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WEB:web3.0越来越近,蕴含的机会在哪里?

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时间:1900/1/1 0:00:00

日前,美国国会结束了一场较为特殊的听证会,区块链行业里的部分公司Coinbase、FTX等公司就市场日益增长的重要性和行业对监管的渴望进行了作证。值得注意的是,本次听证会上,BitFury的首席执行官BrianBrook还向议员科普了Web3.0概念。

Web3.0是对现在互联网的底层协议“万维网”的一个衍生。在这个概念内,互联网经历了Web1.0时代,目前处于Web2.0时代,而Web3.0则是人们对下一代互联网的期待,它意味着机器能读懂任何信息,网站可以根据信息提供智能删选和提供更好的信息,互联网无处不在,更重要的是,互联网的数据的所有权将是去中心化的。

Web3.0与Web1.0、2.0

“Web1.0时代互联网内容只是可读的,类似于杂志,只能看不能互动。Web2.0时代的创新之处是互联网内容变成可读+可写,互联网用户不光能接收内容,还能创造内容,但这些数据被少数公司商业化了,包括Facebook、Google等,Web3.0的不同之处则是用户可以拥有互联网内容的所有权,你不能拥有现在的互联网,但是你可以拥有以太坊。Web3.0让用户成为互联网的拥有者,而不是只属于垄断的公司。”前美国货币监理署代理署长、现BitFury的首席执行官BrianBrook回答议员时表示。

律师观点:美SEC和Ripple诉讼案或将以平局告终:4月8日消息,美国SEC和Ripple Labs之间旷日持久的法律斗争正在等待地区法院宣布一项简易判决。然而,参与诉讼的一名律师表示,这场诉讼未来可能会出现平局。律师Bill Morgan强调,美国SEC自己的专家承认,自2018年年中以来,两大加密资产比特币和以太坊的价格可以解释多达90%的XRP价格变动。与此同时,Ripple Labs持有XRP的高比例意味着XRP Ledger(XRPL)是中心化的,XRP是一种证券的说法仍然存在。Morgan补充说,由于多种原因,这将是一个站不住脚的主张。然而,大多数山寨币的价格都受到类似方式的影响。

在评论这一论点时,律师Jeremy Hogan强调,如果该场诉讼中的法官想要宣布一个分裂的决定,她可以排除他们自上述期间(2018年年中之后)以来的XRP销售不是证券的可能性。他以SEC的说法支持这一立场,即Ripple的行动自规定的时间点以来对XRP的价格没有太大影响。(Coin Gape)[2023/4/8 13:51:17]

Web1.0:仅仅可以阅读

Web3孵化器和做市商iBLOXX完成500万美元融资:2月23日消息,Web3 孵化器和做市商 iBLOXX 宣布完成 500 万美元融资,PrimeXM 领投,这笔资金将用于扩大公司的游戏开发部门 iBLOXX Studios,该笔投资使其游戏部门的投后估值达到 3000 万美元。

iBLOXX 的游戏部门 BLOXX Studios 专注于使用虚幻引擎和 Unity 构建区块链游戏,开发 GameFi 经济健康和监控解决方案,以及创建与交易相关的区块链应用程序。[2023/2/23 12:25:48]

自上世纪80年代以来,互联网已经正式存在。内容创作者在互联网上占有一席之地,但90年代使用互联网的大多数用户是静态网页的消费者,很少制作内容,人们进入互联网是为了消费或只是为了阅读。

Coinbase以太坊Staking构建者:面对审查将优先考虑关闭业务:8月16日消息,Delphi Labs研究员@lex_node在推特上对可能到来的针对Coinbase以太坊Staking业务的监管审查进行了分析,他认为Coinbase等大规模的Staking业务在该事情上没有退路,因为在PoW中矿工可以选择不打包某个被审查的特定“交易”,但以太坊PoS共识中,刻意拒绝某个技术层面的合法交易将导致算法的“不作为惩罚”,将导致业务亏损,因此“Coinbase要么使监管让步,要么关闭业务,没有共存方案”。[2022/8/16 12:28:36]

与印刷刊物相比,我们在这个时期看到的内容审查较少。因此,人们开始质疑快速增长的信息数据库的可信度。Web1.0上有松散的社交网络,少数“互联网公司”控制着互联网上的内容。Web1.0式的网站今天仍然存在,但不是很典型。

彭博社:新泽西州税务机关计划追踪加密交易数据,以征收销售税:7月8日消息,新泽西州税务机关计划成立一个工作组,研究如何识别使用加密货币进行的交易,以计算应税销售收入。此外还将与美国国税局和各州交流有关数字资产税收的信息。(彭博社)[2022/7/8 1:59:53]

Web2.0:读-写

接下来是Web2.0或者说我们今天所知的网络。Web2.0受到服务器升级、开发人员技能和更快的互联网速度的推动,这是交互式Web应用程序的领先方式。一些人将其开始归因于互联网热潮的结果。

尽管有很多公司共同主宰Web2.0,但也有一些我们都熟悉的巨头。从本质上讲,Web2.0为每个人提供了同时成为内容创造者和消费者的空间,尽管并不是每个人都真正从他们创造的东西中赚钱。用户在社交网络上制作媒体,如Facebook,然后他们能够出售个人数据以产生可观的收入。这是完全允许的,因为中心化公司拥有用户数据和所有用户生成的内容的所有权。虽然用户在这个网络上既是供应商又是消费者,但他们受制于他们创造和消费的地方,将权利移交。

数据:以太坊全网算力触及6个月新低:6月27日消息,据欧科云链链上大师周报数据显示,截至6月26日以太坊全网算力为876.57TH/s,触及自2022年1月1日以来的新低。与历史最高点1055.34TH/s相比,下跌了16.94%。[2022/6/27 1:34:37]

平台在Web2.0中是孤立的,用户需要在每个平台之间创建一个身份才能进行交互,因为平台之间不会相互“交谈”。此外,资本积累在顶部。隐私也是一个巨大的问题,尽管这些中心化平台有责任保护我们的隐私。

Web3.0:读-写-拥有

所有权是Web3.0的最大特征之一——参与者对其内容、数据和资产拥有完全所有权。

诞生于2009年的比特币网络提供了Web3.0先驱的精神。虽然,互联网尚未达到我们认为的Web3.0,但正在构建的产品和服务被认为是“Web3.0”。因为他们在不同程度上遵守以下原则:开放、去中心化、抗审查、不可更改、无需信任和无需许可。

与从Web1.0到Web2.0的转变一样,从Web2.0到Web3.0的转变主要是由于基础设施的进步,但由于治理将更加以用户为中心,因此构建者和开发者的思维方式也会发生转变。随着中间人的移除和数据存在于不可更改的基础设施上,数据无法控制,因此没有审查,数据丢失的风险也更低。

Web3.0基础设施

Web3.0作为一项新互联网运动,首先要搭建的就是Web底层基础设施。在过去的几年里,基于以太坊等主流公链的技术已经获得一定的发展。Web3.0这个名字出现得比区块链更早。但在区块链兴起之前,Web3.0因缺乏解决方案只能停留在概念阶段。随着区块链技术的发展涌现出一批Web3.0相关的项目。

1)区块链和侧链技术

当下区块链的主要生态以以太坊为主,但以太坊主链的负载越来越大,侧链或者layer-2二层网络已经成为越来越重要的解决方案,侧链结构做生态,主链负责安全的技术架构大概率是主流趋势。

2)去中心化身份——DID

在整个Web3.0的架构中,去中心化身份是至关重要的一环。DID与Web3.0的核心理念相符,允许用户拥有并控制自己的数字身份。DID中包含用户的身份信息和隐私数据,只有在经过用户授权的情况下才能使用,具有安全性、可验证和互操作性等特点。DID系统以去中心化的方式实现身份的发现、识别和验证,不依赖中心化身份系统的审核和许可。该ID是完全去中心化的,其所有的数据及信息都归用户个人所有,用户可以自主授权谁可以查看其数据,并且该行为是否付费。

3)分布式存储

Web3.0致力于改变中心化平台对数据的控制,从这个角度来看,Web3.0项目不会将数据存储在中心化的服务器中。因此,Web3.0项目会有海量的数据存储需求,分布式存储是重要基础设施。分布式存储具有安全性高、隐私保护、防止单点失效等优势。

4)点对点的网络通讯

这种P2P网络被设计成去中心化、完全加密的,并且确保用户拥有自己的数据。同时也为前端dApp提供了机会。想象一下一个真正的P2P通信应用,完全去中心化,完全不依赖服务器,信息、图片、视频等信息可以在最大程度保护隐私和安全的情况下从一台设备即时传输到另一台设备,用户可以确定没有第三方可以访问自己的数据,用户将能够安全地存储、发送和接收文件。

Web3.0之前,用户和建设者不得不在Web1.0的有限功能或Web2.0的企业中心化模型之间做出选择。Web3.0提供了一个更加开放,公平和安全的网络,其网络形态不是当前Web2.0的简单升级,结合了以前时代的优势,它要解决的核心问题,其实是平台利益的分配问题。Web3.0要在激励人的主观能动性和价值创造的基础上尝试解决利益分配问题。现在是这场运动的早期阶段,也是参与的好时机

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