早在Vitalik Buterin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS 和 SAND 等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。
随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。
歌手麦当娜与Beeple合作推出虚拟世界相关艺术品:5月10日消息,美国流行歌手麦当娜(Madonna)与数字艺术家Beeple合作推出有关虚拟世界的艺术品,将于北京时间5月12日6:00上线加密艺术平台SuperRare。[2022/5/10 3:03:09]
目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:
Decentraland
Sandbox
CryptoVoxels
Somnium
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注 Decentraland 和 Sandbox。
奢侈品巨头LVMH总裁:LVMH现在专注在真实世界多于虚拟世界:金色财经报道,奢侈品巨头LVMH总裁Bernard Arnault近日针对元宇宙提出了不同看法,他指出必须小心「元宇宙泡沫」,而且LVMH现在仍需要专注在真实世界,多于虚拟世界。Bernard Arnault还警告,市场及大众必须小心元宇宙引发的炒卖泡沫,因为这一领域可能只有极低的商业价值,情况或与以往的科技泡沫雷同。不过, Bernard Arnault并非决意不投资元宇宙,他解释说,如同互联网出现初期,全部新事物一涌而出,然后泡沫爆破,元宇宙也有很多有用的应用,但必须认真研究哪些应用才是真正可获利的。[2022/1/28 9:19:50]
中国电子商会会长王宁谈元宇宙:虚拟世界和现实世界沟通是关键:12月12日消息,中国电子商会会长王宁近日在接受访谈时谈到元宇宙,其表示:“元宇宙是一个新的概念,为了好理解我把它理解为虚拟世界。在虚拟世界做的事情,要怎么和现实世界沟通,这是关键。比如新冠疫苗,需要通过几万人、几十万人做测试之后,没有副作用才可以进行生产。假如说我们可以在虚拟世界中做测试,它可以拿到现实世界用,那么疫苗测试的时间就可以大大减少。比如说我在虚拟世界做了很多产品,我虚拟世界中的产品怎么卖到现实世界当中?怎么拿货币打通?这将来都是关键。如果这些问题不解决,虚拟还是虚拟,现实还是现实。”[2021/12/12 7:34:10]
CryptoC创始人唐晗:NFT赋予了虚拟世界商品在互联网世界的所有权:金色财经现场报道,4月10日,金色财经主办的共为创新大会“DeFi的创新进阶”专场于上海举办,会上CryptoC创始人唐晗分享表示,区块链和现实本身有分离,在沉寂于虚拟世界里后,用户需要一个虚拟的身份,这是NFT的一个需求,此外,如今加密艺术的出现,和疫情出现有一些关系,疫情让更多用户沉浸在虚拟世界,NFT赋予了虚拟世界的商品在互联网世界真正的所有权。我们目前正在经历一个迁移,有很多的商品都在逐渐虚拟化,但不代表不具备价值,用户已经花费了大量时间和其他价值在虚拟世界里面。[2021/4/10 20:05:54]
Decentraland 有9 万块 LAND 地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:
声音 | MagnaChain CTO:区块链可使游戏开发者成为虚拟世界的游戏规则制定者:近期在上海举办的新一届ChinaJoy大会上,新增中国区块链技术与游戏开发者大会。区块链公有链MagnaChain的CTO张劲松表示:“一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家真正拥有在游戏里的虚拟资产;另一方面区块链技术将让游戏开发者的角色发生转变,避免中间发行商或渠道层层的剥削,开发者成为了虚拟世界的游戏规则制定者。他说:“过去玩家和游戏开发者作为被发行商和渠道商收割的韭菜,这个现象将随区块链技术的加入而不复存在。”[2018/8/6]
交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具
治理:随着 Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策
最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。
作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland 已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。
Sandbox在2012年开始作为一个Web 2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web 3.0版本。这一先前的成功为 Sandbox 团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。
就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox 金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具
治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策
质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额
以下是该平台的完整收益来源列表:
根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+ 估计交易费用)。
到2020年,可供购买的 123k 土地中的大部分是通过约 1k 独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约 900 次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。
SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为 7 亿(23%)。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约 28% 仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。
总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。
虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web 2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland 和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入 + 代币价值转移模式,我们预计 SAND 代币具有有意义的增长跑道。
概要1.EIP-1559将通过销毁代币,减少ETH供给。2.EIP-1559升级过程复杂,需要大量时间及精力。3.Stateful Works推出EIP-1559纪念NFT,以奖励开发人员.
1900/1/1 0:00:00随着今年第一季度加拿大数字货币ETF市场频频传出好消息,万众期待的比特币ETF作为加密市场的合规投资工具再次掀起讨论热潮.
1900/1/1 0:00:00在 7 月 22 日,PolkaWorld 主办的「Polkadot&Friends」杭州波卡聚会上,波卡创始人 Gavin Wood 博士通过视频和大家见面,同步了波卡平行链最新进展.
1900/1/1 0:00:00最近,微博上有这样一条热门。我觉得人这辈子还是要去北京待几年,最好是上大学在北京读书,当然不只是因为它深厚的文化底蕴和教育资源,还因为这是个能提升生活幸福感的城市.
1900/1/1 0:00:00区块链与其它技术进行融合,以打造完整的解决方案,已成为行业共识。其中,物联网可以大规模低成本地采集数据,而区块链可以大规模低成本地信任数据,因此区块链与物联网的融合被认为具有较大的想象空间.
1900/1/1 0:00:00最近有人在讨论矿工是否可能采用一个还不存在的、修改过的以太坊客户端,主要为了使矿工可以接受贿赂,对区块链进行短程的重组 (创造这种贿赂的主要用例是攻击 DeFi 协议).
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