还记得去年下半年引爆整个币圈的资金盘游戏FOMO3D吗?就是这个游戏的开发团队?TeamJust?,近期携新作品Just.Game回归了。一样的本质,但是不一样的套路,今天我们就来一起看看,这个新作品的亮点,它是否会在今年下半年再次燃起整个市场。
了解新游戏前,我们不妨先看看当初的FOMO3D如何了?
先给还不了解FOMO3D的朋友们简单科普一下,FOMO3D是一款开发在以太坊上的带有明显资金盘、类属性的游戏。我们从它的游戏规则中便可见一斑。用户可以使用以太坊来购买游戏中的KEY,游戏会把用户投资的一定比例的数字货币放入奖金池中,游戏会根据所有用户持有KEY的数量进行比例分红,且KEY的价格会越来越高,直到最后一个购买KEY的人会获得全部奖金池里的数字货币。可能是几万个以太坊。
BW.io11月9日上线FOMP项目,目前涨幅突破新高达2000%:据官方消息,BW于今日香港时间20:00上线交易对FOMP/USDT,开盘价为10USDT,目前最高价为200USDT,涨幅突破新高达2000%。
Fompound致力于用区块链技术打造在IPFS领域的去中心化金融聚合器,包括但不限于对IPFS领域算力提供等方式进行投资。 FOMPOUND通过发行FOM-A至FOM-J等不同的资产包所有权通证进行分期分批的投资,从而提高收益率降低风险值。Fompound将使用DEFI质押加流动性挖矿的方式产生平台权益及治理代币FOMP,通过FOM-A至FOM-J分期分批的投资,对FOMP产生聚合效益,从而提升FOMPOUND的项目价值。[2020/11/9 12:07:55]
简单点说就是先入场的玩家根据买的筹码获得后入场玩家买筹码所用资金的分红,而最后一个出价的人,会获得最终的大奖。
分析:本轮牛市没有感到散户FOMO情绪 空头或已被机构吸收:AMBcrypto 10月25日刊文分析称,这次比特币价格飙升与之前2019年4月或2017年的牛市不同,这次我们没有感觉到散户的FOMO情绪。比特币活跃地址指标在本来行情中反而下跌,而该指数是衡量新玩家进入的情况,特别是散户。比特币活跃地址数在本次牛市中下跌的原因很可能是空头已被机构吸收。截至发稿时,所有比特币自由流通量中约有4.5%已由机构掌握。[2020/10/26]
第一轮大奖于北京时间8月22日下午揭晓,由地址尾号为cbf85的人获得10469个ETH。第二轮在9月24日深夜,由地址尾号为0x18a0获得3264个ETH。第二轮相比第一轮,无论是时间时长、入场资金还是最终的大奖金额,都大幅缩水。这与连续两次最终获奖的人及方式均是以黑客通过堵塞交易获得不无关系。
分析 | 黑客掀起“夺宝”拉锯战 Fomo3D类游戏频受阻塞攻击:据PeckShield数据监测中心显示,8月23日,昨日Fomo3D 10,469个ETH的获得者“0xa169”,开始在多款类Fomo3D游戏(Last Winner、Peach Will、Super Card)上部署攻击合约。
在山寨Fomo3D(Peach Will)的交易列表里,0xa169至少发起了10次以上的阻塞攻击。由于该黑客通过提高gasprice独霸矿池打包权的攻击行为已经被曝光,每当其同时用15个钱包地址一并发出交易伺机拥堵以太坊网络时,就会有“竞争者”以更高的gasprice阻断其攻击合约实施拥塞控制。
PeckShield分析人员认为,这样已经严重损害了该类游戏的可玩性,使其沦为黑客间互相竞技的搏斗场。长此以往,会透支游戏公信力,加速Fomo3D类游戏的衰亡。[2018/8/23]
获奖高门槛及熊市市场等因素助推了FOMO3D以及之后同模式的其他资金盘游戏的没落。
分析 | 以太坊gasprice上涨 或造成Fomo3D游戏结束:近日,国外媒体Trustnodes分析指出以太坊gaspirce上升可能跟争夺Fomo3D终极大奖有关。据了解,Fomo3D游戏倒计时也出现异常波动,甚至一度在3分钟左右徘徊,濒临结束。
区块链安全公司PeckShield安全人员进一步分析发现,这是由于MetaMask默认的gasprice值普遍较低导致的。一旦当前以太坊网络的gasprice超过该默认值,基于该默认值的正常交易被打包的可能性降低。如果无法打包的情况一直持续,超过游戏设定的终止时长,就会造成该游戏“意外”结束。[2018/8/8]
虽然FOMO3D从风光无两最终走向凉凉,但是它无疑带给了市场一次成功的深度实践,再次印证了人性是投资狂热中最好用的一环,而区块链技术使得这类资金盘游戏能够在一个公开、透明、公平的环境下运作。暴富+公平,又有哪些投机者会错过呢?
FOMO3D的成功是Dapp游戏史上一个重要的里程碑,这次,开发团队再次推出新游戏,Just.game,单单靠FOMO3D的光环,也足以让Just.game赚足眼球。何况据官方发布的白皮书来看,Just.game不仅延续了FOMO3D的一些亮点,并且创造了很多新的玩法。
下面我们进入今天的正题,一起来看看Just.game是怎么回事?
Just.game的白皮书只公布了一半,很多关于游戏的细节还未完全纰漏。
白皮书中Just.game展现了一个自己的经济体系,通过一系列机制来激励行为维持体系的不断运作。包括将在最后100个用户中平均分配的巨额奖金、只会增值的投机资产、自动病式传播吸引用户的广告机制。?当然也包括一些不确定机制,比如玩家为了自己的利益而采取的操作也会强制使项目在规模和奖励层面逐渐增长。
首先,Just.game推出了一个新的Token模型——礼盒。与以往不同的是,无论你是先进场还是后进场,每个礼盒的买价是固定不变的。且开始时礼盒里的价值是0,但是会随着其他新礼盒被购买或被升级,而不断升值。就像白皮书里所说,他们只会向上波动。
购买很简单,那么礼盒升级是什么意思呢?系统会结算目前礼盒所获得的收益,然后用收益可以购买额外的盒子,且不会摧毁原有的礼盒。相当于用分红复投,你愿意复投的时间越长,获得的服务份额就会指数级增长。
还有一个有意思的是礼盒是可以提前打开的,如果提前打开一个盒子,你将获得2倍的价值。但这会摧毁礼盒,结束礼盒可能积累的未来收入。
其次,Just.game同样是倒计时制,为12个小时。每有一个人购买礼盒,或者打开礼盒,或者升级礼盒,时间会增加30s。当倒计时结束,最后购买礼盒的100个玩家,将会瓜分奖池里的奖金。而最后一个用户,将会从备用奖池中再获得额外的收益。
最后当一轮游戏倒计时结束后,新一轮游戏会开始。前一轮游戏中玩家的参与程度会被计算到新一轮游戏的种子轮结算,因此前一轮投入更多的玩家会在新一轮游戏中获得更多的分红权益。
另外在最后,Just.game还提到了佣金模型,旨在通过激励可以联系到优质用户的推广者来改善自动去中心广告系统的结果。白皮书上说道:“每个你认识的人,都有他们所认识的更多人,每个人都有联系,关系,生活和机会..."
这应该是新游戏的邀请佣金制度,具体如何,包括一些分红的比例细节、游戏大奖比例等等,我们还要等待后续的白皮书。
总结一下,可以看出Just.game可以说是FOMO3D的升级加强版,延续了一些基本的逻辑,但是新增了许多新的玩法,对于游戏机制也是做了一些新的调整与机制平衡。
例如从FOMO3D的一人获大奖升级为百人瓜分、可以提前打开盒子买断走人、收益复投等等。并且这款游戏将运行在波场上,这在很大程度上其实是降低了游戏的参与门槛,毕竟比起以太坊,波场的价格更加平易近人。
说了这么多,其实最后的最后,也是大家最关心的一个问题,就是这个游戏到底值不值得玩?其实从上次的FOMO3D,我们不难看出,这类资金盘游戏更多的是少数黑客的游戏。此次的Just.game,在规则和机制上都做了全面的升级,可以看出?TeamJust?团队确实在致力于去中心化游戏的开发与发展,也在确保可以让更多的玩家持续参与游戏,通过博弈获得收益。
目前Just.game还在内测阶段,感兴趣的朋友可以加入他们的Discard获取内测资格。或者等游戏上线再去参与一下。但请始终谨记,投资有风险,有人暴富,就有人亏损,切勿以徒的心态去玩这类游戏。
还是那句老话,当你在凝视深渊时,深渊也在凝视你。
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