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OOT:ChainBreaker Podcast 第七期回顾:聊聊 Metaverse + Loot

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时间:1900/1/1 0:00:00

以下为本次直播活动的观点摘要。

背景介绍

近期,电影《失控玩家》的火爆再次将「元宇宙」这个概念推上了风口浪尖,有人盛赞「元宇宙」是人类文明的下一个载体,也有人质疑其炒作过热。「元宇宙」到底是什么?我们现在正处在「元宇宙」发展的哪一步?目前有没有完成度较高的「元宇宙」游戏供大家体验?除此之外,一个NFT新物种?Loot?横空出世,在OpenSea交易额不断攀升,最近24小时交易额已经登临OpenSea榜单第1名。Loot究竟是什么?它到底有何魅力?

区块先生Chris

Metaverse和普通游戏最不一样的就是Metaverse背后有一个社区在支撑,这是非常有价值的。Loot最近大获成功,很多人想做个新版的Loot,代码是可以复制的,但是Loot在一周之内就建立了一个社区,这个Loot背后的社区却是不能复制的。

?ChatGPT昨日晚间因满负荷运行暂停服务,目前已恢复:2月8日消息,昨日晚间,登录ChatGPT官方网站发现,该网站首页出现了提示称其“已经满负荷了”。ChatGPT在官网表示,许多人在“最近一小时内蜂拥而至我们的网站,但我们的(网络)资源是有限制的。” 截至发稿时,登陆ChatGPT官网,发现已恢复正常。[2023/2/8 11:54:02]

Loot就是「可组合性」。任何人都可以用Loot来创造任何东西。

数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅

Metaverse,我不太喜欢叫它元宇宙,我喜欢称它为「数字彼岸」。它是另外一个世界的彼岸,在Metaverse世界里面,每一个人都可以重新开始,无论你的民族,你的性别,你过去的教育经历和职业身份。在Metaverse里面,或者说在数字彼岸里面,大家都是从头开始的,每一个人都是基于其才艺、信仰、对这个世界的理解,重新建立一个SocialNetworks,每个人都可以有新的SocialCapital。

HIVE Blockchain1月共产出260枚比特币,总余额同比增长20%:2月7日消息,比特币矿企HIVE Blockchain1月共产出260枚比特币,环比增长21%,其能源价格对冲和电网平衡策略产生了18万美元的额外收入。同时HIVE的总比特币余额达2430枚,同比2022年1月(2043枚)增长20%。HIVE表示预计接下来两个月将继续上架645台由Intel Blockscale提供支持的HIVE BuzzMiner比特币矿机,使总数达到6300台。[2023/2/7 11:51:54]

这其实是为什么我比较喜欢YGG的一个原因,疫情期间,很多东南亚的朋友由于旅游业不景气或者经济不景气而失去了工作,但是他们在YGG里面重新获得工作。不仅能获得工作,甚至还能重新成为一个受人尊敬或者首次成为一个受人尊重的人,这点其实非常了不起。很多人在传统世界中发展的并不好,但可能不是他们的问题,可能是因为社会的问题。Metaverse给了我们每一个人一个重新开始的机会。

安全团队:BNBChain上聚合DAO社区DAO Officials疑似被攻击:金色财经消息,派盾(PeckShield)监测显示,BNBChain上聚合DAO社区DAO Officials疑似被攻击,此外链上数据显示攻击者或获利逾50万美元。[2022/9/5 13:09:12]

Metaverse的开放世界和我们现在的游戏其实很不同,大家玩游戏还是以休闲为目的,Metaverse,比如说?AxieInfinity,大家还是把它当做是一种游戏,但我现在是把?AxieInfinity?以及任何现在这个年代,这个阶段出现的链游,当做是有游戏场景的社交网络,或者说它是带有一部分Gamefication,游戏化的社交网络,通过游戏化的功能,或者说目前暂时先以游戏为一个目的,然后把像YGG这帮菲律宾的朋友们聚合起来,让他们构成了一个组织,然后在内部完成了分工,然后又能够让一些非常有才华的人作为领导人,作为工程师,作为布道者脱颖而出,去影响,去帮助更多的人,到这个时候AxieInfinity它作为一个游戏其实已经不重要了,更重要是它通过游戏作为出发点,触发了很伟大的DAO,很伟大的社交网络,然后这帮人以后可以做很多事情,做很大的事情。

Hive Blockchain称其加拿大新不伦瑞克矿场由绿色水力发电提供动力:金色财经报道,加密货币矿企Hive Blockchain今日在推特上分享了其在加拿大新不伦瑞克的数据中心的HIVE新型高性能ASIC比特币矿机的照片,并称其100%由清洁和低成本的绿色水力发电提供动力。昨日消息,加密矿企Hive Blockchain已在纳斯达克上市,股票代码为HVBT。[2021/7/3 0:24:03]

所以我觉得Metaverse和游戏最大的区别是,游戏是手段还是目的以及玩游戏是为了什么。

现在这些链游,体验上肯定不如现在一些花了很多钱做出来的单机游戏和PC网游。比如AxieInfinity就感觉是08年的游戏,Decentraland就如同03年最早期的3D建模游戏。但我个人觉得,这些游戏体验其实并不是最重要的,重要的是它上面的SocialNetworks以及它到底给大家传递什么样的价值。

Loot出来以后,整个链游开始和有原来的那种单机版游戏上链发生了分叉,链游开始找到自己真正的目标,就如同Uniswap出现,DeFi不再是CeFi的上链,而是有了自己新的范式,有了自己新的Economy,这其实是非常重要的一点。

未来我很期待围绕着Loot出现所谓LootUniverse或者Lootverse,也就是完整的,新的链上可交互原宇宙。

过去的链游体验上肯定不如传统游戏,因为他们都是想要用去中心化的,但性能不怎么样的区块链来实现传统游戏中心化服务器方面的体验,所以游戏体验方面肯定不如传统游戏。但现在有Loot这样传统游戏根本不可能实现的,只有在NFT,在Crypto世界里面才能做的一个东西,游戏体验方面,未来的链游会和以前的游戏很不一样。

我觉得Loot有两重意义,第一重,从一个游戏角度来讲,它是一个非常棒的,天才式的游戏创意,非常crypto-native的游戏创意。

第二重,如果我们从更大的FullPicture来讲,从我们人类文明到现在6000年或者7000年这短短几十个世纪来讲,Loot会给我们对于宗教的概念,给需要基于传播的,需要基于给人带来信仰的和世界观构建的这些概念带来巨大的,颠覆式的改变。

Loot其实就是Metaverse里面的数学规则,如果把我们这个世界进行抽象,那就是数学,在上面加一点东西就变成物理,后面才是我们现在看到的各种东西或各种技术,例如半导体、互联网。Metaverse中的Loot就如同我们这个世界的数学规则。

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