原标题:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统
元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括?Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels?等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
用户体验
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。
以太坊网络当前已销毁335.69万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁3356927枚ETH。其中,OpenSea销毁230050.65枚ETH,ETHtransfers销毁286702.54枚ETH,UniswapV2销毁181392.40枚。注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2023/6/1 11:52:31]
Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。
元宇宙开放平台“大有”完成数千万元新一轮融资:12月23日消息,元宇宙开放平台“大有”近期完成数千万元新一轮融资。此前,“大有”已完成数千万元种子轮、天使轮融资,由小米联合创始人投资。在此轮融资中,新投资人加入阵容,原股东小米联创投资人全部加码。
据悉,“大有”成立于2021年7月,定位为元宇宙开放平台,为个人、企业品牌打造元宇宙场景空间与各类应用场景。以“大有”推出的“以梦为马 抵达繁星”的元宇宙演唱会为例,由大有联手虚拟偶像默默酱呈现,并支持App端、VR端、PC端多端进入演唱会。(36氪)[2022/12/23 22:03:15]
内容以及内容生产
UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到?Roblox?将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
币安发布钱包透明度说明:正在构建隔离的链上客户加密资产钱包:11月26日消息,币安官方博客发布钱包透明度说明,其中指出币安将所有客户的加密资产保存在隔离账户中,这些账户与币安加密资产账户分开识别。币安使用自己的钱包基础设施来保护用户资产和币安自己的资产,“只花自己的钱,不使用客户资金在自己的账户上进行交易”。币安还透露正在构建隔离的链上客户加密资产钱包,以符合即将出台的欧洲MiCA法规要求。
币安表示,10亿美元的行业复苏计划(IRI)通过币安冷钱包发出,是从币安账户中提取的大额资金,而10亿美元的SAFU保险基金则可能会从热钱包或冷钱包中提取。[2022/11/26 20:47:44]
Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。
Bitcoin Magazine:“黄金与比特币”和“蜡烛与电”之间相似:金色财经报道,据Bitcoin Magazine发布的图文消息,“黄金与比特币”和“蜡烛与电”之间相似。[2022/9/12 13:23:49]
对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。
经济系统
上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
撰文:有匪
2021年对于去中心化应用程序(dApps),区块链行业乃至web3行业生态来说都是意义非凡的一年。我们生活逐渐数字化,这也促使dApps能够壮大社区力量、吸引活跃用户和带来更高收益.
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1900/1/1 0:00:00小时候,超级喜欢去街机厅,尽管大多数时候还是看别人玩。我特别羡慕那种能在机台前一坐就是一下午的玩家,他们中有的人技术很好,一命就能熟练操作诸葛亮拿齐4把剑,通关过程很余裕,有的人家里钱多,明明《.
1900/1/1 0:00:00去中心化的自治组织旨在削弱中心化的权威和控制。DAO由社区共同治理,采用智能合约为组织制定具体的规章制度。简而言之,DAO为社群集体决策提供了一个透明和去中心化的模式.
1900/1/1 0:00:00撰文:JerrySun,Messari研究员编译:iambabywhale.eth区块链研究机构Messari发布了Uniswap一季度市场报告.
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