链游被看作是最容易出圈的区块链应用之一,被赋予厚重的期望,但近期市场的风险厌恶情绪愈发高涨,链游的未来扑朔迷离。
本期CIGLabs邀请了几位非常具有代表性的嘉宾,一起来聊聊链游该如何破局。其中有大厂游戏策略师Weijun,专注链游垂直赛道的WLabs瓜田实验室创始人,ACCapital的co-founderVincent,以及chainlink社区大使修桑。
CIGLabs是CIGDAO推出的实验室,为社区成员提供创、交流的空间,并通过社区成员的贡献,形成成员与DAO之间的相互赋能。
以下为Space嘉宾金句摘录:
Zolo:链游未来如何破圈,在于Play和Earn的巧妙设计
个人觉得现在链游中比较好的做法是:不在原来的游戏本上另起炉灶,而是在游戏里直接植入nft或token;不影响传统游戏玩家的体验,而是慢慢地引导玩家理解nft和token的设计。这是我个人目前比较欣赏的一种做法。
黄立成昨日再次抛售19枚BAYC,为10日内第三次抛售:6月26日消息,链上数据显示,黄立成地址昨日在Blur中以651.56枚ETH价格再次抛售19枚BAYC。[2023/6/26 22:00:22]
看好未来链游的发展,游戏是绝佳的带领token或nft出圈的应用,游戏的发展也会反哺到更多的DeFi产品上。
Weijun:传统游戏巨头对待新兴链游有两种不同的态度
我们可以把传统游戏巨头分成两类。
一类是索尼、微软、steam等传统的发行商,在内部生产管线不足的情况下,他们倾向于保持谨慎,不会立马入局。
而对于任天堂等一众IP的所有者,他们对链游的态度则更加开放,入局的成本不高,只需对自己的IP进行授权,在合理的范围内保证IP的价值不会受损。
WLabs瓜田实验室:链游要脱破加密圈的瓶颈去获取新用户
链游如何吸引新用户,我认为分为两个阶段。
EOS基金会CEO:未来几周将宣布约540万美元的首轮ENV投资:6月18日消息,EOS Network基金会首席执行官Yves La Rose发推称,EOS Network Ventures(ENV)此前承诺向EOS EVM与GameFi项目投资2000万美元,未来几周内将宣布约540万美元的首轮ENV投资。[2023/6/18 21:44:59]
目前玩链游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法来获客。而下一个阶段,谁能率先把Web2的玩家以一种他们熟悉的方式和路径引进来,谁就是下一王者。
我们在帮助传统游戏厂商做链游时,无一例外的强烈推荐他们设计这样一种路径。先让用户进来体验游戏,等大家自己发现这里还有另外一批玩家,花钱买了一种像皮肤一样的NFT,换上这个皮肤之后就可以赚钱,他们就会非常积极地去研究怎么入金,怎么安装钱包。
WLabs瓜田实验室:目前基于代币模型为主体打造的链游经济模型,迟早会陷入死亡螺旋。
数据:2022年比特币矿工向交易所发送总计约5.7万枚BTC,其中1.85万枚发送至币安:金色财经报道,区块链分析公司 Glassnode 数据显示自年初以来比特币矿工一直在向加密货币交易所转移 BTC,2022 年迄今总计已向交易所发送了约 5.7 万枚 BTC,其中 1.85 万枚发送至币安,1.25 万枚发送至 Coinbase。不过链上数据显示,尽管今年比特币矿工“集体投降”,但不意味着他们一直在出售所有 BTC,自 11 月中旬出现短暂抛售后,当前抛售趋势正在稳步下降。此外,尽管比特币价格下跌,但比特币全网算力目前正在回升至 11 月中旬创下的年度高点,BTC.com预计下一次网络难度调整将上涨4.31% 至 35.72 T。(cryptoslate)[2022/12/19 21:53:14]
2020年爆火的Axie创造了P2E,也就是GameFi的新模式,他将链游带进了大众的视野,让人们发现区块链新应用场景的潜力。但这只是链游的一小部分而已,在我看来,目前基于代币模型为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋。这不是我个人单方面的武断,是我用行为金融学和数据对链游经济模型进行分析验证,所得出的结论。大家可以参考我们的《链游经济模型大揭秘》的第一篇文章。
PeckShield:加密项目EGD疑似被攻击,已被盗3.6万BUSD:8月8日消息,派盾(PeckShield)监测显示,加密项目EGD疑似受到攻击,代币EGD下跌20%,已有3.6万BUSD被盗。[2022/8/8 12:09:05]
但大家不必过分担心,哪怕GameFi没有未来,链游也有未来。瓜田为帮助链游回到一个游戏正常的生命周期,提出了三种思路。
1、让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
2、把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
3、把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。
WLabs瓜田实验室:成功的链游的核心在于要让玩家找到游戏的爽点
原来我觉得ThetanArena让人眼前一亮的是,它对普通Web2用户的门槛极低,大家都可以进来玩。现在它慢慢走下坡路,我认为核心问题是可玩性不高。去年大家都涌进来玩链游,是因为真的很赚钱,而现在到了熊市,游戏既不不好玩又不赚钱,自然就留不住玩家了。
Solidus Labs 推出全面的全球加密监管指数:金色财经报道,加密市场监测公司Solidus Labs发布了全球加密监管指数,简称GCR 指数,该指数主要提供了一个时间点快照数字资产法规目前所处的位置,并对主要国家及其旨在保护消费者和鼓励创新的监管方法进行排名。
此前消息,Solidus Labs 发起并共同创立了加密市场诚信联盟 (CMIC),该联盟现在包括 Coinbase、Circle、Anchorage Digital、Gemini、Robinhood 和其他 33 家领先公司,以推进市场诚信标准。[2022/7/27 2:39:41]
项目方进来赚钱,投资方进来赚钱,老玩家进来赚钱,新玩家进来赚钱。那到底谁亏了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有这个共识,那就是比谁跑得快,进一步加速死亡螺旋。
链游成功的核心在于要让玩家找到游戏的爽点,普通玩家越多,氪金玩家越来越爽,这样的模型才是合理的。而不是像现在的链游,不能让所有的玩家都抱着赚钱的目的。
Vincent:徒心态的受众和不稳定的盈利模式,决定了链游质量的泛善可陈
首先我认为CryptoGaming,先是crypto,然后才是gaming,否则的话他应该叫gamingcrypto。其次gaming在英语里有两层含义,一个是游戏,一个是博弈,而大家要认识到本质上crypto从业者或参与者的第一性都是性。既然我们都有着不同程度的gambler的心态,那么对于这样的受众来说,只有产品的金融属性足够强,才能吸引到足够多的人来玩。
说到游戏的可玩性,传统的游戏已经把游戏的可玩性做到极致了。游戏厂商开发游戏的最终目的也是为了钱,发行商的职责是找到流量然后销售产品,属于一锤子买卖。那为什么他们还需要做一个复杂的做市商模型呢?如果利润要从做市商里来,就会受很大的牛熊周期的影响。而游戏是一个消费品,游戏业界中一个高质量的产品在正常情况下能赚到的钱,难道不比在链游里赚的多的多吗?这是一个非常现实的问题。
链游的盈利模式和他的受众决定了他的质量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。
Vincent:链游一定是传统游戏的下一个阶段吗?
链游所在的科技树真的是游戏的下一个阶段吗,或者是我们传统观念里playforfun的游戏的下一个阶段吗?不一定。
我认为链游的技术进步是相对于捕鱼游戏、轮盘之类的现金游戏而言的,它为狗们创造了更沉浸式的赛博空间,获得一种更微妙的博弈体验。
如果问传统厂商对链游的看法是怎样的,就我们在东南亚接触到的传统厂商的外包商来看,大量涉及到链游或者NFT的游戏博文下,都是硬核用户群在吐槽游戏的可玩性不高,毫不关心能在游戏里获得多少收益。但他们不在乎,东南亚人在乎,后者愿意为了翻身的可能性在里面花上一点时间,这是一种广义的博弈心理。所以链游在我看来是一种的赛博化,广义的gaming的升级版,而不是传统游戏的升级版。这是我个人的想法,给大家提供参考。
Weijun:链游的现状在于缺乏优秀生产力和形成差异化的创新
造成目前链游的困境,我认为主要是优秀生产力没有入局,也没有好的生产工具,目前链本身的发展也不太能支撑游戏的运行。现有的链游几乎都还是运行在中心化的服务器上,只是把玩家的资产上链,并且还不是实时上链。
另一个原因是,头部厂商会更加看重自己的形象和口碑,不会轻易冒险。入局的都是外包团队或大厂出来的员工的创业公司,生产力无法与之相提并论。
另外,链游要和传统非上链的游戏要做出差异,要有差异化的核心玩法。而现在我们所谓的区块链游戏都是广义上的RPG向的,以积累财富为主。核心框架难以做出创新,人才和生产力都紧缺,也就形成了链游的现状。
未来如何变得更好,我期待未来头部厂商的入局,另一个是我希望游戏还是它原本的样子,区块链作为纯粹的技术让我真正拥有我的资产的所有权,这个方向是我认为更接近区块链游戏的形态。
修桑:希望未来链游能更多地让玩家掌控自己的资产,提高资产流动性
我很排斥部分游戏产品,项目方也就是游戏公司有意地控制玩家之间交易,对交易的次数、生产资料的交易进行严格地限制。作为一个玩了半年多链游的玩家,我看到许多大家不喜欢的链游,玩家资产的流动性不好,是真的没有收益,玩家的驱动力也就减弱。所以希望未来能看到更多这样类型的产品出来,让玩家的卡也好,装备也好,有更好的流动性。
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来源:深潮财经
来源:金色财经
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ICO即InitialCoinOffering,在94公告中将其定义为“首次代币发行”,本文题目中提及的项目方ICO可以做扩大理解,包括代币发行、代币融资等行为.
1900/1/1 0:00:00美国加密货币巨鲸──灰度信托基金无疑是业内过去两年的一个重要风向标。截至2021年9月,灰度可能持有超过70万个比特币,管理规模逾550亿美金.
1900/1/1 0:00:00加密货币的市值已从2021年11月的3万亿美元峰值降至1万亿美元以下。加密货币遭遇抛售之际,由于宏观经济阻力和美联储加息,投资者纷纷抛售风险最高的资产.
1900/1/1 0:00:00币上丞:强光之下没有云朵,是太阳你始终遮挡不住。带着币友们仗剑天涯,走得更长远,也不负曾经的相遇与信任15年从业经验,每日18小时看盘,是时间堆积后的沉淀我想与庄共舞征服世界,却不过是为了让你给.
1900/1/1 0:00:00自2009年首次亮相以来,BTC吸引了一批充满活力的核心支持者,他们看好其颠覆黄金作为价值储备和投资工具的前景.
1900/1/1 0:00:00在以太坊的扩容路线中,ZKRollup一直被寄予厚望。由于ZKRollup能够生成极其简洁的证明,相比OptimisticRollup进一步压缩了链上存储需求,因此能够释放更大的链上空间.
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