几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等。
根据Statista的数据,到2025年全球游戏产业的价值将达到2690亿美元,世界上预计有32亿游戏玩家。换句话说,超过三分之一的全球人口将游戏成为主要的娱乐方式之一。
当然,有些玩家比其他玩家活跃得多。职业玩家甚至可以从游戏中赚钱,而大部分玩家通常只是为了娱乐而玩游戏。
不过,实际上当前游戏并不那么受欢迎,游戏产业尚在起步中。
某匿名用户向Base无偿赠送“base.eth”域名:4月6日消息,Base官方在推特表示,某位匿名用户向该项目赠送了“base.eth”域名。
该用户在与Base沟通时表示,选择捐赠该域名是因为想要支持公共物品(public goods)的发展,自己并不求从Base或Coinbase处得到任何回报。[2023/4/6 13:48:50]
电子游戏简史
纵观人类历史,你会发现电子游戏的历史非常的短。电子游戏的历史起源于20世纪50年代到60年代,当时许多游戏都相当简单。
第一款超级流行的游戏是Atari于1972年开发的Pong,Pong是一个受欢迎的双人网球游戏,当时只有两个街区和一个球,玩家控制不同的街区并保证球不能越过其所在的街区。
收藏卡牌游戏开发商Splinterlands五十万份卡包全部售罄获520万美元收入:金色财经报道,收藏卡牌游戏开发商 Splinterlands最新发布的 50 万份卡包版本 Riftwatchers 已全部售罄,此外 30,000 个 Chaos Legion 包以及 1,300 个验证器节点许可证也全部售罄,总计获得 520 万美元收入。Splinterlands 表示,本次销售活动中所涉及的 2500 万枚 SPS 原生 Token 部分将会被销毁,部分则会发送到 SPS Foundation DAO。(globenewswire)[2022/9/22 7:13:13]
Pong是对抗性游戏的开始,几十年后游戏产业成为了世界上最大的产业之一。
Ankr Network推出Ankr2.0,包括ANKR Token质押:8月10日消息,加密基础设施提供商AnkrNetwork在推特宣布推出Ankr2.0,更新内容包括将于周四启动的ANKRToken质押。允许其用户通过Ankr网络在区块链上操作完整的存档节点,并赚取支付给节点运营者的部分费用。在Ankr网络之上构建的开发人员需要将100000个ANKR(目前价值约3200美元)自押(self-stake)到节点,然后才能为远程过程调用(RPC)流量提供服务。
Token持有者可以通过质押ANKR来支持单个节点提供者。根据计划,70%的Token分配给节点,其中49%分配给个人质押者,51%分配给节点提供者。其余30%的Token交给AnkrTreasury,由AnkrDAO控制,由ANKRToken持有者管理。[2022/8/10 12:14:54]
许多街机游戏都出现在Pong之后,而且要复杂得多,包括《吃豆人》和《太空侵略者》。
后来,随着游戏机的发明,电子游戏产业从街机场馆转移到了人们的家中。任天堂就是先驱者之一。任天堂当时的主要竞争对手是世嘉,并在整个80年代和90年代初在世界市场上竞争。
90年代后期,随着一款新的游戏机的推出,世嘉逐渐的淡出了用户的视野。索尼PlayStation的出现为游戏产业带来了巨大的转变。PS现在仍然被认为是游戏机的领头羊。
当然,人们不应该忘记功能强大的个人电脑,PC游戏随着个人电脑的普及而发展。据Statista报道,全球有超过10亿个人电脑玩家,其中50%-70%的游戏是通过Steam下载的。
电竞的出现
自Pong被发明以来,电子竞技在世界范围内得到了广泛的传播。
最初电竞规模很小,但后来逐渐发展成为主要的竞赛形式之一。电竞正被考虑纳入奥运会这一事实就足以说明问题。
换句话说,游戏产业从街坊朋友之间展开的友好竞赛发展成了一个价值数十亿美元的产业。
最棒的是,电竞仍在进步。随着区块链技术的采用,许多公司开始探索游戏与区块链技术相结合的可能性。
比如,IgniteTournaments是一家采用Crypto和NFT的P2E电竞基础设施提供商。IgniteTournaments提供了优秀的比赛组织、聊天系统、公会管理系统、yieldfarming、定价系统等等。
用户参加游戏比赛的方式也发生了变化。十年前,为了与其他玩家展开竞赛,我们不得不去一个有许多台式机的场所,使用局域网展开电竞。
当前,整个过程更加的精简,只要我们有稳定的互联网,我们甚至可以在移动的情况下参与其中。
随着职业游戏的兴起,许多组织开始举办职业比赛。
Grizzly电子竞技组织表示,职业玩家的平均年薪约为5万至6万美元,锦标赛奖金平均为5万美元。
即使你不是一个专业的游戏玩家,你仍然可以参加休闲比赛,并赢得相对丰厚的回报。
总结
总之,游戏产业在增长,其天花板是超出我们的想象的,这是全球增长速度最快的行业之一,因为年轻一代对这类娱乐方式更感兴趣,著名的在线竞赛甚至有数万名活跃的观众。
原文来源于zycrypto,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。
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