可玩性不足成为当前GameFi发展的主要限制
不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。
放眼整个链游板块,当前大多数传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。
Bitboy在承诺六个月内不卖出BEN代币后仅一周就清仓:金色财经报道,加密货币影响者Ben Armstrong,又名Bitboy,在承诺六个月内不卖出BEN代币后仅一周就卖出了他所有的BEN代币。数据显示,Bitboy以45ETH(约合81,922美元)的价格出售了他的BEN代币。[2023/5/18 15:11:22]
在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。
Blur平台Bidding Pools TVL已达到3920万美元,创历史新高:2月4日消息,NFT 聚合交易平台 Blur 在社交媒体上发文表示,该平台 Bidding Pools 的 TVL 已达到 3920 万美元,创下历史新高。[2023/2/4 11:47:07]
区块链分析平台的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。
Bitmex:没有FTX风险敞口,将继续推出原生代币:11月10日消息,加密交易所Bitmex表示,仍计划在周五推出其原生代币BMEX。 Bitmex的业务发展和合作伙伴关系主管表示, Bitmex“不受Alameda、FTX和FTT的影响”,该交易所没有FTX或Alameda的风险敞口,资产很安全。(The Block)[2022/11/10 12:40:50]
GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。
「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。
无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。
来源:金色财经
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