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UNI:Gamefi元年最值得期待的P2E游戏SOUNI做客大橙子社区

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

2021?年?11月26日,SOUNI来参与我们AMA的活动,本次?AMA?我们邀请到SOUNI的CEO?Manthew?Nguyen

以下是本次AMA翻译?的文字整理

小同:

首先请嘉宾介绍一下自己

嘉宾:

我在一个和平的S形国家出生和长大,就是越南。我曾经是一名数学老师。除此之外,我还被深深的技术好奇心所驱使,这就是我对加密货币市场的认识,并从2016年开始在这个领域全职工作。在此期间,我支持了几家技术公司在0层区块链、跨链、交易所项目上的发展,也支持组织了几次与法律和技术4.0相关的政府会议。特别是,我喜欢战略MMORPG类型,Souni就是从这个类型诞生的。

小同:

你能介绍一下SoviUniverse项目吗?

比特币铭文代币当前总市值约1.39亿美元:金色财经报道,brc-20.io数据显示,比特币铭文代币Ordi现报6.16美元,24小时跌幅1.26%,当前总市值约1.29亿美元。此外,BRC-20相关代币目前约为34337种,总市值为139,603,163美元,过去24小时的交易量为21,938,587美元。[2023/6/19 21:45:55]

嘉宾:

SOUNI是一款基于BSC的3DMMORPGP2E游戏。它提供了一个由战士、魔术师、龙、元素和灵魂组成的元宇宙世界。

玩家可以组成自己的部落,使用不同的组合和策略来挑战和探索世界,竞争并获得奖励,在享受元宇宙游戏的同时获得利润。

小同:

你如何看待传统游戏和Gamefi项目之间的区别?

Lens Protocol将Optimistic L3扩展方案更名为Momoka:金色财经报道,Web3社交图谱协议Lens Protocol将Optimistic L3扩展解决方案Bonsai更名为Momoka,旨在将以超大规模扩展处理交易和支持下一代Web3社交用户。Momoka已经在Lens生态应用Lenster、Lenstube、orb、Buttrfly、Phaver开始测试。[2023/4/28 14:31:58]

嘉宾:

这其实是一个相当直截了当的问题。

传统游戏更像是一种业务,而用户从服务提供商处购买的不仅仅是游戏体验,还有虚拟物品,这是一种纯业务对客户的模式。

Gamefi项目更像一个生态系统,换句话说,一个社会里所有的需求和供给都由玩家提供。服务提供商只扮演维护服务的角色,更像一个政府,而不是一切的卖家。

Top 100 DeFi通证市值为491.6亿美元:金色财经报道,据最新数据显示,Top 100 DeFi通证市值为491.6亿美元,本文撰写时为49,162,325,684美元,总锁仓量为54,306,530,878美元。目前市值排名前三的DeFi通证分别是:Lido Staked Ether(8,943,981,772美元)、Dai(5,011,376,065美元)和Uniswap(4,788,452,143美元)。[2023/3/6 12:43:49]

传统公司可能不喜欢这种想法,因为这不同于他们所享有的利益模式——垄断,但这种情况将要改变,现在的玩家倾向于更开放的选择体验。他们希望自己创建内容、项目,甚至体验和脚本。

这是游戏行业即将发生的一场革命,就像Facebook、谷歌和Tiktok改变了传统媒体行业一样。

Ripple在爱尔兰寻求加密许可证以推动欧盟扩张:11月18日消息,加密支付平台 Ripple 正在寻求获得爱尔兰共和国的监管批准,以便进入欧洲市场。Ripple 的欧洲扩张计划源于对欧盟 MiCA 加密法规在未来几年生效的预期。

Ripple 总法律顾问 Stuart Alderoty 表示,Ripple 已经在该司法管辖区拥有两名员工,正在寻求爱尔兰中央银行的虚拟资产服务提供商 (VASP) 许可证,以便它可以通过设在欧盟的实体在整个欧盟“通行证”其服务。Ripple 还计划“很快”在爱尔兰提交电子货币许可证申请。[2022/11/18 13:22:18]

小同:

SOUNI与其他Gamefi项目的主要区别是什么?SOUNI通过这些独特的机制避免了哪些问题?

今日恐慌与贪婪指数为14,恐慌程度有所缓解:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为14(昨日为10),恐慌程度有所缓解,仍为极度恐慌。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/5/16 3:18:42]

嘉宾:

SOUNI优化了代币经济,让每个人都能够无障碍地加入游戏。这确保了庞大的用户基础,创造了良好的竞争环境和巨大的社会联系。为了实现这一点并保持良好的游戏体验,SOUNI使用了新的代币经济来避免机器人玩家的滥用。普通玩家可以享受游戏,获得物品并出售给其他玩家以获取收入,而不用担心代币价格下跌。

此外,SOUNI还引入了一种非常独特的playtoearn机制,允许用户对掉落的物品进行出价,并为所有参与者创造收入,而不会造成额外的通货膨胀。

小同:

SOUNI的下一个计划是什么?

嘉宾:

SOUNI计划为以前的市场活动和版本用户启动转换程序。是的,SOUNI现有近30000名忠实成员,他们将作为初始用户参与游戏。但别担心,以前的用户从中继承的价值将被纳入NFT,不会影响新的代币持有者。

在此之后,SOUNI将与Gamestarter一起进行IGO,这是已确认的信息。

我们期待着在1月份发布游戏的alpha和beta版本,并在2月份发布正式版本。接下来的每一个月,我们都会发布一个具有更多功能的新版本,并进行非常及时的更新。

小同:

作为一个用户,我们应该期待什么?我们应该如何参与?

嘉宾:

首先,参加将于12月举行的神秘活动是一个良好的开端。NFT是在神秘盲盒中发布的,特别是稀有物品在游戏中很难获得。

第二,在游戏中尽早开始会给你带来时间上的优势,让你在其他玩家之前获得高级别的角色和装备。这一优势将使您能够在世界boss战和PVP竞技场中获得巨大的代币收益。

小同:

SOUNI是如何展现稳定的盈利机制并同时为玩家带来乐趣的??

嘉宾:

一个好的代币经济系统应该有合理的发行、回收和再发行循环,而不是无限供应或任何只会在瞬间提振市场的短期机制。在SOUNI中,为了获得更多代币,玩家需要使用SON代币来利用他们的角色,在PVP和竞技场中获得更多激励,这是一个健康的循环,涉及需求和供应。

另一方面,创新的play-to-earn机制确保游戏的发行率非常低,但用户可以通过在boss争斗中提供战斗力来相互赚取代币,更像是一种服务和支付模式,谁有更高的需求,谁想支付更多,谁就成为买家,而其他所有人都成为赢家。

小同:

可以讲讲SOUNI的市场战略吗?

嘉宾:

正如我上面提到的,作为一个非常大的优势,SOUNI在全球拥有近30000名现有粉丝。除此之外,SOUNI还与各主要市场的KOL和社区合作。对意见领袖的募资策略更加开放,这是游戏发布的准备工作,此时真正的挑战和实力开始显现。

小同:

作为一名投资者,如果我不想玩这个游戏,但我仍然想从生态系统中获益,有没有办法?

是的,有办法。

嘉宾:

您可以选择在市场上将您的NFT租给其他玩家以赚取代币,或者使用内部无风险解决方案将您的帐户租给学者。

另一种方法是将代币存入流动性池,并使用LP代币作为宝藏钥匙,这样可以从生态系统消费中获得红利,随着越来越多的玩家加入游戏,红利将增加。

小同:

你如何预测Gamefi的未来趋势?

嘉宾:

在我看来,Gamefi趋势才刚刚开始。

首先,大多数Gamefi项目仍处于开发阶段,更多可玩项目将于2022年推出,我们可以期待真正的创新和优秀项目的出现。

其次,现阶段大多数Gamefi项目仍然关注其经济模型,而大多数用户不是来享受游戏体验的,而是将其视为一种获取工具。虽然我相信随着这部分行业的发展,这种情况将会改变。更好的经验和更成熟的经济体系将在这两者之间取得平衡,从而使参与者更加与众不同,满足不同的目的。所有这些导致了我们相信的共同目标:真正的元宇宙。

来源:金色财经

标签:UNIEFIGAMEAMEUNIF币DeFineMilitia GamesGamesta

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