。
游戏玩家对加密矿工有敌意?
从2020年开始,随着新冠疫情的大面积传播,许多企业被迫关闭,致使许多人只能居家办公。逐渐地,越来越多的人开始发现加密货币挖矿的利润非常可观。于是,一阵挖矿热潮席卷全球,这导致BTC价格从2020年3月的6,000美元一路飙升至一年后的55,000美元以上。而这近十倍的暴涨则进一步助推了市场对于加密货币的炒作。当然,挖矿热潮带来的蝴蝶效应远不于此,由于加密货币挖矿需要用到GPU,而GPU的供应不足又导致了其价格上涨,这触犯到了同样需要用到GPU玩游戏的玩家利益。
Web3初创公司Navigate完成760万美元种子轮融资:6月7日消息,Web3初创公司Navigate完成760万美元种子轮融资,Distributed Global领投,Kraken Ventures、Outlier Ventures、英国对冲基金亿万富翁Alan Howard等案头。
据悉,Navigate让其用户共享数据并通过其原生NVG8代币获得加密奖励。(TheBlock)[2022/6/7 4:08:36]
由此一来,对同一种产品的需求冲突引发了游戏玩家对于矿工这类人的敌对情绪,也因此埋下了他们对区块链仇恨的种子。不过从目前来看,随着BTC和其他加密货币的价格暴跌、国内颁布挖矿禁令、以及以太坊转向权益证明等一系列事件的发生,GPU的价格有望在全球范围内继续走低。
Wombat Beta 总锁仓量达 4000 万美元,创历史新高:5月26日消息,由币安投资的高效多链稳定币兑换协议 Wombat Exchange 上线 Beta 版本后,过去24小时交易量达到了3500万美元的历史新高。截止5月25日,Wombat Exchange 的流动性存款上限提高至 4000 万美元。据悉,Wombat Exchange仅上线一个月,目前TVL已超过AcryptoS 等项目。(Medium)[2022/5/26 3:43:47]
接着,我们再来分析下游戏玩家厌恶矿工的第二个原因。实际上,许多曾经打着“边玩边赚”旗号的P2E游戏如今已沦为了需要玩家付钱才有资格玩的游戏,而这或许也是昔日的链游之王AxieInfinity人气大跌的主要原因。要知道,菲律宾的游戏玩家曾经通过参与AxieInfinity游戏赚到了非常可观的收入,远远超过了该国的最低工资。然而,现在只有那些早期参与这款游戏的玩家才能获取收益,刚入门的新手处境则艰难得多。的确,现在如果你想成为这类P2E游戏的顶级玩家,就不得不先花费不少的钱来购买游戏中需要使用到的NFT,而通过努力来积攒经验的方法早已成为过去式。因此,对于勤奋的游戏玩家来说,他们非常不喜欢这样的转变,由此一来,他们在游戏中辛苦投入的时间和精力都白白浪费了。
跨链桥Across Protocol计划于5月24日正式推出V2版本:5月19日消息,跨链桥Across Protocol计划于5月24日正式推出V2版本,该版本更新包括将大部分资金集中在Layer1上以提高资本效率;即时匹配资金相近但跨链方向相反的需求来降低费用;通过批处理和捆绑交易等方式降低费用等。[2022/5/19 3:28:04]
至于游戏玩家对矿工产生敌对情绪的第三个原因可能要归结于NFT了。NFT向来给人有一种快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市让人们相信,投资NFT是一种快速致富的渠道,而这种纯粹的致富欲望可以说推动了加密领域的一切,成就了这场疯狂的炒作热潮。坦率地说,没有人喜欢投机者,游戏玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web3游戏,假如连游戏玩家都无法喜欢NFT,那么他们讨厌加密游戏也是理所应当的了。
众所周知,区块链对广大用户做出的承诺是将权力去中心化,因此Web3游戏也应该通过NFT将游戏主导权从中心化实体转移给游戏玩家。然而令人遗憾的是,这一承诺从未兑现过,用于参与游戏的NFT如今已沦为游戏开发商筹集资金的工具。有一点游戏公司必须要明白,游戏玩家不是投资者,如果他们想通过出售NFT来筹集资金,那么应该在游戏推出之就完成这件事。因此,正确的做法应该是率先构建游戏产品,然后再为玩家提供代币激励。况且,就冲着现在Web3游戏那粗制滥造的画面,游戏玩家现在手中的Web2游戏难道不香吗?
最后一个Web3游戏不受待见的主要原因恐怕就是其高估的价值了。索尼是当下全球收入最高的视频游戏公司,每年收入约250亿美元。其次,Activision、Ubisoft、腾讯和任天堂加一起也总共有约300亿的进账。尽管所有这些大型游戏公司的市值汇总起来大约有1万亿美元,但有意思的是,我们玩过的几乎所有游戏都是由那些耳熟能详的工作室打造的。
值得一提的是,区块链游戏AxieInfinity的治理代币AXS在巅峰时期的估值居然达到了400亿美元,完全可与当前动视暴雪600亿美元的市值相媲美。但是要知道,罗马不是一天建成的,动视暴雪如今能取得这样的成就可是经过了多年辛苦打拼,这是区块链游戏所无法比拟的。单从这点看,被过高估值的Web3游戏生态系统也成功激怒了老牌游戏公司的忠实粉丝。
可行性解决方案
尽管目前用户还没有做好从传统游戏转向P2E游戏的准备,同时我们也找到了这些“纯玩家”不喜欢P2E游戏的原因,但这并不意味着Web3游戏就没有未来。其实在绝大多数情况下,游戏玩家们并不知道他们真正想要的东西是什么,也许现在他们对Web3生态系统毫无兴趣,但当所有的基础设施都准备就绪后,他们的想法有可能会发生改变,看看2018年的时候人们对于Defi的态度就知道了。
说实话,建设一个完善的生态系统,几个月甚至几年的时间并不算多。而如今令人欣慰的是,已经有不少区块链游戏公司开始积极构建基础设施,为用户制定各类解决方案,他们希望能在下一个牛市到来之前做足准备,把握住最佳时机,说不定下一个链游之王就是你了。
本文部分内容编译自hackernoon
来源:金色财经
农产品直播销售属于元宇宙吗?你让农民变成一个游戏玩家,他愿意吗?乡村振兴和乡村元宇宙能不能互相促进?……要想回答上述问题,我们首先得看清楚一个事实,那就是关于发展乡村元宇宙.
1900/1/1 0:00:00图:腾讯、网易等大型游戏公司常提前储备数十个游戏版号。/资料图片截至1月28日,国家新闻出版署对游戏版号的审批已暂停半年.
1900/1/1 0:00:00随着web3.0的发展,我们发现涌现出了很多行业原来没有的产物,在一年前我们大多数人还不知道什么是元宇宙,一年前我们从零开始学习什么是DEFI,什么是NFT,随后出现了链上游戏.
1900/1/1 0:00:00诚然,当下经济上行压力巨大,能够从市场中生长出一种新兴商业模式,实属不易。NFT数字藏品行业,对于文化数字化是有贡献的,必将被证明.
1900/1/1 0:00:00目前,比特币交易价格为21,130美元,过去24小时下跌5.80%。该旗舰货币周一暴跌15%,为2020年3月以来单日最大跌幅。该货币今年跌幅超过50%,周五跌幅超过20%.
1900/1/1 0:00:00美股在14日涨跌互见,比特币则在单日重挫超15%后略为回升。随着美国通膨创下40年新高,市场预期联准会将采取更积极的货币紧缩政策,美国联准会本周召开利率决策会议,市场预估联准会升息75个基点的机.
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