从国际象棋到4X策略,从传统RPG桌游到AAA开放世界,游戏从来都不是纯粹的娱乐,而是玩家在有限资源上进行竞争的平台。
因此,具有流通价值和使用价值的游戏token在用户留存和商业周期中起着至关重要的作用。
…
GameFi生态系统的经济要素
1
DeFi
去中心化金融是一种金融产品在公共的去中心化区块链网络上可用的系统,这使得它们对任何人开放,而不是通过银行或经纪人等中介机构。
在GameFi项目中,DeFi旨在提高投资者的盈利能力,寻求参与区块链游戏的资本效率最大化。
玩家可以方便地出售或出租他们的游戏资产或将他们的token作为流动性提供者放入池中。
即使游戏缺乏可玩性,DeFi的使用也吸引了与加密货币相关的玩家,衍生出各种休闲游戏。
币安将于5月31日14:00进行BEP20钱包维护,预计需要1小时:5月30日消息,币安将于 2023 年 5 月 31 日 14:00(东八区时间)对 BNB Smart Chain(BEP20)进行钱包维护,预计需要 1 小时,期间暂停 BNB Smart Chain(BEP20)的充值和提现业务,BEP20 的数字资产/代币交易将不受影响。[2023/5/30 11:48:07]
尽管如此,去中心化是GameFi与传统游戏最大的区别。
在传统游戏中,游戏制作人/设计师往往扮演上帝的角色。
他们不仅为玩家设计故事情节,还充当释放和回收游戏资源的中央银行。
传统游戏可以通过强大的中心化手段及时控制游戏资源,防止经济崩溃,延长游戏运营周期。
另一方面,游戏公司剥夺玩家对自身资产的所有权的事件并不少见,传统游戏公司随意关闭账户或关闭服务器的情况也时有发生。
Coinbase因拒绝为其一账户安全漏洞所致资金被盗负责而被起诉:3月7日消息,纽约一名账户持有人Jared Ferguson对加密交易所Coinbase提起诉讼,因其在Coinbase上的9.6万美元加密资产被盗,而Coinbase拒绝对此次安全漏洞造成的损失负责。
据悉,今年5月,Ferguson收到了移动运营商发来的一条短信,描述了其要求更换SIM卡,但这并不是他本人操作。当他第二天用一张新卡恢复iPhone服务时,他才知道其Coinbase账户资金被盗。Ferguson表示,根据州和联邦法律,Coinbase应对未经授权的提款承担责任,但该公司拒绝赔偿他,并在一封电子邮件中表示,密码和双重验证码的安全是用户的责任。
Ferguson称,Coinbase的安全程序未能标记和保留“明显的欺诈和未经授权的交易”。他说,他的账户在不到八小时内就从一台新设备上被清空了,在他重置密码之后,他的账户就从一个以前没有与他的账户关联的IP地址被清空了。(彭博社)[2023/3/7 12:46:30]
2
以太坊于1109美元附近存在近2500万美元链上借贷清算额度:9月19日消息,据parsec.finance数据显示,以太坊于1109美元附近存在约2480万美元链上借贷清算额度,额度主要由Compound组成。[2022/9/19 7:05:43]
NFT
NFT数字资产代表现实世界的物体,例如艺术、音乐和视频。
它们通常通过加密货币在线上买卖,并且通常使用与许多加密资产相同的底层协议进行编码。
大多数游戏内NFT包括交互式NFT和收藏NFT:
交互式NFT可应用于战斗升级、训练、合并、施法、继承,如孵化器、精灵、卡片、化身、进阶、训练和继承,以提升玩家在游戏中的表现。
收藏NFT脱离了游戏玩法。它们涉及娱乐场景和有限的战斗属性,增强了玩家拥有的乐趣,例如土地、皮肤、化妆品和徽章。
Moonbeam:未发现安全问题,已结束网络维护并恢复全部功能:8月2日消息,波卡生态智能合约平台Moonbeam Network发推表示,调查发现没有证据表明最近的安全事件与Moonbeam代码库有关,所以网络维护模式已结束,并已恢复全部功能,现在网络照常运行。
此前消息,Nomad遭遇黑客攻击,其代币桥内的1.9亿美元资金几乎全部耗尽。Moonbeam随后发推表示网络进入维护模式,以调查所部署的智能合约的安全事件。[2022/8/2 2:53:00]
与普通的NFT相比,游戏中的NFT具有互操作性的潜力。
一些游戏平台已经实现了虚拟化身的互通,一些游戏合作会相互转换不可替代的属性。
尽管一些游戏先驱设想了跨游戏、跨链的NFT互操作,但区块链技术与游戏的流畅体验之间仍然存在一些未解决的问题。
3
Helium:Validator 1.10.8版本未能改善PoC接收问题,请更新到最新版本1.10.9:5月17日消息,去中心化无限通信网络Helium发推表示,团队发现Validator 1.10.8版本没有提供改善PoC接收问题的预期结果,1.10.9版本现在可以用来解决PoC组件中发现的Bug,并收集额外的数据。验证节点操作员请更新到最新版本1.10.9,并确保所配置的端口(默认8080)是打开的。[2022/5/17 3:21:20]
游戏货币
GameFi项目中的游戏货币用于定义游戏中潜在资源的价值,并使游戏内部经济成为可能。
货币、参与者、资源和商品共同构成了一个经济体系,每一个都相互关联。
玩家在游戏中最大化自己的利益,因此货币的价值控制着玩家的行为,决定了玩家做什么和为谁做。
游戏内货币在调节整个游戏的经济行为、将不同元素联系在一起以及协调玩家利润方面发挥着杠杆作用。
GameFi中的token经济学
GameFi项目中常用的token组学有两种类型:单token和多token。
1
单token
单token系统使用一种货币用于游戏内经济和二级市场。通过购买获得游戏token的玩家可以进入游戏并通过玩游戏赚取收益。
单币制的优势在于降低了资源整合的难度,方便玩家交易,促进游戏中资金的流动,直接刺激玩家参与游戏并获得经济效益。
但是,单一游戏币与法定货币的直接交易增加了二级市场对游戏经济体系的影响。
当玩家大量购买游戏token并锁定账户时,币值和玩家收益都会增加,让游戏变得非常积极。
但是,这不利于吸引新玩家跟上老玩家的升级速度,造成巨大的不平等,影响新玩家的参与。
反之,当货币大量出售并贬值时,玩家会因收入低而失去继续玩的动力,从而加速游戏道具的出售,使游戏陷入死亡螺旋。
另外,单一货币体系容易出现通胀,尤其是游戏公会继续生产时,会造成token贬值,从而造成后期投资者的恐惧,不利于游戏本身的生存。
此外,货币统一带来的整体周期设计成本和维护成本都比较大,没有央行人为调控货币流通。
因此,当整个循环中的某个环节出现问题时,整个BUG循环就会直接崩溃。
2
多token
多token系统通常将游戏货币分为游戏内token和治理token。
游戏内token是对日常任务和PvE战斗等基本玩家行为的主要奖励。
它在游戏的经济周期中发挥作用,拥有无限发行。
治理token用于激励玩家在诸如PvP战斗等困难任务中治理社区。
具有更高token价值的长期承诺。
就游戏发行平台而言,token可分为游戏内token和平台token。
平台token偶尔会取代治理token,但token之间的相关性和流动性是多种多样的。
多币种系统减少二级市场对游戏的影响,增加游戏中经济系统的稳定性,通过资源整合实现自我调整。
多token虽然对玩家的认知门槛比较高,但与单token相比,具有以下优势:
第一,经济机制在游戏运行中易于调整。
在多token游戏中,单一token的价值只能影响特定资源,可能会影响玩家在任务中的单线收益,不会导致系统崩溃。
二是token汇率可调。
如果某个token遭遇经济不景气,设计师可以通过游戏内运营活动推广它,增加用户粘性或增加消费,从而使其他token的价值上升,增加玩家的信心,从而继续游戏和放置注。
GameFi项目如何平衡游戏内经济?
上面提到的游戏资源和token是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供需,因为游戏本身涉及复杂的数字关系。
在现实世界中,对某种商品的需求可能在短期内饱和,但从长远来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品会随着时间的推移而被消耗掉。
相反,当没有需求时,游戏物品就变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。
token和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消费和产出没有良好的关系,就会导致经济崩溃。
如果在游戏世界中没有建立消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。
GameFi仍处于蓬勃发展阶段,游戏资源的效用将从两个方向逐步演进。
即可玩性和金融属性,两者都有很大的探索空间和可能性。
迄今为止,从游戏开发中衍生出的无数类别足以照顾多个玩家,最终实现乐趣与收益的平衡。
正因为如此,GameFi领域比普通项目有更多的破圈可能性和机会。
期待GameFi能在元宇宙世界碰撞出更多的火花。
标签:TOKTOKETOKENKENAdappter TokenTokenDeskDogger Tokenvechainblockchaintoken
点击上方“蓝色字”可关注我们!暴走时评:自MicroStrategy在2021年2月召开“企业比特币”会议以来,上市公司从现货ETF中获得了大量的BTC份额.
1900/1/1 0:00:00原标题|Web3开发生态年度报告原文|ElectricCapital编译|ForesightVentures概要Web3正处于历史最高点:每月有1.8万开发者.
1900/1/1 0:00:00欢迎来到2022!对于Polygon生态系统来说,这将是又一个令人惊叹的一年。但在2021年取得绝对突破之后,我们仍然有很大的进步空间.
1900/1/1 0:00:00接触我的人都知道,最近几年我关注的重点是在一级市场还有链游这一块,因为我一直以为一级市场的魅力远远大于二级市场,最近又有一个项目将会在一级市场发起公募,当然我们社区也是会进行参与的.
1900/1/1 0:00:00目前,全球游戏玩家的数量正在快速增加,近30亿游戏玩家是游戏世界的重要成员,这意味着每2个人里面就有1个人玩游戏.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《RepublicRealm?Metaverse?AnnualReport》原文作者:RepublicRealm原文翻译:Tug,就职于ForesightVentures2021年.
1900/1/1 0:00:00