木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链

元宇宙:我们在「元宇宙」中可以获得哪些新体验?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

近一段时间以来,「元宇宙」的概念被很多人谈论,而从概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我们在「元宇宙」中可以获得什么样的体验。

「元宇宙」:互联网的延伸

过去很长一段时间内,我们通过电视机了解世界各地的消息、观看体育赛事直播等,电视机成为了人们无聊时候的解药。现在,互联网替代了电视曾经带给我们的一切,并且还给我们带来了电视机时代不曾有过的新体验。而「元宇宙」则是将更多体验嵌入到沉浸式的环境中,以这种方式扩展了互联网的体验范畴。

元宇宙与「第三空间」

BNB Chain投资总监:经历熊市和“迷你牛市”,我们正处于人人都在建设的阶段:2月12日消息,BNB Chain投资总监Gwendolyn Regina在接受采访时表示,尽管过去一年加密市场动荡不安,但BNB的投资策略着眼于长远,主要不受日常市场事件的影响。“我们的投资理念没有变,但有时也会改变。我们都知道区块链和加密货币的发展速度非常快,所以我们在某些领域更加精确,但基本上来说它并没有改变。总而言之,经历了熊市和‘迷你牛市’,我们正处于每个人都在建设的阶段。我们希望在BNB Chain上启用更多功能。”

Regina补充说,BNB Chain上的Web3游戏也“通过稳健性和更便宜的费用实现有机增长”,但区块链团队现在正在该领域“加倍努力”,以鼓励更多游戏玩家和开发者在其链上玩游戏和构建游戏。Regina表示,在其100万日活跃用户中,约有40%是游戏玩家。(Techcrunch)[2023/2/12 12:01:40]

「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业即是典型的第三空间代表产业,游戏可以让人们通过网络和朋友一起参与实际的活动。

微软CEO首谈收购动视暴雪交易:这将是我们进军元宇宙的一大步:金色财经报道,微软首席执行官Satya Nadella日前在接受媒体采访时表示,游戏将推动微软的业务转型。这也是自微软上个月同意斥资750亿美元收购游戏开发商动视暴雪以来,纳德拉首次接受媒体采访。Nadella表示,

因为用户将会把更多的时间花在元宇宙,终有一天,最初为视频游戏开发的技术将塑造微软的大部分软件,并成为下一个大型计算平台的核心。

纳德拉还表示,提升其游戏构建能力接近该公司为开发者创造软件工具的最初业务。这将使微软能够“让游戏建设民主化,这在今天只能在娱乐的背景下进行。”在未来,同样的技术将“带来它任何想要建造任何空间,并把人、地点和事物数字化。”我们可以开始梦想,通过元宇宙,我可以真正地在游戏中,就像我可以在会议室和你开会一样。这会在不同的环境中表现出来。[2022/2/4 9:30:28]

元宇宙中,最主要的部分就是活动。随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并通过以活动为导向的方式(如游戏)的方式给人更沉浸的体验。

李礼辉:我们处在区块链技术和产业创新发展的重大机遇期:10月26日,由万向区块链实验室主办的第七届区块链全球峰会在上海举行。中国互联网金融协会区块链研究组组长、中国银行原行长李礼辉在主题为《区块链:技术创新与产业升级》的演讲中表示,区块链技术创新是全球的热点,已经实现长足的进步,但尚未达到高并发市场中规模化可靠应用的水准,新的跨链技术还存在安全隐患。我们处在区块链技术和产业创新发展的重大机遇期。在这个发展机遇期,冷静的制度创新能够及时消除可能出现的局部性泡沫,而积极的技术创新能够持续创造可扩展的商业财富。(陀螺财经)[2021/10/26 20:57:41]

元宇宙更强调「沉浸式」

声音 | 交易员Crypto Bitlord:我们正在朝着分叉XRP不断迈进:曾扬言要分叉XRP的交易员Crypto Bitlord称,他和他的同事们正在朝着硬分叉XRP迈进。Crypto Bitlord在Periscope上发布的一段视频中披露了这一信息,声称专家们正在尽一切努力让XRP硬分叉,并谴责Ripple向投资者抛售数十亿XRP。Crypto Bitlord表示,XRP离分叉越来越近,相关白皮书很快就会发布。他还提到,关于推进分叉的地下工作也正在进行,以获得官方支持。据悉,Crypto Bitlord是那些不满Ripple将其部分加密资产投资于有潜力推动XRP效用以提振币价的人之一。据此前消息,Bitlord曾给Ripple Labs下了60天的“最后通牒”,要求其停止抛售,否则“将发起一场社区接管”。此后该交易员称,因为此事收到了很多死亡威胁。[2019/9/14]

简单来说,人们可以把沉浸式想象成一种我们正处在某个地方的错觉。今天的「沉浸式」体验手段包括AR和VR以及任何可以让人们觉得自己正存在于不同空间或地方的方式,游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。

同时,沉浸式体验不仅限于图形体验。比如Clubhouse,它实际上也已经是元宇宙的一部分:Clubhouse就为用户提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和对话等活动的错觉。

元宇宙体验展望

游戏

游戏行业作为元宇宙的主要部分变得越来越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 两个平台为例,这两个平台成功地让数百万创作者上传了他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏产业带来了新体验。

社交

基于可以人们在游戏中体验到虚拟世界的大部分技术,元宇宙使用户能够通过各类活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接等方式进行社交。

消费

传统的零售商务模式仍然是高度沉浸式的,消费者可以直接接触商品、商家也会主动介绍产品与消费者互动。这些传统的商务模式在元宇宙沉浸式商业的影响下会有巨大的潜力。

房地产

利用VR沉浸式体验未来可能会成为人们筛选房产的重要方式,同时在这种体验方式中还可以显示与房产相关的增强信息。

旅游

元宇宙可以让人们在家中体验到访全球著名景点。Matterport这家公司就已经可以通过VR技术使用户体验到埃及的五大遗迹。不过,目前元宇宙中的大多数旅游都是静态和预先定制好的「单人」体验的。但是在未来的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同体验的,几个朋友可以通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。

建筑、工程和设计

NVIDIA 的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和设计师在该平台上可以共同进行空间设计。该平台甚至可以将流体力学的AI模型以及其他模拟现实世界的物理库整合起来。

学习与教育

未来,元宇宙将可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙将使来自世界各地的优秀教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更加有趣。元宇宙在这方面的影响将可能包括从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。因此,未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等,将拥有无与伦比的增强体验。

本文编译自Jon Radoff发表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」

标签:元宇宙区块链XRPLORdose币元宇宙区块链的未来发展前景肖磊XRPAYNETLORDZ

币安app官网下载热门资讯
ETH:从2014年的老照片 看以太坊网络资本效率的发展

当以太坊被推出时,与 ETH 没有任何关系。但后来 DeFi 诞生了。MakerDAO 在 2018 年推出,允许 ETH 持有人用他们的 ETH 作为抵押品进行贷款.

1900/1/1 0:00:00
比特币:金色观察丨比特币价格越高网络攻击越多?数据显示的确如此

金色财经 区块链6月29日讯 根据区块链安全公司Barracuda Networks最新研究表明,自2020年10月数字货币市场“转牛”以来,与比特币相关的网络攻击数量已增加了近四倍,也就是说.

1900/1/1 0:00:00
NFT:HashKey 专访黑鳯李:解读 NFT 的金融创新及未来图景

虽然 NFT 最先在加密艺术领域爆发,但其在金融领域也有很大的发展空间。采访与撰文:Scarlett, HashKey Capital 研究员 受访者:黑鳯李,DEGO China 创始人本次专.

1900/1/1 0:00:00
CBD:美联储关于CBDC演讲全文:对CBDC的全面宏观理解

6 月 29 日凌晨,美联储监管副主席 Randal K. Quarles 发表了一篇主题为「降落伞裤和央行数字货币」的演讲.

1900/1/1 0:00:00
比特币:监管政策出台 虚拟货币是否受法律保护了?

原标题:虚拟货币监管政策密集出台 是否受法律保护各地法院态度不一对于虚拟货币交易以及挖矿的监管态度,政策法规也愈发清晰。虚拟货币挖矿被禁,银行与支付机构对于虚拟货币交易也将保持严格监察.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:Vitalik:以太坊的设计理念(一)

编者注:本译文的首个版本见于此处,本次再版已经过校对。在此对原译者 kim 表示感谢。原文的写作时间不确定,但可将其视为一个原点,反思以太坊的设计理念以及以太坊在这几年间的演化.

1900/1/1 0:00:00