随着去年如火如荼的GameFi大潮熄火后,硕果仅存的星鲨等项目也跌落神坛。
Axie,Mobox等各个头部项目也纷纷更改经济模型,产出机制。大家都开始思考什么才是GameFI适合的经济模型,什么样的经济模型能更持久。币安的MVB4的选拔标准也相应的改动为了寻找有长期经济模式的GameFI项目。不得不说各个项目都不遗余力的在这个方面做出了很多努力,合成系统,排行榜PVP模式,取消PVE的固定打金模型等。整个GameFi领域开始进入拼稳定性,长期性的阶段。
在最近推出的新项目中,DPWK链游平台推出的第二款游戏Brave?World的经济模型首创了一个产出与奖励的双动态模型,从模式层面把产出与消耗进行了挂钩,也从模式层面实现了投入与回报的宏观动态挂钩。是一个目前来看很亮眼的模式创新。接下来给大家详细解读一下BW的经济模型。
即将在4月底左右正式上线的Brave?World?是一款大型冒险放置类卡牌链游,是BSC链上明星产品DPWK链游平台的第二款游戏。。
本文根据目前官方medium曝光的信息,深度解析它的经济模型以及各个系统亮点,看看游戏有什么创新点,在初期的红利期怎么玩,怎么赚。
一、游戏介绍
BW是一个卡牌冒险游戏,有各个颜色82个英雄3种职业互相克制,42种装备以及10种不同的龙。全部为NFT形式,英雄以平台币DPWK出售,而装备是玩家在游戏内打出一种叫Brave的币购买,也就是全部由玩家自己打出。龙曾经预售过,价格为0.12bnb。上阵需要至少7个英雄。可上阵5条龙辅助战斗。每个英雄可以穿戴6件装备。官方即将在4月25日预售英雄盲盒,定价为约价值70usdt的140DPWK。
ParaSpace创始人Yubo在团队支持下建立新官推:5月11日消息,Paraspace_Official推特账号于1小时前创建,该账号发布推文称:ParaSpace NFT社区,我们是核心开发团队,目前由智能合约工程主管@0xJ_C运行。当前的Paraspace推特已被顾问非法控制:Jay、JennDuong和Thomas Schmidt。我们谴责他们企图强行接管的虚假声明。我们由30名工程师组成的核心团队团结一致支持创始人Yubo,从而保护协议及其用户。在接下来的4个小时里,我们将以完全透明的方式向社区发表讲话。[2023/5/11 14:56:50]
英雄NFT
龙NFT
装备NFT
二、模式解读
BW的产出机制为动态奖金池模式,官方会拿出实时消耗的130%加入动态奖金池,同时还会拿出动态消耗的10%-20%给予推广渠道进行推广奖励。那也就是极限产出为150%的总消耗。
产出模式:
1.日榜产出:1.5%/天=45%/月
2.周榜产出:5%/周=20%/月
累加这2部分产出我们可以得出每个月的极限总产出为*130%=84.5%
DPWK平台的提币机制:??
美国银行或将收购Signature Bank:3月18日消息,亿万富翁投资者Bill Ackman在社交媒体发文称,美国银行(Bank of America)已计划介入并收购陷入困境的Signature Bank,预计将在下周一公布相关信息,数据显示当前美国银行市值估计约为2220亿美元,截至目前美国银行和Signature Bank均未对此事做出回应。(cryptoslate)[2023/3/18 13:12:05]
1.?5天5%=30%/月
2.?消耗DPWK可获得贡献积分可用于加速提币至最快3天5%=50%/月
综合上面的产出+提币机制,我们可以得出每月的极限提币数量为:84.5%*50%=42.25%
这个机制决定了BW这个游戏的初始首月消耗是肯定大于当月产出的。而后续消耗下跌,也会动态的产出下跌,有点defi机制的味道。不得不说还是比较科学的。那我们来接着看看消耗场景究竟有哪些
消耗模式:
1.?盲盒销售
英雄盲盒价值20u的DWPK的紫色英雄盲盒与价值80u的DPWK的高级英雄盲盒
2.?英雄合成:消耗dpwk与KIT
3.?装备合成:消耗dpwk与kit
华为云牵头启动 Metaverse/Web3.0 联盟:金色财经报道,据Morpheus labs发推特,在巴厘岛举办的华为云 APAC 合作伙伴领袖峰会上,华为牵头与 Blockchain Solutions、DeepBrain Chain、EDNS Domains、Morpheus labs、Numen、Polygon 等合作启动 Metaverse/Web3.0 联盟。[2023/2/27 12:31:06]
4.?钻石销售:消耗KIT
以上为全部的BW的消耗,也是会影响总奖金池的所有消耗。分析了他的英雄装备数量品阶后我们可以得出,坑是相当深,英雄分6阶,装备分5阶,合成需要同样的英雄或者装备若干个再加上合成费用。从mobox,星鲨等等的盲盒以及合成系统来参考的话。BW游戏的场景是较多的,确实是一个较大型的游戏体系。
动态PVP日周榜单和动态排名奖励金额:
这个动态的榜单和动态奖励部分,是个人认为最有有意思的部分。因为相对比较复杂,我就不引用官方原文了,直接说下我的解读。简单来说,动态指的是可获得奖励的人数是动态的,以及每个名次可获得的奖励金额是动态的。
可获得奖励人数:根据全局分析消耗情况,根据占比70%的消耗人数产生PVP奖励名次数
这个设定我的理解是奖励贡献了70%消耗的人是这个设计的核心思路。但是它又不是直接奖励给消耗的人,而是奖励给PVP排行榜用户。那我们可以这么来理解这个设定,就是奖励为了增强自身贡献了70%消耗的人。这个机制把商人,以及PVE打金用户等不争夺PVP用户的消耗间接的给予了争夺PVP排名的用户,实现了价值的转换。这个设计的优势是可以动态的根据消耗的情况,调节奖励的人数,不为因为一个确定的名次数导致太多或者太少奖励者的情况出现。也是一个很科学的设计方式。
巴克莱:特斯拉持有的比特币可能会给其带来4.6亿美元的损失:金色财经报道,巴克莱表示,特斯拉持有的比特币可能会给这家汽车制造商带来4.6亿美元的损失。[2022/7/18 2:20:46]
可获得的奖励金额:根据消耗70%的每个人不同的消耗占比决定所有名次的奖励占比。同时给予一个名次的系数,半数以上的排名系数为1+,半数以下的排名系数为1-。
刚才分析了奖励的是PVP的用户,而依据是消耗用户的消耗人数和消耗金额占比。这个设定的意义应该是更动态的体现投入和奖励的挂钩,使得投入越多的人获得越多。而和固定的奖励不同的是,固定的奖励金额使用户会计算一个投资性价比,不会做出不适当的投资。而动态的优势是用户可以放心的投入,投入越多,奖励占比越多,没有上限。同时这个系数体系其实是一个投资目标的分水岭,系数为1+也就是排名半数以上的人,应该获得的回报也是大于自身投入比例的。投资回报周期将缩短,而半数以下的人的系数是1-投资回报周期会相对延长。
举例:
Bw有100个人消耗,其中60个人的消耗加起来是70%,而消耗占比的前3名的消耗占比分别为10%,5%,2%。假设前3名的系数是1.5-2,那么在这个情况下,Bw的PVP榜单可获得奖励的人数为60名,第一到第三名的奖励金额分别为:
第一名:10%*系数2*当天的总奖励
以太坊网络当前已销毁243.18万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,以太坊网络当前已销毁2,431,858.27ETH。其中,OpenSea销毁230,048.63枚ETH,ETHtransfers销毁225,263.05枚ETH,UniswapV2销毁133,542.10枚ETH。注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2022/6/11 4:18:15]
第二名:5%*系数1.8*当天的总奖励
第三名:2%系数1.5*当天的总奖励
第二天.前3名的消耗占比发生了变化,第二奋起直追,消耗占比达到了9%,第一,第三占比没有变化,虽然第二没有追上第一,但是他第二天的奖励将变成:
第一名:10%*系数2*当天的总奖励
第二名:9%*系数1.8*当天的总奖励
第三名:2%系数1.5*当天的总奖励
这两个动态的设计是我认为整个BraveWorld的大亮点之一。这个设计的核心就是让用户在博弈中动态均衡。目前链游已经走向了模糊APR的趋势,因为明确APR的链游都被证明是越来越短期的资金盘玩法,现在主流的链游都在用排行榜PVP的方式获取奖励。但排行榜设置问题一直是很大的问题,投入和产出非常不均衡,很多用户投入了不少,但是上榜排在后面,结果发现,高额奖励全在前十,后面的都是陪跑,很多用户就不再投入,放弃打榜,这就使得游戏失去了价值。如果要是榜单都给出高额奖励,那么就会引发产出过大的问题。而BW这次设计的动态排行榜,让用户在PVP中博弈,而把消耗的总量加大额度反馈给排行榜用户,而排行榜用户在每一个位置获得的奖励,都是跟消耗占比挂钩的,消耗的越多,排名越高,奖励就越高。而消耗多,排名即便不高,但也会拿到非常不错的奖励,不会是一个固定不变的值,让人一看就觉得没希望了。希望这次BraveWorld给业界带来的动态均衡的排行榜,能够成为一个标准范式,以后很多游戏的PVP挖矿,都能够借鉴。我们等开服后,一起看看数据的情况和玩家的反应。小编从直觉看,是非常有创新的设计,希望能够很成功,为行业带来价值。
Brave币
除了这个双动态的模式以外,Brave币是小编看到另外一个大亮点。用户打PVE在一些特殊关卡会获得Brave币,关卡越难,掉落越多。而这个币的用途是购买装备nft,英雄nft盲盒和礼包。官方表示没有任何预挖,全部游戏内P2E产出,那意味着初期会非常的稀缺。而这个币是一个ERC-20的代币,可交易,估计会有人开池子。从用途我们可以看出,官方还是提供给了用户一个靠打游戏获得自身增强的方式,所以英雄也不是只能DPWK买,游戏内也有办法获得。而找遍了官方文章,我发现这是装备唯一的产出方式,这点是我认为这个系统又是一个很创新的地方。我们可以理解为,这个游戏的装备全都是用户自己打出,自己买卖交易的,根据需求关系定价。今天的主流链游装备类的NFT资产都是卖的,BW敢于把所有装备系统都让渡给了用户产出创造,这是一个很大的不同点。
BW上线后,可以很明显的估计出,在游戏初期装备一定会很大的溢价,毕竟70%左右的人可以获得排行奖励,会有需求尽快的提升自己获得1+系数的排名。那就形成了一个打工模型。一些低投入不能入榜的用户应该会以出售Brave币或者装备给需要冲榜的用户来获得投资回报。而冲榜用户,由于有日榜奖励,周榜奖励,就会对装备有很高的需求。
这就形成了一个循环,低投入的用户投入一定的英雄,去产出Brave币,打出装备后卖出,而高投入用户会对装备有很大需求,因为他们要冲榜。配合Brave币的通缩模型,brave币的产量达到一定量后,Brave币购买装备和英雄的价格提高。而Brave一旦兑换装备和英雄后,消费即销毁。这又是一个动态的设计,通过Brave的调节,Brave的价值能够稳定,进而装备价值和英雄价值相对稳定。这样,又让普通用户都能参与PVE的财富获取中大大降低了用户的进入门槛,低投入用户一样有很好的参与机会,形成一个自由交易的装备市场。至于回本周期,这个可能需要等待游戏上线后,实测brave币的掉落数量才可以得出了。
综合上面的分析,总结出以下几个点:
1.?BW的上线一段时间内的消耗绝对大于产出,至少不是一个月内会崩盘的项目
2.?BW的投资最大性价比是争取上榜在半数以上的排名,获得1+的系数。
3.?只奖励70%的人也就是其他30%的消耗奖励被上榜用户瓜分,可能排行榜的投资回报不会低。具体还是要等上线后才能非常明确的算出。
4.?低投入用户可以打Brave币获得投资回报,由于装备只能由Brave购买,初期Brave币的价值理论上很高。如果有公会工作室入场的话可能会控盘Brave。
4月25日BW即将预售英雄盲盒,预售价是70U价值的DPWP,限量3000个,55%的几率可开出价值102u以上的英雄,大奖1%几率获得价值2990的顶级英雄,感觉盲盒的赔率还不错。预售后恢复80u价格,并且每天会限量。白名单活动正在进行中,有兴趣的可以去官推和DC参与。每个白名单可购买最多10个盲盒。
BW官网:https://www.dpwk.io/bw
官推:https://twitter.com/DPWK_kreatties
标签:AVERAVEBRAVEDPWKHavens NookDecentralized Eternal Virtual TravellerBRAVE价格DPWK币
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