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NFT:观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。直到2017年,一款名为CryptoKitties的养成系链游横空出世,就此拉开了链游发展的序幕。

酝酿时期

2014-BitQuest

*图源:ccn.com这是与BTC结合的Minecraft,玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。

2014?-Huntercoin

*图源:xaya.io这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。工作方式类似于以太坊上智能合约的运行方式,只是更加复杂。约80%的通证可以从一个简单的收集地图上通证的游戏获得,同时地图也设置了玩家对抗以及争夺资源等竞技元素。此时,链游的发展处于非常早期的状态,更多的想法是使用通证来辅助已有的游戏行业而不是进行“破坏性的创新”。

OpenSea Pro:已支持所有Art Blocks数字藏品的买卖:金色财经报道,NFT市场OpenSea Pro(原Gem)在社交媒体宣布已上线Art Blocks创始人的创始项目Squiggles NFT系列,也是目前Chromie Squiggles最大的“跨NFT市场”,此外OpenSea Pro还表示已支持所有Art Blocks市场上NFT系列的购买和出售。“Squiggles”是Art Blocks创始人兼首席执行官Snowfro(née Erick Calderon)于2020年10月推出的创始NFT项目,总计发行1万枚。[2023/5/27 9:46:05]

链游时期

2015-SpellsofGenesis

*图源:spellsofgenesis.com

Ordinals Finance出现rug pull:金色财经报道,据区块链安全公司CertiK发文表示,Ordinals Finance出现rug pull,投资者的损失约为 100 万美元,合约部署者已将被盗资金转移到Tornado Cash。该项目所有社交媒体帐户以及该项目的网站都已被删除。[2023/4/25 14:24:40]

这是第一个区块链手游。2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。

2017-CryptoKitties

*图源:cryptokitties.com

CryptoKitties于2017年11月28日上线,在这个游戏中玩家可以像玩电子宠物一样获得各种加密猫以及培养新品种。同时,该游戏首次结合了ERC-721,成为最早的NFT项目,玩家可以通过交易获得心仪的猫猫。因此CryptoKitties一经发布便火遍以太坊,一度导致Gas费飙升,没多久就成功堵爆了以太坊网络。

外媒:欧盟银行将加密货币视为风险最高的资产类别之一:1月24日消息,一份泄露的文件列出针对2021年一揽子计划的最后一套拟议修正案,该修正案旨在使欧盟银行资本规则与国际规范接轨,而银行将不得不将加密货币视为风险最高的资产类别之一。该方案的修正案旨在确保传统机构发行足够的资本来维持贷款水平,将于周二由欧盟议会经济和货币事务委员会投票表决。文件要求欧盟委员会在2023年6月之前提出一项法案,并表示银行应在2024年底之前对加密风险敞口实施1250%的风险权重。

根据巴塞尔银行监管委员会制定的全球银行业规则,这是最大可能的认定风险水平。这意味着银行无法获得任何杠杆,并且必须为持有的每一欧元加密货币发行一欧元资本。(CoinDesk)[2023/1/24 11:28:01]

*图源:opensea.io

2020年的一个盘点中,根据成交价统计出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3个,尤其是一个名为「Dragon」的猫,以600个?ETH?的成交价格位居榜首。在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加速了链游的发展,并促使链游一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为NFT的先行者,链游的发展成功地将NFT这个概念推进大众视野。

研究:瑞士受加密货币行业危机的影响较小:金色财经报道,一项研究称,虽然围绕数字资产建立的全球产业正在亏损,工作岗位也在减少,但瑞士似乎相对较好地度过了这场风暴。事实上,在过去动荡的一年里,更多的加密货币公司在该国定居,而不是那些离开它的公司,或者整个业务。[2023/1/21 11:25:03]

2018-GodsUnchained

*图源:godsunchained.com

GodsUnchained是在「炉石传说」此类卡牌游戏的基础上结合了NFT技术,在保留原版游戏玩法的同时,还赋予游戏玩家卡牌的所有权并可以进行卡牌的交易,当前该游戏依然有一定的热度,智能合约里的游戏资产总价值约为910万美金。自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,发展平缓且没有其它突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,万物皆可“Fi”的时代到来,链游也在其中发现了新的突破,并借由“Fi”扶摇直上,一夜爆红。

GameFi时期

2021年可以说是链游,或者我们可以称呼为“GameFi”火爆区块链领域的一年。

*图源:axieinfinity.com

自AxieInfinity发布以后,“P2E”极大保持了游戏的可玩性和玩家的热情,并带起了新的一波链游热度。与此同时,AxieInfinity还极大地促进了游戏工会和打金工作室的出现与发展。尤其是工会,它对于链游领域来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就目前而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响:

面对个人玩家,可以通过流动性的方式,向其出租游戏的必要道具,降低了用户参与门槛;面对游戏开发者,可以起到支持早期游戏,帮助开发者对接社区;在其它方面,也可以起到带头创建游戏平台等等作用。正因为?AxieInfinity?自带流动性的作用,因此在其发布并且爆红后,GameFi逐渐取代链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式踏入?GameFi?时期。

GameFi的六维度

撇开游戏性不谈,目前链游所表现出来的特征已经开始逐渐接近传统游戏。但GameFi现在是什么样的呢?首先,我们将游戏分为六个维度:

可玩性

作为游戏,可玩性是其本质。但目前来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT为核心的游戏机制中。

收益性

2021年?GameFi所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。这既可以作为?GameFi?早期的激励,也可以是其长期的卖点。

社交性

单机游戏的时代已经过去,现在的游戏的关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。

持续性

对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么?

拥有权

这是链游与传统游戏最大的不同。作为去中心化的、基于区块链的游戏,无论是游戏ID还是玩家创造的游戏道具与收益等数据,均是归玩家个人所有。即使游戏不复存在,对于玩家而言,其数据依然保存在链上,所有权在自己手中。

安全性

无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。那么GameFi在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

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