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NFT:HyperPay:NFT的泡沫争议及其衍变之路

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时间:1900/1/1 0:00:00

NFT,英文全称为Non-Fungible Token,即非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二等特点。NFT本质上也是加密货币的一种,和传统加密货币相比,最大的区别是唯一性。举例来说:A和B两人分别有一张面额为100的纸币,如果他们把纸币互换会怎样?只看纸币价值,那么两人拥有的资产并未发生变化;从纸币编号的角度去看,由于每一张纸币的编号都不相同,A和B手中的纸币发生了变化,而这种利用唯一性识别的的方式,就是NFT。

NFT的诞生基于2017年以太坊中一个叫做CryptoPunks的像素头像项目。直至今日,区块链世界中争相诞生了无数的NFT作品,其中最出名的是加密艺术家 Beeple 的 NFT 作品《Everydays: The First 5000 Days》在全球顶级拍卖行佳士得以 6934 万美元的拍卖价成交。还有更多在区块链上卖出很高价值的NFT:比如CryptoPunks最高的日销售额达到过1.22亿美元的高度,还有最近人气大涨的Loot等等。

HyperPay预以2000万美元收购中非数字银行:据官方消息,数字货币钱包HyperPay正在与中非数字银行洽谈收购事宜,HyperPay将以2000万美元收购中非数字银行,HyperPay全球CEO Gary已正式签约收购协议。Gary表示,本次收购将加速HyperPay钱包在全球市场的合规运营和业务拓展,使HyperPay钱包兼备传统银行和数字货币银行的业务能力,打通Cefi和Defi应用场景。[2022/10/29 11:54:08]

NFT交易排名

很多人在疑惑,一个图片为什么值那么多钱?它究竟会不会成为泡沫?本文将从三个方面来阐述NFT的价值,从而分析NFT究竟是泡沫还是Web3.0未来的重要组成部分。

已经得到共识的价值:收藏品

Everydays: The First 5000 Days

有一种说法,加密头像NFT是以稀缺性、背景文化、社区影响力的原因持续受到欢迎。但是人们对于NFT价值的疑惑,根本上还是源自于交易价值≠使用价值这个核心的观点引发的疑惑。NFT头像有什么价值?我们从收藏品的角度出发,讲一讲它的价值。

Biconomy旗下跨链基础转移设施Hyphen推出2.0版本:金色财经消息,区块链开发工具提供商Biconomy(BICO)旗下跨链基础转移设施Hyphen推出2.0版本。其中任何人都可以为Hyphen流动性池添加最高1万美元流动性来赚取LP奖励;此外它还引入动态费用模型,激励资金从流动性较高的链流动到流动性较低的链,以平衡流动性池;同时它还推出开源机器人,帮助用户进行跨链资金套利;并且还计划增加对BNBChain、Arbitrum和Fantom等网络的支持。(Medium)[2022/3/16 14:00:43]

NFT的玩家有三种,第一种是期待NFT升值的,目的是交易价值的玩家;第二种是单纯喜欢、欣赏NFT的,只是一种爱好;第三种便是前两种想法共存的玩家。从这个层面上看,NFT似乎和我们熟悉的“潮牌”内核极为相似。

KAWS形象

现实社会中的潮牌:从KAWS的卡通形象到Bearbrick(积木熊)和泡泡玛特,“盲盒”市场曾经创造着不可思议的交易价值。KAWS卡通形象,有着X造型的双眼、豆荚一样的大耳朵、灯泡一样的头型,没有嘴却有4颗暴露的大牙,还有着米老鼠一样的大裤衩。如果他只是一个有着高价IP的玩偶,那么它对标的可以是迪士尼的玩偶;但根据大众对它的定义,它不仅仅是卡通玩偶,是艺术家创作的艺术品,除去IP和物品造价,更高昂的是它作为艺术品的价值。但泡泡玛特,几乎和艺术品不相干,通过盲盒的玩法,让它在短时间内拥有了奇高的交易价值。

HyperGraph将于6月1日启动对Matic的支持:据官方消息,应项目需求,继HECO、BSC和HSC之后,HyperGraph对Matic公链数据查询与检索的支持进入联调阶段,将于6月1日正式启动。Matic是基于Cosmos和EVM的高性能公链,出块时间约2.1秒,近期深受DeFi和游戏项目的欢迎,迅速跻身主流公链之列。

HyperGraph专注于高性能公链的数据索引与分析,便捷服务、高效索引深受项目欢迎。Gate智能链、Metaverse等更多公链支持正在评估对接中。[2021/5/29 22:54:55]

泡泡玛特历史最高年收入:25.13亿人民币

CryptoPunks历史最高月收入:6.31亿美元(约为40.78亿人民币)

动态 | 超级账本Hyperledger董事到访中国信通院:据中国信息通信研究院消息,昨日超级账本Hyperledger执行董事Brian Behlendorf一行4人到访中国信息通信研究院,与可信区块链推进计划秘书处就区块链方面合作事宜进行交流。[2019/2/23]

那么一个具有艺术价值的图片,为什么不能像KAWS一样卖的那么贵呢?仅仅具备“潮流”的价值,完全脱离了物品本身的价值,属于后天被赋予的价值。从这个角度来看,NFT比起上述“潮流”产物,拥有更优秀的、可以彰显其特性的价值:NFT本身没有实体,对于“潮流”这种后天赋予价值(交易价值)远远高出其先天成本(造价+品牌费用)的物品来说具有更便于存储、不产生多余附加价值的优势。如果单纯从艺术品和市场经济的角度思量,那么,NFT要优于一切潮牌。

不过NFT收藏品如果走的依然是“潮牌盲盒”炒作这种路线,它的特性会使它更迅速的消弭热度,跌落神坛化为泡沫。“稀有度”是有价值的属性,但它的价值不在于交易价值身上。在未来NFT“潮牌盲盒”化为泡影之后,人们可能才会去寻求NFT的下一阶段——道具。

区块链联盟Hyperledger成员削减财务支持 甚至干脆退出组织:根据路透社的文件,超过15个区块链联盟Hyperledger的成员在过去几个月中选择削减对联盟的财务支持,或者干脆退出组织。根据周五召开的董事会会议报告,CME集团和德意志交易所已决定从2018年1月底开始,降低对联盟的财务支持,会员资格降为普通会员。[2017/12/17]

正在取得共识的价值:道具

Loot官网界面

那么,NFT如何成为道具?在头像类NFT或者说在收藏品类NFT依旧持续火热的市场,大众对于NFT的道具功能并没有过多地期待与关注。但是,最近爆火的Loot,通过自下而上的方式,实验性的打造着NFT道具。

道具,本质上是服务于需求的,例如一把剪刀,是在需要“剪”这个功能的时候,它才得以出现,成为道具。但是Loot打造的道具是自下而上的,先创造道具再根据道具的定义来产生需求,这种情形优劣参半。优是因为Loot的独特让它成功出圈,表面上依旧是收藏品类NFT,但吸引更多人来解读这些文字能玩出什么花样;劣也正是因为出圈,作为自下而上式的道具,如果无法创造出需求,并将需求转化为可以产生利益价值的内容,那么终将化为泡影,成为事后人们口中“NFT畸形的疯狂泡沫”。道具最直接也最容易被人理解的价值,应该是在需求框架下不断地产出。例如Decentraland的地块,或者一个以某种主题(神话、奇幻等等)为基础的NFT卡牌,如果从收藏品转为道具最容易的办法就是成为卡牌游戏。

NFT作为道具的价值,在于它可以参与到种类繁多的玩法当中,无论DeFi或者GameFi,都可以将NFT作为工具,从而带来更多的便利或者拓展功能。但是现有利用NFT作为道具的项目,依旧难以摆脱NFT收藏品“稀缺值”特性的玩法,这点不得不让人警惕,稀缺值带来的溢价会摧毁NFT作为道具所拥有的流通性价值,最终会导致NFT的崩盘。

如果说各种去中心化设计的功能是上层建筑,那么NFT便是这些建筑良好的基石。在区块链的世界里,比起基石,应该说NFT道具化是一种积木——从一个玩法到另一个玩法,NFT持有者们可以利用这些“积木”搭建出各种新奇有趣的建筑,也给NFT增加了更多的流动性。

未来能够取得的价值:元宇宙的工具

NFT道具化之后,功能性更进一步地拓展便是成为元宇宙的工具。元宇宙,最重要的部分是让元宇宙中的产物具有交易价值,这样才能激励用户在元宇宙产出更多的创作,也就能不断地扩张,保持元宇宙的活跃性。如果没有可流通的价值和基于用户的创作,就算拥有极其顶尖的技术支撑,创造的不过是一个大型游戏罢了。

Loot算是“超前”地在元宇宙之外构建了工具:Loot NFT没有艺术家或核心开发者的完整构建,任何人都可以将它组合进链上游戏、元宇宙等各种项目中,开发者可以按照自己想要的方式去构建。跟随这波热度,将有很多模仿Loot的NFT项目出现,如果其中有元宇宙项目做出功能相似的NFT,那么就可以很顺利地融入进其元宇宙,成为一个炙手可热的工具。

4.总结

Loot这一波的爆火,可能会带动NFT从收藏品到道具甚至到元宇宙工具的功能衍化,截至目前,市场上的仿Loot类项目已经超过10个。这些仿盘类项目站在Loot的肩膀上做出了更多的变化:有的在Loot NFT的基础上补全了游戏故事和设计,有的推出了随时间推移逐渐发行的NFT。对Loot各式各样的解读方式,可以让人们更清楚地认识到NFT能作为区块链游戏或元宇宙的工具,它可以跟其他协议集成,也具有跨越协议的独立性,它只属于其NFT的所有者。

综上所述,NFT如果没有发生功能上的衍化,价值属性仍是收藏品阶段,那么在未来必然会化为泡沫;只有人们对NFT功能产生了新的共识,NFT才会发挥出更多实用性的价值,从而焕发生机。

?参考:

Wang, Q. , ?Li, R. , ?Wang, Q. , & ?Chen, S. . (2021). Non-Fungible Token (NFT): Overview, Evaluation, Opportunities and Challenges.

Ondrejka, C. . (2004). Escaping the gilded cage: user created content-ojvw and building the metaverse. New York Law School Law Review, 49.

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