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GMAT:对话 Gmatrixs:如何打造全链游戏发行平台

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时间:1900/1/1 0:00:00

自2021年,AxieInfinity的爆发给整个区块链掀起PlaytoEarn的热潮,进一步引爆了GameFi赛道,越来越多的加密资产投资者、传统游戏玩家、以及游戏开发者等角色,开始纷纷涌入这个赛道。同时也促进了以链游发行为定位平台的发展与刚需,来进一步帮助传统游戏开发团队。

近期,链捕手与链游开发平台Gmatrixs?首席运营官EugeneChang?进行一场关于如何打造全链游戏发行平台的对话,分享了诸多干货。以下为链捕手整理的全部对话内容:

链捕手:Gmatrixs作为元宇宙游戏发行平台,请先介绍下Gmatrixs的具体实践探索,目前项目进入到了什么阶段?

EugeneChang:Gmatrixs是一个去中心化的区块链游戏发布平台,目前兼容主流的EVMcompatible公链。为希望通过区块链技术赋能的游戏开发者提供SDK介面,让游戏可以快速接入去中心化的游戏发布平台,同时为游戏方提供中间件技术支持、游戏资产发行、交易等功能游戏道具、流量生态共享、区块链资产交易。

Gmatrixs主要提供以下三种价值:

可复用技术方案全流程解决方案:SDK可以帮助开发者快速开发区块链游戏,包括用户钱包、区块链浏览器界面、认证签名、反作弊模块;在用户友好层面,SDK具备了渠道包、内嵌好友系统等裂变工具。

赵长鹏:明确的监管框架至关重要,正积极与各地监管机构进行对话:金色财经报道,币安创始人赵长鹏在出席2023年香港Web3 Festival活动中谈及全球监管机构对加密货币的态度时表示,当一个行业发展到一定程度时,很容易出现损害其它人利益的行为,此时就需要监管的介入。但在行业发展初期,有时候严格监管会影响创新进程。监管机构试图用传统金融的监管手段对加密货币进行监管,但加密货币类型不一,有的像证券,有的像大宗商品,有的像公用 Token,监管机构需要有一些行业经验。就要求企业必须非常积极的去跟监管机构打交道,也需要一段时间才能够找到最佳的最优化的平衡。我们也在世界各国非常积极主动的跟监管机构交流打交道,包括香港。[2023/4/12 13:59:20]

游戏发行方案:Gmatrix希望成为链游的STEAM平台,目前整合游戏资产发行、链上交易、流量整合支持游戏资产和游戏道具的上链发行,简化了资产发行的操作,降低了没有区块链技术储备的开发者门槛,让专业的游戏开发团队快速进入世界区块链游戏。

集成了ETH\BSC\HECO\OEC\KCC等多条链:允许游戏开发者在多个公链环境中共享游戏玩家,只需集成一次。

链捕手:Gmatrixs的团队背景以及融资情况是怎样的?获得了哪些机构的青睐?

泽连斯基:乌克兰和俄罗斯之间肯定会进行对话:5月23日消息,乌克兰总统泽连斯基22日表示,他曾经以为有可能通过对话结束冲突,在这个对话中可以与俄罗斯方面找到许多问题的答案和解决办法。但现在对话面临的情况很复杂。泽连斯基认为,乌克兰和俄罗斯之间肯定会进行对话。但乌方不知道对话以什么形式进行,包括是否有调停人,是以大范围形式还是双边形式进行。(金十)[2022/5/23 3:34:52]

EugeneChang:CEOSam创办过JPLAY电竞区块链和GBGA全球区块链游戏联盟。CTOAlan为知名链游区块星球的技术长。团队对于链游有十分深刻的经验和资源。种子轮和私募轮总募资金额五百万美元,包括顶级游戏公会MeritCircle也是Gmatrixs的投资方。

链捕手:了解到Gmatrixs推出的首款游戏MetaAttack即将发布,请详细介绍MetaAttack,团队对MetaAttack的定位以及战略布局是怎么样的?

EugeneChang:MetaAttack是一款以“捕鱼”为基础的空投功用的playtoearn游戏,在轻松好玩的同时也可以得到海量的优质NFT资产。炮台是所有玩家必备的游戏道具,每个炮台都是一枚独特的NFT,共有N-SSR等不同等级的炮台,不同等级的炮台有不同的稀有度,也有不同的攻击范围,不同的可参加游戏次数。

火币尖峰对话|今天,我们为什么要讨论DeFi?:7月30日,由金色财经作为独家战略媒体支持的火币尖峰对话DeFi系列首场AMA将于15:00线上开启。

此次对话以“今天,我们为什么要谈论DeFi?”为主题,金色财经合伙人佟扬将与火币去中心化事业部运营负责人高潮深度探讨DeFi发展的那些事,为行业从业者呈现真实的DeFi发展图景。

更多详情见原文链接查看。[2020/7/30]

目前Gmatrixs已经与多个国际顶尖游戏开发团队达成合作,多款待孵化游戏即将推出。这些游戏中的各类NFT资产,大部分都会使用MetaAttack的游戏化空投机制,达成双赢。

MetaAttack是一款以“捕鱼”为基础的playtoearn游戏,在轻松好玩的同时帮助玩家获得海量NFT资产。

进入游戏后,玩家可购买炮,在海域发射,通过捕鱼获得GMS和Gmatrixs平台接入游戏的道具、角色NFT奖励,同时也会获得游戏金币、钻石等不同类型的游戏资源。

炮台是所有玩家必备的游戏道具,每个炮台都是一枚独特的NFT,共有N~SSR等不同等级的炮台,不同等级的炮台有不同的稀有度。而不同的炮台也有不同的攻击范围,每天可参与竞技场的次数也不同。

目前,Gmatrixs已经与多个国际顶尖游戏开发团队达成合作,多款待孵化游戏即将推出。这些游戏中的各类NFT资产,或许都会隐藏在渔场之中,等待着捕鱼达人的挖掘。

中欧经贸高层对话:双方同意在数字货币等领域加强合作:7月28日,中共中央局委员、国务院副总理刘鹤与欧盟委员会执行副主席东布罗夫斯基斯以视频会议形式共同主持第八次中欧经贸高层对话。中方欢迎欧方尽快完成“合格中央对手方”监管等效评估工作。双方同意加强绿色金融合作,推动标准趋同。同意在数字货币、金融科技等领域加强信息共享和交流合作。(新京报)[2020/7/29]

MetaAttack的推出,除了可以提高平台用户的粘性,更是用游戏化的方式将游戏NFT资产分发到游戏玩家手中。而聚集了多款游戏,未来还将持续进行生态扩展的Gmatrixs,也将会持续能持续为游戏资产赋能,确保用户权益。进而带来平台、玩家与开发者的多赢局面。

链捕手:Meta?Attack的产品用户主要获客来源从哪里?普通玩家如何参与?

EugeneChang:

Gmatrxis本身有三万人的游戏社区

SDK有对接的公链,例如BSC,KCC,OEC也给我们生态注入很多流量

游戏公会如MeritCircle,古亭游戏公会

区域性流量社区如99META、UPAD等

合作的大vinlfuncers

链捕手:GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益,在中Meta?Attack应用场景是怎样的?Gmatrixs未来经济模型是如何设计的?

立陶宛央行已开始与商业银行和虚拟货币交易员就他们对加密货币的态度进行对话:在加密货币问题上,立陶宛央行通常是保守的,它召集了来自银行业的代表、虚拟货币交易员、与ICO有关的人士,以及立陶宛财政部和金融犯罪调查服务(FNTT)的官员。在最近的一次会议讨论中,提到有必要让银行与那些实施了ICO或加密货币交易的人进行交流。“我们已经建立了一个对话框,它将引领我们向前走。”[2018/4/18]

EugeneChang:MetaAttack对于Gmatrixs来说,一方面是我们跨链SDK的范例,一方面也是用来空投后续对接优质GameFi的利器。除了可以提高平台用户黏性,更用游戏话的方式去分发NFT资产,持续为NFT资产赋能,确保用户权益,带来玩家、项目方和平台的共赢。

链捕手:随着加密市场的降温,链游市场的热度也正在下降,甚至链游代表项目AxieInfinity的价格表现也逐渐走上了下坡路。对此,MetaAttack如何保证后续用户量地增长?在激励早期社区用户方面,你们有怎样的设计与想法?

EugeneChang:MetaAttack属于休闲游戏,其实玩法较为简单,但因为其作为空投工具的定位,游戏回报非常丰厚。同时GameFi类产品的token价格只有游戏本身作为支撑,而$GMS则属于生态token,它的背后是SDK/侧链技术产品和发行平台等丰富产品及流量池,价格会更加坚挺。另外,Meta?Attack在生态中属于一个空投流量产品,后续Gmatrxis所对接的一系列GameFi都会使用Meta?Attack来进行空投,持有Meta?Attack的NFT无异于有一把金铲子。

另外,MetaAttack后面会陆续释出排行榜、好友系统和道具系统等等模块,除了空投流量工具外,会成为一个GameFi首发的集成场域。

链捕手:Gmatrixs相较于链游发行平台的同赛道其他项目,Gmatrixs的差异化路径在哪里?特点和优势有哪些?

EugeneChang:Gmatrixs是一个进入GameFi的Turnkeysolution,提供玩家最好的游戏体验和开发商最安全的技术中间件支持。有了Gmatrixs,大量优质的传统游戏以及NFT项目方才有机会用完善的技术框架与生态渠道来发展GameFi,引领GameFi产业的下一波革命。

对于行业内其他平台,最大的差异有二,一个游戏的成功,链改和发布是缺一不可,Gmatrixs提供完整的解决方案;我们有游戏业内的专家来组成委员会评选最优质的游戏,我们认为优质的游戏结合玩家有自主权的资产,才是链游的未来。

链捕手:在你看来链游赛道当前发展最大的阻碍是什么?Meta?Attack与Gmatrixs将采取哪些措施应对这些问题,给未来生态项目的发展创造更很高的护城河?

EugeneChang:链游发展最大的阻力在于两个方向,一是目前游戏的可玩性其实没有那么强,MOBA等更强交互的游戏限于链性能以及开发周期等等可能的原因吧,并没有出现火爆的链游,这意味着传统游戏或者游戏开发商可能是将滞后版本的游戏带入链游,游戏本身也没有链化创新,earn>play;二是token经济模型,一种模型算法难以适配高、中、低、负增速的游戏流量增长,很容易陷入死亡螺旋。

Gmatrixs在做两个方向的事情吧:一个是技术,让游戏链化门槛极低,同时启动游戏侧链开发,我们希望能够达到对于链游本身10ms的响应速度;二是平台型流量Gmatrxis也先一步打造游戏社区和launchpad,让优质项目方并不需要为了吸引用户而设计不永续的play-to-earn模型。

链捕手:你们如何理解元宇宙对区块链游戏的意义?又如何开拓自己的元宇宙?

EugeneChang:以往web2时期,其实游戏是最接近元宇宙的场景,里面有角色,有自己的经济体系,有自己的世界观,用户可以一定程度的自我创造。区块链游戏放到元宇宙概念中讲,几乎是原生性的应用了。元宇宙使得区块链游戏更好的完成已被用户所拥有的数据和资产的无限拓展,这已经不仅仅是元宇宙拓展游戏空间的意义了,而是链游的所有用户、所有数据与资产的互动,这是一个公平而宏大的pow世界。

对于Gmatrxis来说,项目方因为使用我们的解决方案做为底层架构,因此在互通性上会更高,互通性更高也就意味着其资产的流动性更大。Gmatrixs会更容易实现链游的所有用户、所有数据与资产的互动,而且这一天不遥远。未来有可能Gmatrixs会搭建自己的元宇宙,传送跳转到生态内的链游中,而用户手中的NFT\token资产可以以交易、质押、借贷等方式互通。

链捕手:Gmatrixs接下来的发展路线图是怎样的?发展目标又是什么?

EugeneChang:成为区块链世界中更强交互性的STEAM是我们的目标。

Gmatrxis是GameFi3.0的基石,提供不同的类型项目进入GameFi的解决方案,并连结生态伙伴,孵化优质项目,提供安全可靠与绝佳用户体验方案,持续推动GameFi与Metaverse新世界。

链捕手:SDK如何游戏做链游化升级,目前兼容链的情况?

EugeneChang:Web2游戏做链改时,遇到最大的三个门槛在于钱包、区块链浏览器界面、以及反作弊模块。Gmatrixs有JavaSDK和JavascriptSDK,也就是说,对于网游和Andriod手游来说,链改部分最为困难的模组已经做完,接入之后能快速上线。

同时Gmatrixs具备为链游提供发行的能力,包括发行平台和流量池以及咨询工作,这是传统游戏链游化的发行升级。SDK目前兼容所有主流的EVMcompatible公链,包括乙太坊、币安智能链、KCC,OEC,HECO。后续正在开发Avalanche的兼容开发。

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