NFT游戏领域在近五年时间里几经起落,众多项目围绕“万物皆可NFT”进行积极探索,目前已经存在着数百种潜在的用例,同时支持 FT 和 NFT 多通证标准 ERC1155 也为该领域带去更多可能,针对这种未来展现的潜力意味着蕴藏巨大的机会。
加密货币市场最近又迎来一波高涨的行情,DeFi增长趋势明显放缓,而借助游戏火热的GameFi和PUNK代表的JPG表现亮眼,点燃众多投资者的热情,成为当下不容小觑的潜力领域。
JPG summer成为了大佬们的游戏,面对天价头像散户们只能望而兴叹,而GameFi却更能贴近广大散户们的生活,边玩边赚已经不仅是一种口号,更成为了一种践行理念。
游戏作为最先尝试 NFT 的领域,现在已经有了更为广泛的应用场景,目前大多运用于虚拟世界、网游、收集类游戏和卡牌类游戏中。我们认为NFT游戏领域将对整个区块链和DeFi具有实际的落地意义,具有无限潜力。
本文将围绕NFT游戏领域的实例及应用生成行业报告,通过分析目前行业痛点、实际意义以及未来设想多个方面,并结合当下最受欢迎的游戏项目进行综合评判。
NFT游戏领域面临的问题
网络拥堵的性能影响
据DappRadar报告显示,以太坊作为NFT交易的主要来源,占61%游戏份额和92%市场份额,但以太坊网络拥堵、GAS费高昂等成为制约NFT游戏发展的一个重要原因,同时对小额交易的用户并不友好,因为往往他们需要支付比交易更贵的手续费,不过Layer 2 和 ETH2.0的推出有望缓解这一问题。
当前DeFi协议总锁仓量达690.75亿美元:金色财经报道,Tokenview链上数据显示,当前DeFi项目总锁仓量(TVL)为690.75亿美元。锁仓量资产排名前五(美元):Curve(119.73亿+0.35%);Maker(66.43亿-0.16%);UniswapV3(55.49亿-11.99%);Aave(42.31亿+5.65%);WBTC(31.04亿-0.34%)。[2022/12/25 22:05:46]
BSC链目前成为GameFi的主要选择,但是GAS费成本也在不断提高,而BSC链的拥堵也时有发生。
游戏种类单一
我们从NFT游戏出发,可以对目前的GameFi应用场景有个大致体验,基本上集中在收藏类卡牌游戏、卡牌回合制游戏、道具交易、模拟经营,但仍旧是不全面的。应用领域及游戏种类较为单一,都存在于这些小众的圈子中,还没有实现大规模的应用落地。
缺乏聚合性NFT游戏平台
纵观整个GameFi赛道,几乎所有的游戏之间都趋于独立的状态,无论是同类型和不同类型、或者是不同区块链之间,都存在着各自的生态入口,行业里整体缺乏类似于Steam这种NFT游戏平台,能够将所有不同种类及玩法聚合在一起的娱乐性多元化统一通道。
实际价值及权益难以确定、变现困难
NFT从诞生之初,就引来大量为“暴富”而来的投机者,而非真心欣赏作品、有收藏目的的藏家。其实际价值及权益无法有一个真实的衡量标准,导致用户变现困难。
而GameFi是一个有趣的探索,不过具体的定价和流动性的维持等机制上的设计都会影响该模式是否可以长期持续。
澳大利亚通信和媒体管理局:币安因垃圾邮件违规行为被处罚200万美元:金色财经报道,澳大利亚通信和媒体管理局 (ACMA) 宣布 Binance 因在 2021 年 10 月至 2022 年 5 月期间发送垃圾邮件的违规行为被处以 200 万美元的罚款。据澳大利亚通信和媒体管理局周四发布的更新信息显示,币安此前发送了超过 570 万封电子邮件,这些电子邮件要么无法取消订阅,要么很难选择退出(只能登陆账户才能执行退出操作)。
澳大利亚通信和媒体管理局声称,此前已就此事联系了 Binance Australia 但没有采取执法行动,目前币安已完成了相关罚款的支付并将履行一项可由法院强制执行的为期三年的承诺,包括允许对其线上营销活动的独立审查等。(smartcompany)[2022/12/15 21:45:51]
并无亮眼的现象级应用出现
NFT 在 2017 至今的这五年中,不同的项目方对其进行了多方面的积极探索,并且有了一定的成就。
NFT游戏如雨后春笋般层出不穷,但至今未有像DeFi领域如:UNI、LINK、MKR这样市值比较稳定的项目出现,缺乏创新和亮眼的技术吸引用户,让GameFi后续发力增添雾霾,即使是龙头AXIE也跟DeFi的龙头项目有着不小的差距。
缺乏交流的社区生态
不难发现,GameFi游戏中实时交流的功能嵌入几乎很少,游戏玩家无法找到志同道合的朋友一起组队和交流,游戏社区也未曾建立,这不利于用户的集聚及留存。
只有当NFT游戏领域结合社区的多样玩法,才能让NFT这些小城邦连接入强大的网络,进而发挥出最大的价值,目前发现的仅有MBOX嵌入了聊天功能。
阿根廷央行发布数字钱包运营商新规则:9月15日消息,阿根廷央行发布数字钱包运营商新规则,数字钱包的客户被视为金融用户,其保护措施与向银行用户提供的保护措施相近。数字钱包公司将必须调整其服务条款和条件,以满足中央银行对金融合同的要求。(News Bitcoin)[2022/9/15 6:59:05]
GameFi实例及应用
GameFi的种类比较多,我们仅选择几个比较热门的玩法进行讨论。
元宇宙+沙盒类
虚拟世界游戏,用户可以买卖虚拟土地和举行虚拟会议。其中,最具代表性的项目代表为:Decentraland、Sndbox。
Decentraland是由数量有限的“LAND”地块组成,用户可以购买、出售和管理这些土地,并可以在这些地块上构建自己的体验,并从创造的任何东西中获得收入。
Decentraland设计虽然炫目,但整体上产品还处于非常早期的打磨阶段,Decentraland尝试在VR领域允许单个实体控制自己的未来,但目前尚未解决实际问题,尚待考验。用户在里面除了逛逛建筑,看看展览,几乎没有任何事情可以做,没有竞技,没有对抗。
而Sandbox目前已经赶超Decentraland成为了龙头,其一Sandbox以在游戏里打造游戏为主线,致力于把他做成一个娱乐世界。其二Sandbox投资机构强大,更受项目方+散户群体的欢迎。
卡牌收藏类
Axie Infinity将添加机器人筛选工具GeeTest,以保护用户资产安全:7月26日消息,区块链游戏Axie Infinity将使用GeeTest CAPTCHA解决方案,以保护用户的加密资产安全并,并在增强用户体验的同时对抗大规模在线机器人威胁。(Globenewswire)[2022/7/26 2:38:18]
卡牌收藏和交易类型,最具代表性的项目代表为:Cryptokitties、NBA Top Shot。
Cryptokitties、NBA Top Shot都是FLOW团队出品,曾红极一时,但也充分验证了以太坊网络的堵塞,虽然受追捧的稀有卡牌成交价格很高,但整体成交量却不是很大,流动性问题严重,普通卡牌无人问津的局面一度尴尬。
Gods Unchained是一种在线收集卡牌游戏,玩家能够获得各种类型的卡片来形成卡组,这意味着玩家将有大量机会切换、定制并测试多种组合,并进行卡牌交易。相对来说这还是一款比较年轻的游戏,发布卡牌与《炉石》相比种类少,还有需要扩展的空间,可引入更多的模式。
这一点反而新游戏CoPuppy做的比较好,赋予每张卡牌算力,收藏即可获得挖矿的收益,甚至后面融合元宇宙、PVP等玩法,NFT卡牌+DeFi+Game的融合解决了NFT的流动性问题。
宠物+回合制
宠物养成+回合制游戏是GameFi领域最多的一种,最具代表性的就是AXIE。
瑞典央行行长抨击比特币挖矿过度使用能源:金色财经报道,瑞典央行(Riksbank)的一份报告指出,出于对工作量证明能源消耗的担忧,瑞典禁止比特币挖矿。瑞典央行行长抨击比特币挖矿,理由是能源消费猖獗。在一份题为《加密货币及其对金融稳定的影响》的报告中,该银行对PoW加密货币挖矿进行了抨击。PoW挖矿采用耗电大的数据中心来解决区块链安全的难题。这份报告显示,瑞典北部已经建立了一些加密资产提取,该地区的年用电量相当于20万户家庭的用电量。(cointelegraph)[2022/6/11 4:18:10]
AXIE基本在圈内人尽皆知,已经成为当之无愧的GameFi龙头,不仅因其打金模式的稳定收益,更因AXS拉盘凶猛。然而AXIE的爆火更因其3年的厚积薄发,有着一定的可玩性,逆天的超过Uniswap的收入。
农场社交类
农场社交类典型的就是:Townstar、My Neighbor Alice
Townstar种菜、收菜、建筑等玩法比较丰富,可玩性也比较高,但是机制比较复杂,很浪费时间,目前除了排行榜前列的奖励,没有更多的激励,有些费力不讨好的感觉吧。当然喜欢烧脑,不在乎赚钱效应的小伙伴可以尝试。
My Neighbor Alice链上版的《动物之森》,更偏重于地产和社交,农场也有,但至今为止,依然没有上线,尽管热度很高,更大的原因是因为代币的炒作而非游戏本身。
NFT游戏分发平台
目前,GameFi领域是百舸争流的局面,几乎所有的游戏之间都趋于独立的状态,无论是同类型和不同类型、或者是不同区块链之间,都存在着各自的生态入口。
行业里整体缺乏类似于Steam这种NFT游戏平台,能够将所有不同种类及玩法聚合在一起的娱乐性多元化统一通道。
GameNFT的出现一定程度上是顺应了GameFi发展的潮流,是在填补GameFi领域Steam平台的空缺,矢志打造出GameFi游戏梦工厂。
GameNFT是一个去中心化泛娱乐NFT产品分发和交易平台,用户可以玩平台自研发的区块链游戏作品,也可以在平台铸造、导入、交易 NFT 资产,还可以上传自己的游戏作品,而其平台币GNFT应用于整个平台生态系统和自研发的游戏系统,目前官方公布的规划中,9月将上线《地下城经济》游戏,10月份将会上线《猎魔英雄传》游戏。
全新的GameFi游戏平台+游戏
GameNFT利用丰富经验及资源,专注为用户与开发者提供一站式整合服务,力求成为区块链界和游戏界的兼容开放式系统。
该项目将有可能改变现有GameFi发行模式,其开辟的游戏平台+游戏的全新细分区域更可能成为范例,对行业具有重大意义及研究价值。
凭什么GameNFT有着成为链上游戏Steam平台的可能?
强大的团队
团队深耕全球游戏产业多年,致力于将游戏玩法概念带入平台经营模式,从而孵化大量区块链数字游戏和其他娱乐方式。
当GameNFT生态逐步建立,将会有更多相关行业、创新产品源源不断地加入进来,届时开发者直接面向游戏玩家,一起构建一个生机无限的循环生态圈,激励用户,实现用户自发增长。
该团队核心成员还曾参与开发了许多优秀产品,包括:
《League Of Angels》系列获得多项游戏大奖,5 个月时间全球总月流水已过 $ 3000 万,两年多时间全 球(包括十几种语言)总月流水全球累计达到过$ 2.4 亿。
《War in Pocket》近年最硬核的3D 战争作品,将玩家身临其境的带入到战争岁月中。
《Ever Quest》享誉世界多年的大型多人MMO 游戏,以著名的龙与地下城规则为基础设定,全球最卖座的在线角色扮演游戏之一。
除此以外,还有多款热门游戏。
GameNF的优势
1)涵盖多种游戏范围
GameNFT理论上可以接入行业所有游戏项目,并支持游戏资产的上链交易。其展现的极大包容性,力争用 NFT 联结游戏、音乐、美术等多元产业,打破行业孤岛,满足用户娱乐、流通数字资产需求的泛娱乐 NFT 产品分发和交易平台。
2)平台自主研发多种有趣的游戏
目前行业来说,沙盒类和宠物养成类游戏居多,但整体简单,没有深度及难度选择。作为游戏行业的“聚合器”,GameNFT不仅作为分发平台,更是自主研发多种偏手游可玩性高的NFT游戏,更具竞争力。未来还将继续研发新的游戏及更多的场景。
3)高质量流通
在 GameNFT 平台上设置了三种买卖/流通方式,分别是:直接标价出售、荷兰式拍卖、捆绑销售。分别适应不同种类的数字资产,特别的是,用户可以在该平台上直接买卖游戏中的任何物品,比如是道具、音乐或者是你创造的一副数字画作。
4)打造核心玩家互动社区
GameNFT致力打造千万级核心玩家互动社区,来产出优质游戏相关内容,包括:游戏评测、攻略、视频、话题以及数字 NFT 资产讨论等。此外,大量游戏开发者和游戏媒体人入驻 GameNFT,鼓励他们发布最新资讯和原创内容,为社区带来最前沿的视角,利于行业发展及生态创建。
5)把平台装进口袋
GameNFT 将开通 web 端、移动端,面向不同载体用户,尤其会关注优化移动端体验,力争把平台装进口袋,让用户随时随地参与资产管理流通和随身娱乐,而不仅仅局限于电脑网页娱乐。
03
生态构建
在初期的基础建设阶段:
GameNFT 作为一个 NFT 流通平台,会优先完成基础功能开发,允许玩家在平台正常铸造、交易、导入NFT资产,同时引入部分经过区块链技术改造、拥有 NFT数字资产的成熟自研发游戏作品首发上线运营。
在后期的孵化变革阶段:
重新定义游戏,传统理念中的中心化游戏开发模式将弱化,开发者和玩家将在Game NFT 的支持下获得更多话语权和自主权,并以此为基石聚合全球优质产品,加速游戏孵化,一同构建出一个想象力无限、成长潜力无限的巨大生态、系统。
总结
虽然NFT与DeFi相比体量还远远不及,但其蕴藏的能量巨大,尤其是在GameFi游戏领域展现的无限活力,我们相信NFT行业市值仍拥有非常巨大的增长空间。
GameFi领域经历一轮爆发、洗牌、沉淀,必然会诞生出真正的庞然大物,未来终将会出现现象级链上游戏应用,从而引发传统游戏行业的巨大变革。
期待GameNFT能真正成为链上游戏的Steam平台,让整个GameFi领域变得更加多元化。而YGG的成功(由2500 名相信并践行P2E 理念的玩家和投资者组成的去中心化游戏公会,蜕变成为千亿市值的巨舰)告诉我们,在创新领域中一切皆有可能!
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无疑,NFT是当下区块链行业最炙手可热的领域。那些对数字资产笃定的人们自然不必讲,即使是那些业已功成名就的艺术家都期望通过NFT来实现自身价值的增长。这是可以理解的.
1900/1/1 0:00:00译者注:ECN 对《DAO ——协作的新边界》调研报告进行了整理翻译,主要整理的是定量研究部分的结果以及调研结论部分.
1900/1/1 0:00:00NFT 的价值究竟在哪里是?这一个仁者见仁的事情。Bitwise Asset Management 首席投资官 Matt Hougan 在推特上以英国先锋艺术家达米安·赫斯特的作品「The Cu.
1900/1/1 0:00:00你可能已经简单了解了NFT,但Loot 是什么?你可能还没有听说过。但过去4天,有人已经铸造了它并且赚了10万美元.
1900/1/1 0:00:00新浪科技讯 北京时间8月27日上午消息,Facebook加密货币业务负责人大卫·马库斯(David Marcus)日前接受媒体采访时表示,该公司的员工将全力以赴在今年推出数字钱包.
1900/1/1 0:00:00我们现在可以在前所未有的坚实和廉洁的基础上发明新的机制,并以此从根本上改变资源分配的协调方式。人类为了资源而竞争,但我们也为了生存而协调。我们协调日程安排、财务、杂货、国际贸易等一切.
1900/1/1 0:00:00