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加密货币:由A16Z领投1400万美元的高质量链游World Eternal Online WEO 全新沙盒游戏来袭

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时间:1900/1/1 0:00:00

项目介绍:

WorldEternalOnline(WEO)是一款全新的沙盒、play2earnMMORPG,具有玩家驱动的制作经济。玩家与成千上万的其他玩家一起冒险穿越广阔的世界,杀死怪物,收集资源并制作物品。

玩家可以加入公会,击败大规模的突袭首领,占领PvP堡垒等等!我们的目标是首先制作一款有趣的游戏,让玩家能够产生真正的影响。玩家可以通过与他人玩耍和互动在游戏中获得NFT和代币。

鼓励玩家收集和升级各种英雄以应对各种情况。每个英雄都有不同的优势和劣势,玩家可以在游戏中轻松切换。

WEO拥有丰富的手工艺经济,类似于EveOnline和AlbionOnline等其他MMO。

经济由三层组成——冒险家、工匠和土地贵族。冒险家需要工匠为他们的英雄制作物品。工匠需要从土地大亨那里租用土地来开设他们的商店。

观点:没有人真正关心加密货币隐私的问题:金色财经报道,事实上,没有人真正关心加密货币并不那么隐私的问题,这种对隐私的偏执,其实主要存在于一小撮思想家的头脑中。多年来,关注这一领域的人一直相信,最坏的情况是依赖加密货币的匿名性的幻觉。这种幻想加密货币为传统银行系统提供了一个不可追踪的替代方案,主要是在关于早期比特币犯罪黑社会的新闻报道中找到的。主流媒体对区块链技术的基本原理长期存在的误解,在公众心中产生了对这些加密货币默认提供的隐私水平的误解。对许多人来说,加密货币建立在完全可审计的公共账簿上的想法仍然是一种技术上的事后想法,而不是对隐私和信息安全有实际影响的有形现实。[2023/6/5 21:15:12]

地主们管理他们的城市,将它们建设成商业中心,玩家可以在此互动。在玩家之间创造充满活力的经济是WEO背后的核心理念。

瑞信将向瑞士央行借款至多500亿瑞郎:金色财经报道,瑞信表示,计划通过一个担保贷款项目向瑞士央行借款至多500亿瑞郎。瑞信还宣布,瑞信国际拟以不超过30亿瑞郎现金回购某些OpCo高级债务证券。瑞信在声明中表示,这笔额外的流动性将支持瑞信的核心业务和客户。瑞信将采取必要措施来创建一个更简单,更专注于客户需求的银行。瑞信还就10种美元计价高级债务证券提出现金收购要约,总代价不超过25亿美元;还宣布另外一项现金要约,涉及4种欧元计价高级债务证券,总代价不超过5亿欧元。两项要约均须满足要约备忘录所载的多项条件,要约于3月22日到期。[2023/3/16 13:07:09]

WEO自2020年以来一直在开发中。WEO将在PC和移动设备上提供。

使命

我们对经济设计的使命是:

Dapper Labs限制俄罗斯账户使用其服务:金色财经报道,Dapper Labs本周表示,公司正在限制俄罗斯账户使用其支付服务。该决定是在欧盟周四对俄罗斯和俄罗斯国民实施制裁后做出的。Dapper在一份新闻稿中表示:“现在禁止向与俄罗斯有联系的账户提供任何价值的加密资产钱包、账户或托管服务。但Dapper并没有关闭这些账户。”

此前消息,欧盟已经确认全面禁止向俄罗斯人提供加密服务,欧盟委员会在声明中表示,通过禁止所有加密资产钱包、账户或托管服务,现有的对加密资产的禁令已经得到加强。(Decrypt)[2022/10/10 12:51:30]

奖励玩家在游戏中的时间、技能和努力

创造可持续经济

拥有一个玩家驱动的经济,玩家之间相互买卖

可持续性

UNI跌破6美元:金色财经报道,行情显示,UNI跌破6美元,现报5.99美元,日内跌幅达到12.43%,行情波动较大,请做好风险控制。[2022/8/27 12:52:03]

每个英雄、特质、天赋、装备、药水等在某些情况下都是有用的。征服游戏中的挑战需要英雄收藏、装备、药水、宠物和玩家合作的多样性。有些英雄可能擅长PvP要塞围攻;一些英雄可能擅长击败新的冰元素突袭首领。这将有利于英雄市场和手工艺经济。玩家需要共同努力,推动世界向前发展。

随着时间的推移引入新的世界事件和挑战。所有游戏都需要新内容才能随着时间的推移保持有趣。WEO将不断有新的怪物、事件、boss和地下城挑战玩家。这将使游戏具有变化的元数据,其中不同的英雄、装备、宠物等将在不同的时间变得至关重要。

玩家需要彼此进步。工匠、土地贵族和英雄冒险家都相互依赖,共同进步。每个组对其他组都是必不可少的。例如,英雄需要装备才能进步,而这些装备必须由玩家铁匠制作。

随着时间的推移,引入新的英雄变体、制作配方、工匠升级。玩家将需要收集新的东西,这也将满足元数据的需求。我们将不断发布新的英雄特质、技能、制作配方和升级。这也将确保游戏中的新玩家能够变得相关。

保持旧英雄变体与新英雄变体一样重要。虽然新英雄对玩家来说是新鲜的,但老英雄也应该是相关的。每个英雄都应该在不同时期需要的元数据中拥有自己的利基和角色。这不仅适用于英雄,还适用于游戏中的任何内容,例如制作配方、英雄特质等。

英雄市场规模受到控制。许多游戏孕育了英雄,充斥着市场。为了进步,我们的英雄需要吸收其他英雄。英雄提升将确保市场规模保持可控,并且英雄也可以用作有用的吸收素材以适应不断变化的元数据。

强调合作。我们喜欢制作MMO,因为人们真正可以大规模地与他人互动。保持游戏的可持续性与制作好游戏和结交好朋友一样重要。MMO为人们提供了有意义的方式来合作并克服困难的问题,我们希望这些问题可以发展成终生的友谊。

一个玩的理由。许多区块链游戏允许玩家购买一切。这消除了任何玩游戏的理由,最成功的玩家确实最擅长观察市场/拍卖行。手工艺者制造的大部分产品都无法交易,因此始终需要他们的服务。这意味着诸如装备和药水之类的东西将无法交易。玩家必须继续在游戏中收集资源,杀死怪物以获得战利品,将这些材料带给工匠并为他们的服务付费。

奖励玩家的时间、技能和努力

活跃的玩家将获得最多的资源。活跃的玩家将收集最多的资源并杀死最多的怪物以获得战利品。这意味着他们将能够升级他们的英雄并获得材料以带给工匠制作新的装备、药水和宠物。

强调合作。一起合作的玩家将能够更快地进步。他们将能够更快地杀死怪物,并且游戏中的许多目标只能作为一个群体完成,例如突袭首领、地牢、PvP要塞围攻等。这意味着更多的英雄经验,但可以获得你只能从中获得的独家战利品掉落合作挑战。

聪明的工匠将拥有最多的客户。健康的经济有大量的交易和选择。应该激励工匠成为特定利基市场中的佼佼者。玩家需要支付工匠来装备他们的英雄和进步。工匠需要客户来升级他们的制作站并购买更多食谱。能够密切关注元数据并获得适当配方和升级的工匠将登上榜首并拥有最多的客户。

特征:

球员驱动的经济

整个经济是由资源收集、掠夺和制作驱动的。在不同的区域和事件中可以找到不同的资源。玩家经营的城市将成为充满活力的商业中心。

不断变化的世界

新的区域、地牢、首领和事件基于玩家的大规模合作而产生。携手推动世界前进!

RAIDBOSSES和PVP围攻

巨大的漫游世界首领和突袭地牢等待着最强大的冒险家。通过围攻敌对公会的堡垒和领土参与PvP!

边玩边赚

收集并升级各种英雄NFT,成为世界上最强大的英雄。使用这些英雄杀死首领、参与PvP并赢得赛事。

也可以为想要成为世界领导者的铁杆玩家买卖制作许可证和土地契约。无论哪种方式,拥有强大的公会背后都是关键。

代币经济学:

如前所述,WEO?正在考虑采用一种将在其经济中流通的代币。目前的意图是会有许多其他游戏内货币和资源,但只有1个代币。该令牌主要用于:

为手工艺者的手工艺服务付费

升级制作建筑

升级城市

来源:金色财经

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