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WEB:a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3,你的抽成就是我的机遇

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:a16z普通合伙人ChrisDixon翻译:链闻卢江飞

从Web2到Web3——你的抽成就是我的机遇。

Amazon公司创始人杰夫·贝佐斯(JeffBezos)曾有过这样一句名言:「你的利润就是我的机会」。

杰夫·贝佐斯指的是Amazon公司通过降低价格和蚕食竞争对手利润来夺取市场份,他们在企业商业领域里所做的事情,其实很像过去互联网所做的事情。自上世纪九十年代以来,降低价格并将价值重新分配给用户——始终是互联网发展的核心经济动力。

科幻小说作家Cory Doctorow:A16z支持加密货币的依据是他们是否可以赚钱和退出:金色财经报道,科幻小说作家Cory Doctorow在社交媒体上表示,A16z前身为 Andreessen Horowitz已经证明,他们支持加密货币的依据是他们是否可以赚钱和退出,而不是他们投资的公司是否提供了健全、可持续的产品,对于 A16Z 而言,押注极其不稳定的“稳定币”或像 Axie Infinity 这样极其不好玩的“游戏”是合理的投资,不是因为这些公司有任何未来,而是因为代币发行是不受监管的证券,可以让投资者在公司倒闭之前套现。即使在这种拉高出货的氛围中,A16Z 的一项投资也显得尤为愤世嫉俗。该公司领导了对 Flowcarbon 的 7000 万美元 A 系列投资,Flowcarbon 是一种由 Adam Neumann 领导的“自愿碳市场”(VCM)加密货币。[2022/5/28 3:46:32]

实际上,互联网行业里这样的示例比比皆是:

a16z将“开源”其DeFi委托计划:金色财经报道,风险投资巨头Andreessen Horowitz (a16z) 周四在一篇博客文章中表示,将“开源”其去中心化金融 (DeFi)委托计划,并首次揭示了Kiva和Mercy Corps等新受益者。据悉,A16z此前曾透露,已将代币委托给学生经营的组织,包括斯坦福区块链俱乐部、哈佛法律区块链和金融科技计划、加州大学洛杉矶分校的区块链组织和伯克利的区块链组织。然而,该做法是存在争议的。DeFi Watch创始人Chris Blec声称,该计划的提案主要是由a16z委托人决定的。他向a16z发布了一封公开信,呼吁提高该委托计划运作方式的透明度。在周四的博文中,a16z分享了有关其代币委托流程的更多细节,包括最佳实践列表、如何评估代表、法律机制、公司现有代表网络的构成和未来改进的想法。a16z表示,委托是一种鼓励“长期发展一个更高质量的管理机构”的有效方法。a16z鼓励社区自由使用这个框架、修改并提出批评,并最终提供反馈以对其进行改进。[2021/8/27 22:40:08]

Craigslist在分类广告领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

a16z第二只加密基金筹资5.15亿美元,较初始目标高6500万美元:4月30日消息,硅谷投资巨头Andreessen Horowitz(a16z)成立其第二只专注于加密货币的基金。基金总规模达5.15亿美元,比最初的目标多出6500万美元。

此前4月15日消息,a16z正为其第二支专注于加密货币的基金募资4.5亿美元。一位知情人士透露,a16z可能会在大约一周内敲定新基金,但尚未对其规模设定硬顶。

据了解,a16z首支加密基金曾募集到3亿美元,迄今已经投资了多个加密项目,包括Libra、MakerDAO、以及加密货币交易所Coinbase等。(Cointelegraph)[2020/4/30]

Google和Facebook在媒体领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

TripAdvisor和Airbnb在旅游领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户。

现在,一些Web3初创公司也开始蚕食传统Web2公司的利润,这一趋势仍在继续——只要Web2公司的抽成越高,Web3公司的机会就越大。

ChrisDixon,a16z普通合伙人

Web3如何影响视频游戏行业?

视频游戏行业收入可观,每年销售额高达1200亿美元,其中很大一部分是虚拟商品销售,大多数视频游戏的抽成都能达到100%。相比之下,Web3游戏没有太高的抽成,因为他们直接将利润回馈玩家,比如?AxieInfinity?在过去一年中的总销售额超过了10亿美元,其中大部分都回馈给了玩家用户。

对于大多数视频游戏而言,有些人愿意花钱在游戏中出人头地,而有些人则会在游戏中花费大量时间和精力并利用经验出人头地。Web3的不同之处在于其经济模式是P2P的:玩家可以彼此获利,而不必像过去那样把游戏中投入的金钱和精力都「反哺」给游戏开发商。

Web3如何影响流媒体行业?

如今,市场上有超过800万个音乐人在使用流媒体服务,但其中年收入超过5万美元的人还不到15,000,占比低于0.2%。事实上,流媒体行业里的大多数收入都装进了流媒体服务提供商和音乐唱片公司的腰包。

通过NFT,音乐人可以保留作品90%以上的销售额,通过消除「中介层」,音乐人能够依靠粉丝获利,也许只需要1,000个真正的粉丝就能养活自己了。

Web3如何影响社交媒体行业?

Twitter、Instagram和TikTok等社交媒体平台的抽成高达100%——然而他们根本不会与内容创作者分享任何收入!对于这些社交媒体平台而言,保持现状就很不错,但对用户来说却很糟糕。

相比之下,Rally、Mirror和?BitClout?等Web3社交媒体平台的有效抽成远低于10%,可是这些平台会把大部分收入回馈给用户和内容创作者。

Web2平台完全依赖于内容创作者,但他们根本不会给予内容创作者任何回馈,这种模式是不可持续的。

总之,Web2的抽成将会是Web3的机遇。

来源链接:twitter.com

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