木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > BNB > 正文

IMP:Improbable 创始人:为什么 Web3 游戏很容易失败

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者:HermanNarula,Improbable联合创始人

编译:GaryMa,吴说区块链

注:2012年,游戏技术公司Improbable正式成立,2015年3月从a16z手中获得第一笔资金,约为2000万美元。2015年7月,在a16z的领导下,Improbable完成第二笔融资交易,金额3000万美元,当时淡马锡也是投资者。2017年5月,它再次融资5.02亿美元,软银是领投者。2018年7月,再次获得来自网易的5000万融资。2022年4月,Improbable的新项目M2融资了约1.5亿美元的资金,由a16z和软银领投。

企业级虚拟现实服务提供商Glimpse收购AR电商PulpoAR,拟推动元宇宙相关技术:金色财经报道,企业级虚拟现实解决方案提供商Glimpse已宣布通过其全资子公司 QReal, LLC收购AR 技术电子商务公司 PulpoAR,拟推动元宇宙相关技术。PulpoAR 主要为电子商务平台和数字标牌屏幕创建易于部署和可扩展的增强现实和虚拟现实软件即服务 (SaaS) 插件,并且推出了“虚拟试穿”技术,其客户包括雅诗兰黛、屈臣氏、丝芙兰等。(雅虎财经)[2022/6/6 4:04:32]

游戏技术公司Improbable联合创始人兼CEOHermanNarula近期发推总结了其从事游戏行业十余年来,在评估未来MMO/Kickstarter/web3游戏的成功潜力上,遇到的坑以及经验总结,如有经验的领导层对推动游戏成功的重要性、技术应用、资本投资最佳窗口、团队危机应对处理能力、社区沟通等。编译整理如下:

资产管理公司Simplify向美国SEC提交Web3 ETF申请:1月13日消息,资产管理公司Simplify Asset Management向美国证券交易委员会(SEC)提交了针对Web3的交易所交易基金 (ETF)申请,Simplify Volt Web3 ETF旨在跟踪有望从技术基础设施中受益的Web3公司。如果获得批准,将以股票代码WIII在纽约证券交易所进行交易。该主动管理型ETF将由Simplify Asset Management CEO兼联合创始人Paul Kim及其首席信息官兼联合创始人David Berns管理,不直接投资加密货币,但会将其总资产的10%分配到灰度比特币信托基金。(CoinDesk)[2022/1/13 8:45:47]

1、由于预算和技术等因素,在线游戏非常困难,失败率非常高,所以体验非常重要。如果你做出了AAA级质量的承诺,那么请确保有经验的领导层能够到位。没有领导层,就没有游戏。

加密支付处理商Simplex现支持NXT:加密支付处理商Simplex与区块链公司Jelurida合作,现用户可使用Simplex支付生态系统购买NXT代币。(Zycrypto)[2021/3/18 18:58:06]

2、说到技术。如果这项技术还没有被公开证明可以用于真实用户,并获得高保真度(HIGHFIDELITY)的体验,那就别想了。询问诸如“每秒操作次数”、每用户带宽、服务器成本等问题,如果他们没有很好的答案,那就跑吧。

3、如果人们声称有"数百万玩家""无缝衔接"等等。假设他们的表现会保持在他们宣布项目时的水平,而不是后来神奇地变得好几百倍。那么可能后期就都是下坡路。

动态 | 红星美凯龙尝试在IMP家居智慧营销平台利用区块链:据人民网消息,日前,红星美凯龙推出了IMP全球家居智慧营销平台,平台应用了社交裂变的模式,以及正在尝试利用的区块链技术,形成社交裂变的传播矩阵。[2018/9/12]

4、有趣的事实是,在我们的新架构中,我们可以做到远远超过15000个并发玩家,但我们不会公开说这一点,因为它还没有得到充分的测试。即使是15000,那也是用非常复杂的负载测试机器人。所以我们只有在更少的情况下才会有绝对的信心。

5、一般来说,技术现在是一种商品,人们会从其他公司购买而不是自己开发。他们应该使用现成的引擎、unity或unreal以及playfab等服务。

6、永远不要押注超过1~2年的时间内推出的东西。对于一个在线游戏来说,3~4年的开发周期有太多出错的可能。在接近上线时买入,因为这时更多的东西已被证明。

7、除非团队定期进行公开测试,让你看到进展,否则千万不要接受带有荒诞不羁愿景的多年技术路线图。没有公开测试,就不要参与预售。要求对技术进行独立审查。(实际上,我们有时会将此作为一项服务来做)。

8、大型网络游戏非常昂贵。你不能只是将游戏引擎资产商店的演示版本放到网上,你需要构建并运行复杂的基础设施。即使是最大的工作室也会将这些外包出去,例如我们的MPG团队。因此,低于3000万美元的预算发行一款优质的在线游戏是非常值得怀疑的,特别是在做出AAA质量承诺的情况下。

9、确保创始团队在游戏发行前不能以任何形式获得个人使用的资金。如果他们比你先富。这是不好的。

10、持续的沟通是至关重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。领导层应该可以在社交媒体上找到。

11、出错在所难免。十年来,我所见过或参与过的每一个游戏都出了问题。评判团队的标准是他们如何沟通,如何解决。如果他们否认/回避,那就不妙了。

12、在2022年市场上疯狂拥挤的情况下,为一个高预算游戏创造新的观众几乎是不可能的。你购买一些土地或资产并不能为数十万用户创造出有意义的轰动效用。所以他们需要一个营销计划或一个巨大的品牌。在花钱营销之前,请检查一下社区的参与程度,与社区成员交谈。小事一桩但总是值得做。在一个案例中,我们发现所有的创始人忽视了这一点!

13、最后说明:我个人是不会在任何虚拟世界中购买土地的,除非它有一些支持高CCU的能力或一些已知的商业模式或一些独特的分销能力。只有当你相信100%的时候才会购买土地。

标签:IMPSIMMPLIMPLSIMP币SIMP币IMPLSIMPLI币

BNB热门资讯
加密货币:赵长鹏再撰文:去中心化是实现目标的手段,而不是目标本身

作者:赵长鹏,币安创始人原标题:《CZonCentralizationVs.Decentralization(2022)》编译:胡韬,链捕手这是一个古老的、反复出现的话题.

1900/1/1 0:00:00
WEB:Vader Reasearch:Web3 游戏发展趋势的 5 个预测

撰文:VaderResearch翻译:Q,翻译公会独立研究机构VaderReasearch在本文中简要介绍了该机构的五篇研究论文.

1900/1/1 0:00:00
区块链:斯坦福研究者构思以太坊上的可逆交易:ERC-20R 与 ERC-721R

撰文:KailiWang,斯坦福大学区块链研究者编译:0x11,ForesightNews区块链交易的不可逆性既是福也是祸.

1900/1/1 0:00:00
BNB:BNB Chain 与多家区块链安全审计公司启动安全基础设施项目 AvengerDAO

链捕手消息,据CoinDesk报道,BNBChain已与多家区块链安全审计公司启动安全基础设施项目AvengerDAO,旨在保护用户免受和恶意活动.

1900/1/1 0:00:00
NEX:加密借贷平台 Ledn 宣布已就收购 Arxnovum 达成协议

链捕手消息,据PRnewswire报道,加密借贷平台Ledn宣布已就收购加拿大数字资产投资管理公司?Arxnovum达成协议.

1900/1/1 0:00:00
DEB:Debank 插件钱包 Rabby 被攻击,官方提醒用户取消授权

DeBank插件钱包Rabby发推称,其RabbySwap智能合约存在漏洞,请用户撤销所有链上的RabbySwap批准。目前团队正在解决问题.

1900/1/1 0:00:00