当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”却在不断下降。
Nftgo最新数据显示,该数据在今年8月底触及3.5亿美元历史新高,并在10月29日触及历史极值5.6亿美元之后,便步入下降通道,目前该数据仅为3100万美元,与前者相比,下降幅度超过90%,与后者相比下降幅度更是超过95%。
与此同时,新发行的头像类NFT正在大量破发,NFT回归理性已是不争事实。
但是,加密艺术遇冷并不意味着NFT赛道整体步入寒冬,相反,如果我们将目光着眼于NFT赛道的细分领域,将会发现“令人惊喜”的新天地——加密游戏,或者说链游,亦或者说PlaytoEarn正在悄然复苏,具体表现为近半年加密游戏层面数据亮眼,人们对于加密游戏领域的关注点也正在发生变化。
Curve创始人已累计出售5450万枚CRV换得2180万美元资金:金色财经报道,据推特用户余烬监测,截至目前,Curve创始人已累计出售5450万枚CRV,换得2180万美元资金。[2023/8/1 16:11:52]
数据表现亮眼,未来可期
区块链+游戏游戏通过引入全新的经济模型,使得游戏玩家能够直接参与游戏底层建设,并能够获得游戏长期发展红利,这种全新的模式为我们描绘出了一副人人都可以参与的“玩赚”美好图景。
这个美好图景也实实在在表现在数据层面。
最新数据显示,自今年5月份以来,与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到75.4万个,与今年二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包数量增长了25%,同比增长了509%。虽然UAW所代表的独立活跃钱包数量并不能够等同于用户,但该数据也足以说明加密行业对区块链游戏需求正在增长。
数据:交易员在TrueUSD上建立400万美元空头头寸:金色财经报道,根据链上数据,一名以太坊用户利用Aave的V2借贷平台,存入了750万USDC作为抵押品。然后他们借用400万TUSD并迅速将其出售给USDC。这种借入并立即卖出的策略经常被用来建立对特定资产的空头头寸。由于发行人停止造币和赎回,交易员在TrueUSD上建立了400万美元的空头头寸。
本月早些时候,信托公司Prime Trust发布了关于暂停新TUSD铸造的公告。随后,内华达州工商部门的金融机构部门(FID)对Prime Trust发布了停止令。[2023/6/24 21:57:32]
而NFT生态总体数据表现却并不那么亮眼。Nftgo最新数据显示,整个NFT生态交易人数在今年8月25日达到阶段性高点的1.87万人之后开始下降,目前24H活跃交易人数不到0.9万人,下降幅度超过50%。
美联储半年度货币政策报告:持续提高联邦基金利率目标是必要的:金色财经报道,美联储半年度货币政策报告显示,自6月份以来,金融状况进一步收紧,比一年前明显收紧;持续提高联邦基金利率目标是必要的;仍然坚定地致力于使通胀率回到2%;美国国债和其他主要市场的市场流动性仍低于疫情前水平;要让通胀率回到2%,可能需要一段时间的低于趋势水平的增长,以及劳动力市场走软;预期显示高通胀并未走向根深蒂固;劳动力市场仍然极度紧张,相对于疫情前的预期水平,劳动力供应严重不足。[2023/3/4 12:41:28]
该趋势表现在加密艺术与加密游戏两个品类的单一应用上,也有相似趋势。
近一个月内,加密游戏版块最火爆的AxieInfinity在连续30天内保持用户数不断增长,30天涨幅27%,合约总转账数量为10.75万,30天涨幅为22.2%。换句话说,即便目前AxieInfinity已经进化成为市值近90亿美元的“巨无霸”,依然能够保持高速增长。
某Smartmoney钱包地址1小时前将约313万枚DYDX转入币安:金色财经报道,据Lookonchain监测,1小时前,某DYDX Smartmoney钱包地址将3,132,004枚DYDX转移至币安,价值约430万美元。[2022/12/21 21:57:42]
而加密艺术层面曾经的龙头CryptoPunksNFTs表现就不那么尽如人意,dappradar数据显示,该应用在30天内活跃用户数为990,下降24.3%,合约交互数量为4380,下降34%。下降趋势对于对流动性要求极高的NFT市场来说,几乎是致命的,这也是为什么近期大量新发行的NFT艺术品破发的根本原因。
此外,加密游戏在融资层面的表现也值得关注。
根据01区块链的《2021年NFT投融资报告》,2021年以来,全球NFT相关产业发生201起融资,其中游戏和加密资产占据大头,分别发生50起和42起,NFT交易市场发生25起融资、投资管理发生16起融资。可见资本市场也在高度关注加密游戏的未来发展。
与加密游戏在数据层面的变化同时到来的,还有人们对加密游戏的认知变化。
?从“只关注赚钱”到“重点关注可玩性”
如果回到3年前,当加密猫爆火之时,人们对于加密游戏的探讨还停留在资产层面,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键,当然出现此种状况的原因也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂等原因有关。
问题在于如果关注点仅仅停留在资产层面,就相当于游戏开发者将注意力放在围绕ERC-721资产标准的探索上,游戏可玩性反倒成为次要问题。随着行业发展,开发者开始意识到,关注游戏内置资产之前,游戏开发者还需要解决游戏的可持续性、经济系统、玩法、效能、体验等问题,当所有的问题都被解决之后,才加密资产问题。
简单来说,在一款游戏真正变得好玩之前,游戏内置资产是不可能“值钱”的,能够吸引的玩家数量才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如果仅盯着资产做文章,那么犯了缘木求鱼舍本求末的错误,毕竟不重要的东西,哪怕做得再好,顶多也只算得上“不重要的好东西”。
AxieInfinity的出现为加密游戏开发者们“打了样”,开始认识到,原来一款功能性不那么复杂的加密游戏就能够在收益层面直接击败王者荣耀,登上行业王座。于是好玩成为此类游戏最为重要的关注方向。
此后,行业涌现了一大批画面精美,故事背景宏大的游戏类项目,虽然他们中的大多数仍处于开发早期,但绝对值得期待。这其中就包括运行在Solana上的星际冒险战略型游戏StarAtlas,采用了AxieInfinity策略为提升性能而专门开发出Layer2二层网络ImmutableX的角色扮演、战斗与收藏游戏Illuvium,运行在高性能基础公链WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重点关注。
在瞬息万变的加密市场,任何项目都有可能由于基本面变差或者变好而改变未来发展方向。总的来说,加密艺术领域逐渐预冷并不代表NFT赛道的落寞,相反随着加密游戏的转暖与Facebook改名带来的全球范围对元宇宙概念的讨论,正在指向一个结论,即NFT绝不仅仅是一时热潮,而是长期趋势。
在这个长期趋势下,加密游戏将会打开巨大的想象空间。根据Newzoo在《2021年全球游戏市场报告》所述,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元,如果不出意外,数以千亿计的传统游戏市场,将成为加密游戏攻城略地的目标所在。
来源:金色财经
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