作者:Young,FoliusVentures
原标题:《6points:AThesisforTreasureDAO》
编译:胡韬,链捕手
TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot项目衍生产品。随着社区开始壮大,贡献者的层次开始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代币,并开始制定未来的路线图。
可以将TreasureDAO视为使用两种心智模型:首先,作为一个去中心化的游戏发布平台,Treasure生态系统为开发者提供工具和资源,以构建、发布和货币化Web3.0形式的游戏。其次,作为其他游戏的基础经济控制层,它们可能会将繁重的经济管理工作外包给TreasureDAO。该项目始于以太坊,但在去年10月迁移后现在是Arbitrum的所在地。
Solana:2月25日主网故障因主要区块传播协议“Turbine”的拥堵:4月19日消息,Solana发文称,北京时间2月25日大约13:46:16,Solana主网Beta集群(cluster)降级的原因是主要区块传播协议“Turbine”的拥堵,异常的网络流量致使Turbine容量饱和,迫使大部分区块数据通过极慢的后备区块修复协议进行传输。核心工程师已经确定,这个问题是由碎片转发服务中的重复数据删除逻辑故障引起的。
此外,重传管道中的重复数据删除过滤器最初并不是为了防止Turbine树中的环路而设计的。现在对重复数据删除逻辑进行增强,以减轻SolanaLabs验证程序客户端v1.13.7和v1.14.17中此过滤器的饱和。核心工程师还与碎片转发服务提供商合作,以提高其设计的弹性和兼容性。此外,SolanaLabs验证器客户端的一个补丁已经被应用,它将导致产生大区块的区块生产者中止,从而向节点运营商发出信号,检查其节点并使其在集群中恢复到健康状态。[2023/4/19 14:12:44]
让我们从第一性原理来思考TreasureDAO,以及它在Web3.0游戏的未来中所扮演的角色。
辉瑞支持的VitaDAO投票决定创建营利性公司以资助长寿研究:金色财经报道,辉瑞支持的 VitaDAO 成员周三发布推文称,为了弥补 VitaDAO 的资金缺口,目前正在讨论建立一家美国营利性公司的提议,这将弥合研究和商业化之间的差距。该公司将作为 VitaDAO 的子公司或附属公司运营。如果获得批准,该提案将在 2023 年 4 月 3 日至 6 月 12 日之间进入为期 10 周的执行阶段。据悉,这家名为 VitaTech 的公司将利用公共资金来许可美国大学开发的长寿技术,并支持它们的持续发展。[2023/4/6 13:46:54]
在代币激励的推动下,游戏层面的某种形式的互操作性将在未来几年不可避免地出现,需要像TreasureDAO这样的中央协调机构来实现这一点。
数字融合的概念,即媒体资产和游戏内工具在开发相同类型的虚构世界的开发团队之间共享,一直是关键的业务目标,但由于不同的人使用的技术堆栈的差异,在实践中从未起飞游戏工作室在同一个“宇宙”下设计游戏,并且缺乏这样做的统一动力。
Crypto Finance AG宣布与Apex Group合作,提供机构级加密产品:金色财经报道,德意志交易所集团旗下加密货币交易公司Crypto Finance AG宣布与全球金融服务提供商 Apex Group 合作,提供机构级加密产品。Crypto Finance 将为 Apex Group 提供数字资产市场的机构级基础设施,首先是数字资产支持的结构化产品的发行计划。Apex Group 将利用 Crypto Finance 的数字资产基础设施,增加 Apex Group 现有的管理、受托人、资产净值报告和其他用于结构化产品发行的管理服务。[2023/3/22 13:19:56]
由于Treasure生态系统是自下而上构建的,并且围绕单个MAGIC代币形成,因此开发人员在构建时考虑到了可组合性,就像在DeFi中的乐高积木一样,智能合约相互叠加。?
YGG Japan与KryptoGO和IVC合作开发并提供Web3游戏专用钱包:金色财经报道,区块链游戏公会\"YGG Japan\"与ForN Co. 今天宣布,KryptoGO Co., Ltd和Infinity Ventures Crypto (IVC)将联合开发一个专门针对GameFi用户的钱包。在与YGGJ和IVC的合作中,KryptoGO的角色是优化链上游戏资产管理的体验。(prnewswire)[2022/9/16 7:01:28]
工作室可以利用彼此的工作,例如用于设计皮肤的内部工具程序、NPC算法或拥有另一款游戏的知识。
互操作性从代码实现层发展到游戏层本身。这采取以下形式:
叙事重叠
媒体和丰富的内容共享
游戏玩法的相似之处
CZ:希望Twitter可以为推文提供无API评论选项:7月17日消息,Binance创始人CZ在个人社交媒体平台发文表示,希望Twitter可以为推文提供无API评论选项。可能会减少评论中的许多垃圾邮件机器人。[2022/7/17 2:18:34]
资产效用可转移性
值得注意的是,由于游戏层不是用代码编写的,因此无法在计算上保证可组合性,而是由像TreasureDAO这样推动这种叙述向前发展的中央实体来保证
这种互操作性的基础是需要一个专门管理游戏经济层的Web3.0原生游戏分销商,而Treasure可以满足这一需求。
像MicrosoftStore/GOG这样的传统游戏零售商从游戏工作室获取大约30%的销售收入,仅仅是为了在服务器上托管数据并提供将游戏连接到玩家的平台。
小团队和独立开发者最需要分销协议——在Steam上发布的游戏中超过55%是独立游戏。Web3.0分销商可能会为管理代币经济和让玩家进入加密领域的繁重工作提供服务
在TreasureDAO的管理下,游戏开发者无需担心资金外流、过度寻租、交易代币汇率贬值、利率参数优化等问题,转而专注于世界/社区建设。
多个集成MAGIC的游戏已经在开发中:Life(MMO)、BattleFly(PVP)、Peek-A-Boo!。
这种捕获使TreasureDAO处于领先地位,成为类似于Steam或Nintendo的Web3.0游戏店面。
TreasureDAO不会将金融游戏化,而是金融本身的游戏,一个独一无二的前提。
虽然有一些游戏将与DeFi交互的过程或治理和贡献游戏化,但还没有游戏能够正确地游戏化流动性和收益的分配本身。Treasure的主要游戏Bridgeworld本质上旨在让参与者或参与者群体为“赢得”MAGIC的协议释放而战斗。?
这与在PvE环境中完成日常任务或在PvP环境中赢得游戏内物品时通过获得回报来奖励人们的方式不同。在Treasure中,为控制MAGIC释放而战,就像为Curve释放而战的协议一样,是游戏本身。??
Treasure的大部分叙述都围绕着这个想法,其创始人建议使用流动性作为影响游戏天气或游戏时间的输入,并使用流动性作为空间探索的手段。?
事实证明,这个概念很有吸引力,在TreasureDAO上有超过23,000名Discord成员和至少7个公会正在积极开发中。?
社区驱动的游戏开发是增长的关键飞轮,TreasureDAO可以比其他项目更好地利用这一点。
与社区一起工作,游戏设计师可以不断迭代,以较低的发布成本找到有趣、引人入胜或对社区有吸引力的东西。
这在TreasureDAO最近的更新中清楚地反映了这一点,该更新改变了创世纪军团的视觉效果。许多人抱怨他们更喜欢早期的视觉效果,底价从14,000美元左右降至11,500美元。该团队努力在几天内切换视觉效果。创世纪军团的地板现在是19000个MAGIC。
只有在有一个中央协调团队推动项目向前发展时,才能利用这种积极的反馈循环。相比之下,Loot项目缺乏统一社区成员的中心愿景、代币和领导力。有像Rings这样的有趣项目,但大多数都是零散的,并且朝着不同的方向发展。
开发速度和玩家增长的差异非常明显:Treasure在Loot诞生之后不久推出,并且已经有10款游戏建立在Treasure生态系统上。到目前为止,Loot的开发活动仅限于JPEG衍生产品和可视化。目前还没有实时任务。
TreasureDAO拥有/开发一套NFT/DeFi产品和服务,确保它们能够快速转向替代业务方向。?
Treasure的市场在1月左右的交易量约为1.1亿美元,高于OpenSeaPolygon上的7920万美元。?
以TreasureDAO2.5%的利率计算,这相当于每年3300万美元的收入,这是保守估计。
Treasure团队准备在几周后推出Trove,这是一个通用市场,NFT在ETH而不是MAGIC中配对。凭借NFT社区中足够强大的品牌和思维捕捉,Treasure不太可能成为Arbitrum的主导市场,并且这种增长应该被计入成本。
通过适当的资金管理,Treasure可以很好地发展风险投资融资部门或作为SPAC收购其他游戏及其游戏内资产。
TreasureDAO的最终状态可能是一个可信的中立虚拟世界,主导其他游戏的经济性。从某种意义上说,它成为基于它构建的游戏的“上帝层”,它通过硬编码算法或社区输入的组合来确定天气状况、向玩家分配资源以及敌人力量及其攻击的伪随机性。
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