如今GameFi已经成为加密市场中的一个独立板块,不随主流市场变化,它们往往会走出独立的行情。如果我们仔细观察,每个GameFi的市场走势也各不相同。这往往与对应GameFi构建的经济模式和TokenEconomics有关。同时,独立的走势也意味着GameFi已经在一定意义上取得了成功。
我们很难将一件事物成功的背后原因完美还原,但总归可以找出一些关键因素。这些因素将帮助我们更清晰地看待和理解GameFi的发展节奏,不会错过未来加密行业和GameFi赛道的种种机会。
后疫情时代
最近十年以来,新冠疫情已经成为全球市场最大的黑天鹅事件,它的影响是深远的,改变了世界每一位居民的生活和命运。
新冠疫情最直观的影响便是「保持社交距离」,人们的「长时间在家」催生了加密、游戏、直播等产业的迅速扩张。尤其是如今还未解决新冠疫情的情景下,人们对于现实体验的渴望逐步减少,对于虚拟世界的需求和想象力逐步增加,并且虚拟世界还能为普通人带来更为新颖的体验。
Web3 内容发布平台 Mirror 由于负载而遭到中断:5月16日消息,Web3 内容发布平台 Mirror 表示,Mirror 应用当前由于负载而遭到中断,团队正在调查根本原因。[2023/5/16 15:06:43]
因此,游戏与加密的结合所开展的叙事结构引发了人们对于未来世界的思考。游戏产业的叙事逻辑在于「娱乐」和「社交」,而加密产业的叙事逻辑在于「Web3.0」以及「去中心化」和「资产由自我掌控」。
由此而生的GameFi的叙事逻辑在于两点:
第一,旧时代链游主推的是「玩家对于游戏内资产的所有权」。
而腾讯等大厂对于游戏资产的「定义」也在加强玩家对于拥有「游戏资产」的渴望。之前的腾讯游戏《天涯明月刀》的删号事件便是印证。《天涯明月刀》的某位玩家账号中出现了下一个版本才推出的道具,事件发酵后,多位在游戏中花费重金的玩家纷纷删号抗议。而《天涯明月刀》反手将被删账号回档并回应称:玩家所拥有的是游戏账号的「使用权」,而非「所有权」。
Andre Cronje透露其正致力于加密支付基础设施和加密友好银行项目:4月23日消息,Fantom创始人Andre Cronje透露其正致力于加密支付基础设施项目,并已推出该产品的封闭测试版,并计划在今年晚些时候向公众开放其加密友好银行。
在针对一推特用户抱怨数字银行Revolut对加密并不友好,Fantom创始人Andre Cronje回复称:“你是需要一张卡,还是只需要支付基础设施?如果是支付基础设施,我可以将你添加到我们的封闭测试版中。如果是卡,那将在2023年底之前可用,加密友好银行将在今年内向公众开放。”Cronje还补充道,考虑到美国的立场,这些产品可能不会向美国公民开放,且无法避免KYC。[2023/4/23 14:21:20]
链游希望能够解决这一问题,之后出现的GameFi协议也践行了这一点。
比特小鹿2022年总收入为3.333亿美元,净亏损为6040万美元:4月20日消息,据官网消息,吴忌寒旗下矿业公司比特小鹿Bitdeer发布2022年全年财务业绩和运营更新报告。根据该报告,截至2022年12月31日,Bitdeer 2022年总收入为3.333亿美元,较2021年的3.947已美元下降15.5%,主要是由于专有挖矿、矿机销售和云算力产生的收入减少,部分被三种托管服务产生的收入增加所抵消,这部分是由公司挖矿数据中心业务的扩张所推动的。
此外,2022年净亏损为6040万美元,而2021年净利润为8260万美元。2022年12月31日,公司管理算力为14 EH/s,比截至2021年12月31日的8.1EH/s增长了72.8%。截至2022年12月31日,电力容量为775MW,比截至2021年12月31日的402MW增长92.8%。
此前消息,比特小鹿于4月14日上市纳斯达克。[2023/4/20 14:15:15]
第二,是「Play2Earn」。
Yuga Labs:Gucci KodaPendants销售已结束:金色财经报道,Yuga Labs在其官推宣布奢侈品巨头Gucci KodaPendants销售已经结束,但元数据更新可能需要一些时间才能显示出来。此外,根据加密社区流出的Etherscan数据截图显示,经过24小时的销售,Gucci以1,358,550 APE的价格售出了Otherside Relics NFT系列中的3,019个KodaPendant,价值约合5,719,000美元。KodaPendant是Gucci系列Otherside Relics中的首个圣人遗物(relic),专供Vessel和Koda NFT持有者使用,旨在将数字世界和实体世界整合在一起,Yuga Labs提醒用户关注垃圾邮件/网络钓鱼链接,除非确定是安全的,否则不要点击链接。[2023/4/9 13:52:23]
因为疫情的影响,各国的工作岗位数量都出现了很大程度的下跌,失业人数的增加进一步促成了游戏产业的发展,新冠疫情的背景与Play2Earn的相辅相成推动了GameFi的崛起。Youtube上一部名叫“Play-to-Earn”的纪录片真切地为我们展示了AxieInfinity是如何改变人们的生活并成为一些菲律宾普通人生活依靠的。这些普通人涵盖了单亲妈妈、找不到工作的大学毕业生、和经营着小便利店的老年夫妇等群体。
过去7天,RTFKT铸造了超过1100万美元的NFT:金色财经报道,过去7天,耐克的RTFKT铸造了超过1100万美元的NFT。尽管当前市场低迷,运动服装品牌一直是NFT领域表现最好的品牌之一。根据Dune Analytics数据,鞋子占收入的最大份额,为64.7%,而帽衫占12.8%,T恤占8.7%。如果将 Clone X Forge 的铸币厂收入加上NFTgators上个月报告的1.85亿美元,耐克的NFT项目迄今已产生近2亿美元。
Clone X Forging Collections是Nike旗下RTFKT的NFT项目,其中包含专为Clone X持有者设计的独家服装。该系列共有74件商品,包括鞋子、连帽衫、T 恤、运动衫、背心、袜子等。[2022/9/8 13:17:08]
打金工作室的兴起
除了上文提到的GameFi协议,打金工作室的兴起维持了GameFi崛起的势头和热度。
据最著名的GameFi打金工会出具的九月报告称,截至9月底,YGG在Discord上拥有62,545名社区成员,比2021年8月增长了16.4%。自7月底推出以来,YGG社区的14,161名已通过铸造他们的YGG公会徽章正式成为公会会员。
在社群成员迅速增长的同时,也在通过与日俱增的资金实力和影响力参与一些有潜力的游戏NFT资产以及其他NFT资产的投资,同时利用这些资产的盈利并实现社区成员数量的增长和社区文化的传播。
它们都是通过早期给予社区成员帮助,包括提供游戏NFT资产以及游戏教学等等,留存社区用户,从而实现社区的发展。在社区发展的同时,GameFi市场也得以发展。
同时,打金工作室和社区在虚拟世界赚钱的能力带动了很多群体的Fomo情绪,许多区块链行业外的人员也开始学习加密知识,并参与其中。这也是GameFi能够实现独立行情的原因之一——圈外参与者只参与「Play2Earn」的GameFi产品,并希望实现持续营收,对其他Cryptocurrency兴趣不大。
游戏经济系统的可持续性
GameFi打金的本质是为二池添加流动性,流动性的高速发展会为参与者带来丰厚对利润回报,但是流动性的撤出以及TokenPrice的下跌很容易造成踩踏事件,引发一系列连环反应。
这类事件已经在GameFi协议Cryptomines发生过一次。
凭借着市场的看好以及Fomo情绪,$ETERNAL价格水涨船高,一度涨至800美金。但就在前几天,市场上的恐慌性抛售导致$ETERNAL迅速从最高点跌至最低点47美金。
虽然,Cryptomines已经在经济系统的可持续性已经做足了功夫。除了提供Stake$ETERNAL的渠道、市场交易收取15%的手续费并退回奖池等手段外,Cryptomines还增加了提现手续费——玩家在提现游戏收益时需要支付30%的手续费,如果玩家想要完全获得自己的收益,那么他们需要等待15天——这在一定程度上减少了$ETERNAL的抛压。但是它们依旧无法阻止目前$ETERNAL的颓势。
而这与「Play2Earn」的不可持续有关。投资机构IOSGVentures在研报中指出:
P2E是一个伟大的营销手段,但绝对不是链游长足发展的核心驱动力。游戏性和P2E一定程度上是不兼容的,P2E会极大的降低游戏性的边际效应。因此,那些过度幻想游戏性和玩赚兼得的项目,很可能会面临交易量跑不过矿游,用户量比不上传统游戏的窘境。同时,从经济的角度来看,P2E显然也是不可持续的。
游戏性的缺失也是现在GameFi协议无法绕开的一个问题。就拿Cryptomines来讲,游戏本身没有任何娱乐性。Cryptomines除了前期的组建飞船和工人,其实游戏过程只有两个操作:「选择舰队」和「选择星球」。结束操作后,胜利便可以获得游戏Token的奖励,失败只能领到一部分经验。每天一次。
而由首富Musk母亲代言的RadioCaca的MetamonIsland游戏性同样是一个问题——游戏内容只是几次简单的点击鼠标和升级Metamon。别说传统游戏,这些GameFi的游戏性甚至比不上手机游戏。
这在一定程度印证了市场中优质游戏的缺失和优质游戏人才的缺失。
如果GameFi想要长期发展下去,丰富的游戏性至关重要。如果只是依靠「Play2Earn」和元宇宙等概念所带来的「Fomo情绪」,GameFi无法实现更长时间的发展。而一个可持续的经济系统应如何实现,目前我们不得而知。
不过,我们也可以畅想未来GameFi的模样:
可玩性高,以玩法驱动玩家行为;
玩家粘性高,玩家愿意花费时间进行游戏;
拥有付费玩家,玩家愿意为游戏中的一些内容,比如饰品、皮肤,付费;
存在获利空间;
不同类型的玩家拥有不同游戏路线的选择,游戏玩家可以享受游戏内容,打金工会可以通过搬砖赚钱.。
来源:金色财经
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