金色财经 区块链9月23日讯 “边玩边赚”(Play-to-Earn)游戏出现至今已经有一段时间了,但感觉它直到最近才真正走到我们面前。尤其是今年夏天,Axie Infinity获得了爆炸性增长,许多人对Yield Guild也感到非常兴奋,这股热潮之后,“边玩边赚”游戏开始逐渐成为许多游戏巨头和加密货币行业思想领袖的关注点。
我们发现,其实有很多因素促成了Axie Infinity的成功,包括传播意识、菲律宾市场兴起之后的口碑推荐、“边玩边赚”游戏纪录片引发了许多人的兴趣等。但最关键是他们转向了Ronin区块链,这一举措让他们的游戏购买交易畅通无阻,游戏体验也非常好。其次,相比于其他区块链游戏,Axie Infinity的社区,包括真人对战玩家和Axie收藏家都非常强大。不仅如此,如果评估追踪游戏玩法和社区强度的一个重要指标——留存率的话,我们发现Axie Infinity也是明显高于其他区块链游戏(30%以上)的。
金色午报 | 3月3日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:BIS、毕马威、马绍尔、小米
1. BIS:央行数字货币技术应满足消费者需求;
2. 毕马威 :专业的托管机构将从加密生态系统的增长中获得巨大收益;
3. 马绍尔群岛政府将Algorand作为技术合作伙伴以发行数字货币;
4. 小米成立产融大数据公司 经营包括区块链技术相关软件和服务;
5. BM谈STEEM事件:DPOS链的好坏取决于其所有者以及委托投票的代币持有者;
6. 两名中国比特币OTC兑换商因帮助朝鲜黑客团队被美国制裁;
7. 外媒:马耳他新政府表示仍希望运营“区块链岛”;
8. 柏林区块链公司Madana电子数据保护专利获批;
9. BTC现报8856.78美元,日内涨幅0.27%,前十主流币普涨。[2020/3/3]
“边玩边赚”游戏VS传统游戏
金色午报 | 2月24日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:EOS网络、黄金、以太坊社区、FATF
1. 央行数字货币发行全流程专利申请完毕。
2. 黄金开盘突破1680美元,日内涨超2%。
3. 以太坊社区和众多以太坊开发人员反对推进ProgPoW。
4. Coinbase称因EOS网络性能下降,已暂停EOS转账服务。
5. 腾讯御见:挖矿木马仍是企业服务器被攻陷后植入的主要木马类型。
6. FATF将于6月审查各国关于FATF新监管指南的执行情况。
7. 西班牙区块链公司EagleCheck推出简历真伪鉴别平台。
8. 数据显示比特币全网算力止跌回升。
9. 比特币日内震荡,最高涨至9988美元,最低跌至9580美元,现报9757美元。[2020/2/24]
那么,如此大热的“边玩边赚”游戏会是下一代游戏盈利(货币化)模式吗?其实,“边玩边赚”游戏从严格意义上来说算不上是一种游戏货币化模式,就像免费游戏、付费游戏或付费升级游戏那样。这种游戏可以与游戏货币化模式共存,它更多地描述了玩家获取策略,因为在获取特定类型玩家方面,该游戏模式具有一种令人难以置信的病式传播方法,其主要目标是赚钱。
金色晨讯 | 中国已为全球区块链贡献两个标准 国网成立区块链公司:1.欧洲区块链中心主席:中国非常重视区块链值得欧洲学习。
2.中国背景公链概念币种大幅上涨。
3.央视《东方时空》栏目普及密码学和区块链知识。
4.工信部专家李鸣:国际已有超过十个区块链标准立项,其中有两个重要标准是由中国贡献的。
5.雄岸科技与嘉楠耘智订立区块链战略合作框架协议。
6.中国证监会原副主席:四川应利用比特币挖矿的基础研究区块链、数字货币等在内的关系。
7.国网区块链科技(北京)有限公司已经正式成立。
8.史玉柱:区块链技术攻关难度不太大,难在成功应用于各场景。
9.央视财经评论员:区块链的应用不是炒币,希望炒币者能够冷静。
10.国家外汇局副局长:正推进区块链技术在跨境贸易融资等应用场景。
11.央视新闻公众号发文介绍区块链的未来发展和应用场景。
12.快播创始人王欣:不要高估区块链的今天,但更不能低估区块链的未来。[2019/10/28]
但在过去,游戏玩家是花钱的,而现在这些玩家是赚钱的,两者有着很大区别。我们可以想象下,假如游戏最终成为赚取收入的一种方式,那么所带来的影响将会是十分巨大的。比如类似滴滴司机这样打零工的人,可能会认为“边玩边赚”游戏也是一种获得收入的选择,而且还是一种更有趣的选择。此外,从数字房地产经纪人到 NFT 艺术策展人,“边玩边赚”游戏也将在元宇宙中受到高度追捧,这完全是一种全新的工作类型。在过去,那些休闲游戏玩家与游戏相关的支出都是“消费”,而现在他们可以把这些与游戏相关的支出视为投资。毫不夸张地说,这甚至可能会带来更大的社会转变。
分析 | 金色盘面:ONT/USDT自高位回落:金色盘面综合分析: 因受到大量散户止盈卖出影响 ,ONT/USDT自高位回落,下方支撑关注布林带中轨1.70美元。[2018/8/17]
不仅如此,那些拥有足够多“边玩边赚”玩家的游戏公司可以在链上向玩家推出许多与加密货币相关的金融服务产品,这种做法很有价值。在理想情况下,一款游戏可以很好地平衡普通玩家和“边玩边赚”玩家,但即使不这样做也仍然可以平衡游戏经济,但需要更多的巨鲸级玩家在游戏中投入很多才能做到这一点。
可持续发展才是根本
也许有人会对“玩游戏赚钱”这种说法有些误会,其实在这种经济模式中,赚钱部分应该是一个有趣的、设计良好的游戏副产品,而不是主要考虑因素。对于一款游戏来说,具有很高的娱乐价值、有着强大的社区支持、以及长期可持续发展的发展计划才是最根本的。如果做不到这些,游戏经济根本不会产生持久的价值。所以说,虽然“边玩边赚”游戏是一个令人兴奋的想法,但它不能独立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戏。只有那些最充实、最吸引人的游戏才会让人们会花很多时间在上面,最终形成一个最有活力的经济体。
在区块链游戏行业呈现出爆炸式增长趋势的当下,可以说现在就是成为区块链游戏开发商的最佳时机。不过一款游戏想要长盛不衰,成为顶级热门游戏作品,却并不是那么容易的,往往需要花费数年时间来“打地基”,如果想要投入短短几个月就能获得长期成功那几乎是天方夜谭。也许在几年后将会迎来区块链游戏的黄金时代,谁能尽早发布游戏谁就可以获得先发优势。
当然,除了游戏开发商外,一个投资、倡导和动员靠游戏赚钱的中心化组织也是引人注目的,这种情况与中世纪时期工匠们加入行会颇为相似。但对于这种全新的“边玩边赚”游戏经济来说,似乎还缺少些什么。也许在不久的将来,赚取收入的玩家将会建立一个类似去中心化自治组织(DAO)形式的联盟,以游说对玩家更友好的收入分配;抑或者像零工经济工作者那样,为赚取收入的人提供一个获得基本福利(如医疗保险)的平台;甚至这种“边玩边赚”游戏经济还会创造出一个全新的工人阶级来。
其实我们从最近NFT游戏的兴起,就能看到社区的重要性了。许多NFT甚至在游戏本身之前就被创建了。而当游戏发布之后,社区便很快开始行动,那些与游戏相关的NFT价格直线飙升,艺术家开始设计这些物品(有些甚至还带有人工智能),一些游戏开发商也开始构建与元宇宙的相互作用。所有这一切的发生可能仅仅就用了几天的时间。一个充满热情的游戏持有者和支持者社区正在逐步构建“游戏”——这不得不说是游戏行业的一场强大的范式转变。这种新模式的游戏宣告了一种“先社区,再游戏”的新思路 。
如何开拓游戏投资新领域?
在区块链游戏中,玩家可以通过多种方式参与其中,比如购买数字土地、游戏原生代币、或是加入公会等。不过每种资产都非常不同,就像在基于元宇宙的游戏中,购买土地是需要时间和资源的,这样玩家的财产才能被更好地开发,这种情况与现实世界中的房地产行业非常相似。而想要投注正确的游戏其实是极其困难的,除非自己就是一个狂热的游戏玩家或业内人士,否则很难预测哪些“边玩边赚”游戏会获得成功,哪些不会。不过,目前也出现了一些新的金融分析工具来解决这种差异化问题,它可以让更广泛的投资者群体接触到这一令人兴奋的资产类别。
不仅如此,随着去中心化自治组织(DAO)理念逐渐融入游戏,社区将会获得真正的游戏控制权,像 YGG 这样的去中心化自治组织(DAO)已经围绕出租游戏资产建立了充满活力的二级市场,让世界各地的人们能够以“学者”身份赚更多钱,有时赚的钱甚至比玩家的正常工作还要多。
“边玩边赚”游戏让我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变,而对于探索这一领域的投资者而言,当下是一个非常值得关注的时刻。
本文部分内容编译自veradiverdict
标签:区块链区块链游戏AXIINFINITY区块链用大白话解释区块链游戏币最高涨多少AXIN价格Infinity Yield
使用“区块链”一词是大多数律师不理解的流行词。它经常与诸如“比特币”之类的东西混淆——比特币是一种数字货币,由一个化名为中本聪的神秘人物于2009年推出。区块链和比特币是不同的.
1900/1/1 0:00:00本文聚焦:万物皆可NFTNFT的发展简史NFT交易的五大平台2021,NFT突破性的一年NFT未来市场价值预期艺术NFT的崛起评估NFT价值的三大关键因素及五个标准全文共计5500字.
1900/1/1 0:00:00近日,人民银行支付结算司司长温信祥在“第十届中国支付清算论坛”上表示,支付行业正面临虚拟货币所带来的挑战.
1900/1/1 0:00:00《觅新》是金色财经推出的一档区块链项目观察类项目,覆盖行业各领域项目发展情况,具体设计到项目概况、技术进展、募资情况等,力图为您呈现热门新潮的项目合辑.
1900/1/1 0:00:00我们生活在一个多链的世界。Coinbase、Gemini、Binance、Kraken——这些只是中心化的侧链,它们使用以太坊和比特币等链进行资产注册和结算.
1900/1/1 0:00:00奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特 (Joseph Schumpeter) 1942 年创造了「创造性破坏」一词。其核心思想是,随着时间的推移,资本主义倾向于推动系统转向侧重于效率.
1900/1/1 0:00:00