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NFT:头等仓【公开尽调】深度报告:REVV Motorsport

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:头等仓区块链研究院

项目概要

NFT市场从2017年至今不断扩大,结合现实IP是NFT发展方向之一,近期吸引了更多人的注意。NFT领域有巨大的发展空间。

REVVMotorsport是AnimocaBrands创建的区块链赛车游戏生态,属于结合现实体育IP的NFT项目,目前生态内的赛车游戏包括F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition,分别基于Formula1和MotoGP,未来还将发行更多赛车游戏,发展潜力比较大。

团队方面,REVV团队属于AnimocaBrands,AnimocaBrands有丰富的区块链游戏开发和运营经验,在过去3年进行了37次投资,成为了区块链游戏和NFT项目最大的投资方之一。

DapperLabs是其投资的项目之一,而自家旗下项目还有TheSandbox、TOWER塔代币、GAMEE、Lympo等。该公司旗下的公司之间合作比较紧密,可以互相支持,包括参与REVV?Motorsport生态的活动可以获得SAND、TOWER、GMEE等代币。

产品方面,区块链赛车游戏建立在现实IP已有基础上,整体设计比较简单,用户易上手,可吸引传统赛车赛事和赛车游戏的粉丝。

REVVMotorsport生态还处于发展早期阶段,在粉丝经济的转化方面还有很大空间,这需要关注项目方后续采取的营销和运营情况。当前生态内游戏采用“边玩边赚”的方式吸引更有人参与游戏。

代币方面,REVV则是游戏内的应用型代币和游戏货币,用户可以使用REVV代币购买赛车、赛车零部件、车手、车手装备,支付参赛报名费等。代币总量较大,留有一部分代币作为生态内其他赛车游戏准备金。整体来看,代币模型设计比较合理。

REVV横跨两个最受欢迎的NFT生态:以太坊和Flow,或有机会捕获巨大的市场价值。REVV目前处于项目发展早期,但同时也是目前市场上最大的区块链赛车游戏,有比较大的发展空间。结合现实IP的NFT项目还有一个发展特点,就是某个事件可能瞬间引爆市场热度,这也依赖外界偶然事件发生。

基本概况

1.??项目简介

REVVMotorsport是指AnimocaBrands创建的赛车区块链游戏生态,将现实赛车IP结合NFT,可以将NFT用于游戏。

目前赛车游戏生态内包括F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition,以及即将推出的FormulaE游戏,未来还将发行更多的赛车游戏。REVV则是游戏内的应用型代币和游戏货币,用户可以使用REVV代币购买赛车、赛车零部件、车手、车手装备,支付参赛报名费等。

AnimocaBrands是总部在香港的区块链游戏公司,有丰富的区块链游戏开发、运营经验,旗下项目还有TheSandbox、TOWER塔代币、GAMEE、Lympo等。

Atomic Wallet攻击者将部分资金转移至受OFAC制裁的俄罗斯交易所Garantex:6月13日消息,区块链分析平台Elliptic发推表示,Atomic Wallet攻击者将部分资金转移至受OFAC制裁的俄罗斯交易所Garantex以换取BTC。据悉,Garantex成立于2019年底,最初在爱沙尼亚注册,之后将其大部分业务迁至莫斯科。OFAC于2022年4月制裁了Garantex和俄罗斯Hydra暗网市场。

此前报道,6月3日,多个Atomic Wallet用户账户遭到黑客入侵,损失的加密货币价值约3500万美元。[2023/6/13 21:33:50]

基本信息

成立时间

2018

发行时间

2019

所属国家/地区

澳大利亚/中国香港

所属板块

游戏/NFT

代币符号

REVV

募资情况

N/A

市值排名

#342

当前币价

$0.512903

流通市值

$111,804,975

流通代币

221,478,874

代币总量

3,000,000,000

上线交易对

5

主要交易所

Uniswap、Sushiswap、Kucoin

18~至今最高价格

0.632317

18~至今最低价格

0.00935429

2.?????项目详解

资金

2020年9月进行募资,共募集1,048,950USD。资金用于运营和开发。数据来源于Messari,可能与实际情况有所出入。

代码

图2-1代码提交次数

图2-2代码提交者人数

产品的游戏部分应是链下运行,主要代码提交可能是NFT合约部署。

产品

目前REVV代币支持3个游戏,包括基于Formula1的F1?DeltaTime和基于MotoGP的MotoGP?Ignition,以及即将推出的FormulaE游戏。F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition这两个赛车游戏都包含2个模块,即收藏模块和竞技模块。收藏模块主要是与IP相关的收藏不同组合的NFT,赛车模块即用户使用赛车进行竞技。

F1?DeltaTime

今日恐慌与贪婪指数为61,贪婪程度较昨日下降:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为61(昨日为63),贪婪程度较昨日下降,等级仍为贪婪。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2023/4/2 13:39:49]

F1DeltaTime是REVV代币支持的第一款区块链赛车游戏,由F1官方授权。收藏模块玩法在2019年开启,赛车竞技模块在2020年开启。

图2-1赛车组装界面

图2-2赛车手装备界面

图2-3Opensea装备购买界面

NFT:赛车装备包括:能量单位、涡轮增压器、前翼、尾翼、能量储存装置、制动器、变速箱、悬挂系统。赛车手装备包括:手套、套装、头盔、靴子。其他:赛事路道。上述这些装备可在Opensea购买。持有赛车NFT的玩家也可以选择将NFT质押赚取REVV,NFT越稀有回报越高。

游戏模式:目前游戏内主要分为3种模式,包括GrandPrix?、Elite、计时赛。不同比赛有不同规则。目前参与比赛且排名靠前的用户可以奖励。参与比赛需要配备好赛车、赛车手和轮胎。

计时赛:有2019、2020两个赛季,每天在不同赛道举行,玩家按其组合分数被分为ABCD四个不同的级别,每周进行成绩排名,前10名瓜分奖励。

大奖赛:目前2019、2020两个赛季同时举行,赛道包括意大利AutodromoNazionaleMonza赛道、英国银石赛道、比利时Spa-Francorchamps赛道和摩纳哥CircuitdeMonaco赛道、中国上海国际赛车场赛道,玩家按其组合分数被分为ABCD四个不同的级别进行成绩排名,争夺奖励。

MotoGP?Ignition

MotoGP?Ignition是基于MotoGP?创建的游戏平台,搭建在Flow链上,该游戏包括两个模块:1)基于NFT的收藏模块;2)利用NFT赛车的竞技模块。MotoGP?Ignition于3月26号进行首次NFT销售。

MotoGP?是世界摩托车锦标赛,MotoGP?Ignition允许MotoGP粉丝在区块链上拥有和交易自己喜欢的相关摩托车的NFT和收藏品。

IgnitionComplete是MotoGP?Ignition的收藏品平台,主要为NFT卡牌。用户购买卡包,每个卡包中包含3张卡牌,每次卡包出售都会有一个主题。卡牌的稀有度是不同的。例如,第一批卡包将以2020赛季为主题,因此,第一次出售的卡包中所有卡片都将基于2020赛季,包括车手和摩托车。

IgnitionLegends是MotoGP?Ignition的竞赛板块,竞赛板块需要用户收集一系列NFT,包括摩托车、赛车手、教练、技工以及诸如消声器,减震器和刹车等零件。收集的卡牌可对车手的性能进行提升。除了比赛之外,玩家还要负责摩托车、维护保养、赛车手及车手的状态。因此,玩家需要组建一支完整的车队,包括技工和教练。

Avalanche宣布推出跨子网AWM:金色财经消息,Avalanche宣布推出跨子网Avalanche Wrap Message (AWM)。这允许子网相互通信和发送消息。[2023/1/4 9:50:17]

图2-4销售页面

总结:REVV属于AnimocaBrands创建的其中一个项目,AnimocaBrands有比较成熟的游戏开发和运营经验,并且旗下有多个区块链游戏项目,项目之间可以互相合作。

REVV的发展路线是和现实赛车类IP结合,获得授权并开发NFT产品。结合现实IP的优势在于已经存在固定的粉丝群体。

不需要从0开始,而IP类的NFT局限性在于其版权中心化,如果授权被取消,那么NFT的价值将大大降低。这类项目的重点之一是将IP原有的粉丝转化为项目的用户,这对团队的营销能力考验较大,但AnimocaBrands在游戏的运营和营销方面已有丰富的经验,有一定的优势。

团队想要将REVV代币打造成区块链赛车游戏生态的应用代币,目前生态内的第二个游戏刚刚启动,整个生态的成熟还需要更多时间。

发展

1.??历史

表3-1REVV进展详情表

2.??现状

REVV生态第二款赛车游戏MotoGP?Ignition部署在Flow链上并进行首次NFT销售,第一次销售使用信用卡支付,后续可使用REVV支付。

3.??未来

REVV生态近期的重点是MotoGP?Ignition,将陆续完成拍卖并举行赛事。

F1DeltaTimes则不定期举办“边玩边赚”活动。

经济模型

1.??供给

REVV代币总量30亿枚。

表4-1代币初始分配&当前未流通代币

按照表4-1,当前REVV的流通量约为2.3亿枚,约占代币总量的8%。F1?DeltaTime的比赛奖励储备代币会持续释放,由于近期MotoGPTM?Ignition上线,这部分代币可能会迁移至Flow链上并逐渐释放,具体释放情况会根据游戏发展进行调整。

2.??需求

REVV是游戏内的实用型代币,用途包括但不限于:1)用于购买游戏道具;2)支付参与比赛门票:作为大奖赛和计时赛的入场费;3)游戏奖励:参赛玩家会根据比赛表现得到响应奖励;4)质押:玩家可以质押REVV直接获得REVV奖励或NFT。

总结:REVV将作为该生态内一系列赛车项目的实用型代币,目前支持F1?DeltaTime和MotoGPTM?Ignition这2款赛车游戏。当REVV生态创建更多赛车项目时,将释放储备金部分的代币。REVV代币分配比较合理,并且有固定的应用场景。

竞争

ArDrive移动应用已上线GooglePlay商店,iOS版本将很快推出:10月6日消息,基于区块链的永久存储应用ArDrive的移动应用已上线GooglePlay商店,iOS版本预计将很快推出。ArDrive创始人Phil Mataras表示,信用卡支付设施和跨应用程序支持是计划中的升级,且预计至少在未来六个月内不会再进行新一轮融资,去中心化数据存储网络IO预计将于明年1月或2月上线。(coindesk)[2022/10/6 18:40:56]

1.??概述REVV的细分赛道为:体育IPNFT。

NFT是非同质化代币的简称,指代具有唯一性、不可以拆分、最小单位为1的Token,例如代币化的游戏道具、门票、艺术品等。目前NFT的代币标准有两个,包括ERC-721和ERC-1155。基于这两个标准的NFT本质是一样的,但基于ERC-1155标准的NFT在批量交易等方面具有优势。

目前NFT的分类主要分为6大类:艺术、收藏品、虚拟现实、游戏、实用品和体育,具体定义为:

·艺术:市场、项目或个人以NFT的形式产生或交易的内容,代表项目为SuperRare、KnownOrigin等。

·收藏:主要功能是发行收集类NFT的项目。这些代币可以用于游戏或是玩家之间互动,代表项目为CryptoPunks、CryptoKitties等。

·游戏:电子游戏内的NFT,包括卡牌游戏、角色扮演游戏等,代表项目为AxieInfinity、GodsUnchain等。

·虚拟现实:为用户提供虚拟现实体验的项目,通常通过电脑、3D设备或手机访问,代表项目为Decentraland、theSandbox等。

·体育:通常与现实世界中运动员和团队相关,包括赛车运动、足球俱乐部、篮球队等等,代表项目为SoRare、F1DeltaTime、ZEDRun等。

·实用品:可以是授予访问权限的域名、票证和资产的所有权等等。

*注:目前市场上还有其他NFT分类标准。

2.??行业现状

区块链诞生的第一个NFT项目是CryptoKitties。从2017年CryptoKitties到现在,NFT市场已经存在了三年多的时间,这三年NFT市值增长迅速,从18年的$40,961,223到2020年$338,035,012,NFT市场市值翻了7倍左右,如下图所示:

图5-12018-2020年NFT市值

相较于2018年和2019年,2020年NFT市场的活跃地址数、买家和卖家数量、交易额都有了较大的突破,如图5-2所示:

图5-22018-2020年NFT交易数据

根据图5-3可看出,体育相关NFT项目的交易量从2020年中旬开始迅速增长。2020年至2021年来,现实IP结合打造NFT成为了NFT市场上的新趋势,包括NBATopShot、SoRare等平台都利用粉丝经济实现了突破。

PocketNetwork禁止与TornadoCash相关地址进行交互:8月13日消息,由于美国政府对TornadoCash进行了制裁,PocketNetwork团队正在采取措施确保合规,包括将禁止与TornadoCash相关的多个地址进行交互。此外,未来PocketV1的发布将有利于Pocket服务需求端实现去中心化。据此前消息,8月8日,美国财政部宣布对去中心化加密货币混合器TornadoCash实施制裁,禁止所有美国个人和实体为TornadoCash协议提供相关服务,以及禁止与因该协议而被制裁的以太坊钱包地址进行交互。[2022/8/13 12:22:58]

图5-3NFT细分领域份额

3.??竞争项目

目前NFT领域整体还处于发展早期,市场还未饱和,REVV与其他的IP赛车项目还不需要进行正面竞争。由于市场上没有其他知名的赛车IP的项目,因此我们将对比足球和篮球IP的项目,从而探讨赛车IP的发展前景和桎梏。代表项目为NBATopShot和SoRare。

?NBATopShot

NBATopShot是DapperLabs与美国职篮俱乐部NBA联合推出的NFT产品。该平台可以让NBA的爱好者购买、收集或交易由NBA官方授权的球员标志性动作视频片段的数字化卡片,例如扣篮、超远三分、绝杀球等一些让球迷激动球星片段。

NBATopShot自2020年10月推出以来,累计了超过3亿美元的销售额,其成交量还在不断增长。

除了交易和收藏功能,团队预计会开发一个可以自组球队、操控球员的3D游戏模式Hardcourt。由于NBA具有庞大的粉丝基础,球星卡收藏也有很长的历史,像斯宾塞·丁维迪、安德烈·伊戈达拉、贾维尔·麦基等一些NBA球星的投资推动,因此市场比较火热。

NBATopShot交易会抽取5%的交易费,交易费中一部分会抽取给NBA和篮球协会。

SoRare

SoRare是一款基于区块链的足球游戏,玩家可以在游戏中交易球员卡牌,参加比赛。游戏中的卡牌限量供应,稀有度不同,越稀有的卡牌在游戏中性能越好。此外,这款游戏得到了126家足球俱乐部的认可和授权。

购买收藏卡共有三种渠道,1)赛季初,SoRare会释放一定数量的新卡,用户可通过“新签约”市场竞拍获取;2)Opensea等二级市场购买;3)通过参加游戏赢得卡片。

游戏模式:SoRare在游戏内部设计了可供玩家自由参与的赛季以及各种赛事。在SoRare,每4天为一个新赛季,并且会组织只能特定属性参与卡牌参与的赛事,玩家需要将自己手里的卡牌按照门将、后卫、中场、前锋和替补组成5人阵,提交队伍后无需操作。

西用会根据游戏赛季时段内,各个球员的现实表现打分,最后将所有玩家的阵容得分进行排名,以找排名进行分发奖励。需要注意的是,伤病或轮休的球员无法于赛季时段内的比赛中出场。

4.??竞争对比

粉丝基础

图5-4谷歌关键词搜索热度

*注:热度仅代表该关键词本身的搜索次数,为时间上的纵向对比,而非与其他关键词的横向对比。

从图5-4可看出,F1、NBA和足球的热度在一年中都是间歇性增长,这可能与比赛举办时间有关。关键词F1的热度从2004年至2021年间没有太大的变化,而关键词NBA和Football的热度则逐年上涨。可以粗略推断:F1赛车的粉丝量没有太大变化,而足球和篮球的粉丝群体则逐年扩大。

图5-5关键词热度区域

从图5-5可以看出,赛车、足球和篮球粉丝基本已经遍布全世界。

F1赛车粉丝主要集中在南北美洲、欧洲、中国和澳洲,NBA主要集中在南北美洲、中国、澳洲。足球则集中在北美洲、非洲和澳洲。由此可以得出,不同体育运动的主要粉丝群体存在差异,并非100%重合。区块链体育IP项目的用户也存在差异,不存在竞争关系。

表5-1推特关注人数

表5-2推特关注人数

从表5-1和5-2对比可看出,F1DeltaTime和MotoGPTM?Ignition粉丝经济方面还有很大的转化空间。

交易量

表5-3过去7天二级市场交易数据

*注:暂时无法获取MotoGPTM?Ignition交易数据。

F1DeltaTime搭建在以太坊链上,而MotoGPTM?Ignition搭建在Flow链上,解决了交易费用高的问题。

总结:NFT仍然处于发展早期,市场逐年扩大,有比较大的发展潜力。“IP+NFT”是NFT发展方向之一,区块链项目能够从原IP已有的粉丝经济中收益。Formula1、MotoGP的粉丝数相对可观,F1DeltaTime和MotoGPTM??Ignition在粉丝经济还有很大的转化空间。

REVV生态将跨以太坊和Flow生态,F1DeltaTime搭建在以太坊上,MotoGPTMIgnition搭建在Flow链上,以太坊作为NFT的发源地,已经有非常成熟的NFT的基础设施和生态,数量庞大的NFT玩家。

而Flow链的交易费指数级降低,降低了参与和交互门槛,是除以太坊之外最受欢迎的NFT平台,REVV同时在两个最大的NFT生态部署,面对的市场巨大,有望吸引海量的用户。

AnimocaBrands是比较出名的区块链游戏公司,在游戏开发、营销等方面积累了丰富的经验,AnimocaBrands旗下有多个游戏项目,项目之间可以分享资源和用户群体,或可形成较强的品牌影响力,打造自己的NFT游戏宇宙和玩家生态。

团队

1.??背景信息REVV的总公司为AnimocaBrands。

AnimocaBrands由萧逸于2014年创建,总部在香港,2015年曾在澳大利亚证券交易所上市,2020年3月由于参与加密货币有关活动等原因被澳大利亚证券交易所退市,但公司的经营活动正常。AnimocaBrands合作或收购的公司包括:Pixowl,TicBits,nWay,iCandyInteractive,SkyMavis,DapperLabs,Lympo,GAMEE,Quidd,OpenSea,Harmony,Bitski和?AlienWorlds。

2.??核心团队

YatSiu,AnimocaBrands创始人,早年曾在香港欧洲商会、香港奥地利商会担任执行董事;2001年加入Barunson并担任执行董事,同时期还担任了TyphoonGames的项目总监。

RobbyYung,AnimocaBrandsCEO,英国手机游戏论坛顾问委员会成员,Schmap的投资人,TicBitsLtd、Leade.rs、GAMEE、GammaInnovations,Inc、nWayInc等多家互联网及游戏公司的理事人;于2012年9月加入Outblaze担任董事,同时于兼任Animoca董事至今。

IbrahimEl-Mouelhy,创始成员兼CCO,于2011年1月进入Animoca。他曾担任市场营销与企业传媒总监,于2014年正式担任Animoca的COO;与此同时,他还担任Outblaze的CCO至今20余年,有着资深的行业经验。

IssacPoon,市场传媒经理,他于2012年6月加入Outblaze担任项目研究员,于2019年4年加入AnimocaBrands。

AlejandroDini,首席2D艺术设计师,拥有20多年的设计经验,曾经就职的公司包括香港SilverCorn、美国LisaFrank公司、香港Tree&Me公司等等。2011年1月,AlejandroDini加入Animoca并担任高级DevOps工程师。

MichaelGuo,担任软件工程师,于2019年10月加入AnimocaBrands。2016年获得WATERLOO大学计算机工程应用科学学士,于2019年获得香港科技大学大数据技术理学硕士;2012年进入互联网行业开始软件方面的开发,曾在Renegade数字媒体、Rogers通讯、EpicorSoftware、EveryBit等互联网公司担任软件开发职务。

NathanSala,AnimocaBrands工程主管,NathanSala有着10余年的互联网行业开发经验,于2008年进入NOK航空公司进行实习,开发航班预订系统。

随后在Astrium、日本国立情报学研究所进行开发实习;于2010年开始分别在IRIT、Margoconseil、巴黎银行开始担任研发工程师;在2018年进入Anquan担任区块链架构师;2017年至今,他兼任GoalaLtd的联合创始人和CEO,于2018年8月任职AnimocaBrands的工程主管,拥有丰富的区块链开发经验。

SeanDudley,AnimocaBrands产品经理,早年曾在RareLtd的Kameo以及XBox360项目中担任产品质量检测工程师。

以及多个项目的产品质量检测主管,于2007年担任高级质量检查主管开始领导任天堂DS称号的测试;之后2010年至2012年一年多的时间于Outblaze担任产品质量经理;随后于2012年4月进入Animoca任职,最终于今年1月上任产品总经理职务。

StephenLee,游戏绘画设计师,于2014年开始进入动画公司担任插图及角色绘画设计师;2017年进入LuvGalaxy公司担任初级设计师,随后于2018年进入Animoca担任游戏绘画设计师至今,有着多年的游戏画面绘制经验。

TinaLeung,AnimocaBrands美图艺术总监,2013年开始其平面设计师的生涯,分别在iMusictech、SGIVenture有限公司、Madhead担任平面设计师的职位,于2016年10进入Gomilab有限公司担任项目经理;结束在Gomilab的任职之后进入了AnimocaBrands开始任职游戏以及UI艺术设计等工作,之后于2020年5月正式担任艺术总监职位至今。

VidhvatMadan,AnimocaBrands软件工程师,2013年毕业于Dekhi大学,获得计算机科学学士学位;之后2015年进入AustinTexas大学学习游戏开发;于2017年进入arkavis担任游戏开发职务。

同时期,其在QUICKTEQUILA内也担任游戏开发职务,由2013年5月至今已有将近8年之久,对游戏开发行业有近10年的资深经验,随后于2019年10月加入AnimocaBrands担任软件工程师至今。

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