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AXI:Axie Infinity 收入下滑, GameFi 如何演进?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:凯尔

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是AxieInfinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,AxieInfinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现,AxieInfinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,AxieInfinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。

Axie Infinity部分早期投资者已将解锁的AXS代币转入交易所,或有抛售倾向:10月26日消息,P2E游戏Axie Infinity代币AXS于本周开始引来大约2150万枚AXS(价值2亿美元)的大额解锁,Axie Infinity向早期投资者和内部人士解锁了首批1000万枚AXS代币,这可能会给AXS代币带来抛售压力。区块链数据显示,一个标记为“Axie Infinity: Token Vesting”的钱包向6个收件人转移了785334个AXS代币(价值660万美元)。据TokenUnlock网站称,这些收件人在Axie 2020年年中的一轮私人销售中被列为顾问和早期投资者。

数字资产管理公司Arca是在私募期间购买AXS的机构投资者之一,通过与该公司相关联的钱包收到了43.75万枚AXS(约合400万美元)。但根据Etherscan和Nansen的区块链数据,该钱包将这些代币全部转入FTX。另外,数据显示另一位早期投资者收到17.85万枚AXS(约合170万美元)的解锁代币后立刻将这些代币转移到了币安 。报道称,将代币转移到交易所表明这些投资者可能会抛售他们的资产,从而从他们的原始投资中获得巨额利润。据悉,参与私募的投资者当时以8美分的价格购买了AXS,目前AXS在交易所的价格约为9美元,他们可能会从其初始投资份额中获得11,150%的利润。

另TokenUnlock数据显示,加密投资公司DeFiance Capital和Delphi Digital可以分别收到16万枚AXS(约合150万美元)和75万枚AXS(约合680万美元)解锁代币,区块链数据表明他们尚未收到他们的代币份额。(CoinDesk)[2022/10/26 16:38:55]

在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。

数据:未来5年将有12亿新智能手机用户能够参与Axie Infinity:12月28日消息,根据推特用户“Scorean Boy”分享的相关图表,未来5年将有12亿新智能手机用户能够通过iPhone或Android参与Axie Infinity。

随着智能手机普及率的提高以及已经建立的Axie社区的帮助,拥有最多Axie玩家的国家仍然具备大量新玩家入场的潜力,例如菲律宾、泰国、巴西、越南、委内瑞拉等。[2021/12/28 8:08:16]

AxieInfinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

GameFi火爆到什么程度?

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

The Block研究副总裁:Axie Infinity的庞氏代币经济最终会以糟糕的结局收场:12月12日消息,智能研究机构 The Block 研究副总裁 Larry Cermak 发推表示,Axie Infinity 的新玩家已经监管了,其庞氏代币经济最终会以悲剧的结局收场,“无法准确计时,但对此深信不疑”。[2021/12/12 7:33:49]

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏AxieInfinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

作为PlayToEarn游戏的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超过7.8亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Axie Infinity发布Version 1.1.0a版本更新:10月16日消息,Axie Infinity宣布发布Version 1.1.0a版本更新,游戏补丁(MMR,比赛历史,每日任务,挑战)的发布将推迟几天,同时将解决部署期间发现的一些问题。“Axie level级别重置补丁”仍在运行。这意味着当你发送一个Axie到一个新帐户时,它的级别将被重置为1。一旦游戏补丁上线,将在所有社交渠道上发布。[2021/10/16 20:33:30]

Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。

在AxieInfinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。

Axie Infinity 8月17日收入为1103万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity 8月17日收入为1103万美元,近7天总收入8352万美元,近30天总收入3.34亿美元。行情显示,当前AXS报价为68美元,日内跌幅1.05%。[2021/8/17 22:19:09]

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,AxieInfinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,AxieInfinity9月至10月的累计DAU约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik的研究人员发现,AxieInfinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数AxieInfinity玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。

虽然AxieInfinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管AxieInfinity已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是AxieInfinity,还是爆款卡牌类游戏AlienWorlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数PlayToEarn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的NFTs小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,PlayToEarn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的AxieInfinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

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