元宇宙虚拟世界呈现牛市状态
自2023开年以来,元宇宙的虚拟世界市场一直处于牛市状态:NFT交易额在第一季度达3.11亿美元,环比增长277.12%;土地交易数量达到146,690次,创历史新高,环比增长83.56%。这是自2022年5月Terra崩盘以来VirtualWorlds最好的一个季度。
其中,OtherdeedforOtherside是第一季度交易量最高的虚拟世界应用,其交易量高达2.22亿美元,环比增长237.34%,销售额达65,399笔,创历史新高,环比增长138.80%。此外,于今年年初推出的MGLand表现出众,其交易量近6000万美元,销售额达到45,219笔。在MGLand中,用户可在每个MG地块上构建一个拥有独立域名的去中心化空间,NFT用户可以在此自由结识新朋友、社交、玩游戏及进行各种活动。值得一提的是,MGLand之所以出现高交易量,主要是部分NFT巨鲸将之用于Blur的刷分操作,以在BLUR下一期空投获得更多代币。
V神:预测市场平台是最被低估的一类DApp:V神发推特称,老实说,预测市场平台可能是目前最被低估的一类DApp。Omen和Augur v2都在运行,市场活跃度、流动性相当不错。去试试吧![2020/9/24]
CreatoraGenesisLand出人意料地排在第三名,其交易量接近1400万美元,销售额为6,308。Creatora是一个用户生成内容(UGC)元宇宙引擎,使创作者能够创建、分发和玩MetaFi游戏。这个以创作者为导向的元宇宙项目于1月份宣布获得1000万美元的A轮融资,由a16z领投,这将帮助他们继续追求构建最大的以Z世代为中心的元宇宙平台。相关阅读:《a16z再次出手元宇宙项目,免费铸造土地的Createra如何打造创作者生态》TheSandbox本季度以350万美元的交易额和7,338笔交易量位列第四,分别下降了36.83%和72.60%。2月,他们进行了土地出售,尽管业绩不佳,但他们与Charles&Keith、HavasPlay、GCEX和沙特阿拉伯建立了多个合作伙伴关系。此外,Sandbox日前宣布通过收购游戏开发工作室Sviper将业务扩展到德国,而日本领先的动画公司东映正在进入TheSandbox的元宇宙。链游《AxieInfinity》居于第五位,在HomelandSeason1推动下,其虚拟地块的交易额为250万美元,然而与上一季度相比仍下降了14.66%。此外,AxieInfinity的一块土地以150,452美元的价格跻身单块土地销售额的前10名。
动态 | ETH/EOS/TRON/IOST四大公链DApp活跃度:ETH用户数最多:据 DAppTotal 10月21日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(225,977) > EOS(142,960) > TRON(64,927) > IOST(6,094);总交易次数(笔):EOS(35,488,267) > TRON(8,694,022) > ETH(1,096,422) > IOST(569,143);总交易额(美元):EOS(155,158,719) > TRON(50,594,323) > ETH(33,030,860) > IOST(2,616,004);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、DDEX(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、EosBlue(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、RocketGame(TRON)、WINk(TRON)。[2019/10/21]
动态 | EOS Dapp活跃用户92594人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增5个。EOS Dapp活跃用户92594人,交易额2.5亿元(-8%);Tron Dapp活跃用户40891人,交易额6025万元(-17%);ETH Dapp活跃用户人,交易额1581万元(+17%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额4592万元);Tron最高的为“WINk”(交易额2763万元);ETH最高的为“dice2win”(交易额272万元)。[2019/10/21]
NFTWorlds以250万美元的总交易额排在第六名,环比增长273.03%。去年7月,《我的世界》宣布禁止在游戏中使用NFT或其他区块链技术,使NFTWorlds这个曾经的顶级项目遭受重击,而后宣布基于《我的世界》的多个核心机制创建一个新的游戏和平台。NFTWorlds重启游戏的第一步是上线了军械库,一个衣橱、商店和游戏预览的组合。距离该项目被迫关闭已经过去八个月,这个以《我的世界》为主题的虚拟世界集合重现了生机。WorldWideWebb的交易额为170万美元,环比增长201.72%。2月下旬,WorldwideWebb获得了PanteraCapital的1000万美元投资,这家元宇宙游戏开发商表示将用这笔资金整合更多NFT系列并雇用更多员工。总之,虚拟世界在第一季度开局良好,顶级项目的交易量和销售额都有所增加,有了更多的资金和合作伙伴关系,我们可以期待虚拟世界空间在未来出现更多的增长和创新。时尚品牌与NFT的结合仍在不断发展
动态 | DApp活跃度梳理:四大公链DApp昨日活跃用户量总计216420个:据DAppTotal.com 9月13日数据显示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公链DApp单日活跃用户共有216420个,其中EOS公链占比48.92%,表现最佳。四大公链整体数据对比:总用户量(个): EOS(105,875) > ETH(87,867) > TRON(22,678) > IOST(13,697);总交易次数(笔):EOS(3,977,160) > TRON(707,722) > IOST(509,465) > ETH(216,459);总交易额(美元):TRON(7,421,467) > EOS(6,978,885) > ETH(6,912,049) > IOST(1,384,402);跨四条公链TOP 3 DApp分别为:按用户量: Hash Baby(EOS)、ADM(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次数:Newdex(EOS)、Dice(EOS)、Hash Baby(EOS);按交易额:WINk(TRON)、NEST(ETH)、Newdex(EOS)。[2019/9/13]
NFT行业在过去一年取得了巨大增长,时尚行业也迅速入场布局,众多品牌已开始进入NFT市场,为其客户提供独特的数字时尚体验。DappRadar一直在追踪39个NFT时尚系列,这些系列的历史销量为293,399件,总销售额达3.664亿美元。
金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。
“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。
所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]
最成功的NFT时装系列之一是AdidasOriginalsintotheMetaverse。该系列的历史最高交易量为1.44亿美元,销售额为47,399件。它是以太坊区块链上30,000个数字收藏品的集合,持有者可获得独家实物商品,以及“持续开发”的数字效用的访问权。从2021年在Web3中引起轰动以来,AdidasOriginalsNFT系列一直处于数字时尚革命的前沿。不过,顶级NFT时装系列的格局在2023年第一季度发生了变化。目前市场由10KTF系列主导,占NFT时装系列全部交易量的74%。
10KTF于2021年9月17日推出,是一家位于新东京的网店,由虚构的世界著名工匠Wagmi-san经营。此前,BoredApeYachtClub母公司YugaLabs收购了Web3生态系统WENEW及其旗舰NFT系列10KTF,进一步丰富其流行的NFT项目组合。另一个占据NFT时尚行业大量份额的时尚NFT品牌是RTKFT,旗下有3个系列排入前10名,交易额为966,479美元。RTFKTStudios成立于2020年1月,最初经营虚拟鞋类和服装制作业务,2021年12月被NIKE以10亿美元的价格收购。RTFKT通过探究元宇宙中尚未开发的潜力,并预测相关需求的发展方向,他们在将收藏品带入下一阶段中发挥着重要作用。总体来看,NFT时尚行业正在迅速发展,奢侈品牌也纷纷加入这股潮流,为其客户提供独特的数字时尚体验。虽然AdidasOriginalsintotheMetaverse系列率先取得成功,但当前市场由10KTF和RTKFT主导。NFT行业仍处在早期阶段,未来我们会看到更多奢侈品牌进入这一市场。链游和元宇宙项目投资达到5.02亿美元
在过去的几年里,区块链游戏和元宇宙项目一直在吸引大量投资,并在2021年获得了37亿美元的投资。在2022年,该行业继续保持上升趋势,全年共筹集到76亿美元的资金。进入2023年第一季度,该行业表现良好,总计有5.02亿美元投入到区块链游戏和元宇宙项目。
经统计,区块链游戏和元宇宙项目在2023年第一季度中获得的资金最多,占总投资的32.7%,其中专注于元宇宙项目的科技公司获得了总资金的5.3%。基础设施项目紧随其后,获得了31.5%的资金,而投资公司获得了24%的投资。如今数字时尚日趋流行,60%的Z世代和62%的千禧一代认为他们在网上展示自己的方式比面对面的方式更为重要,这种趋势在投资方面也有展现。在第一季度,数字时尚和化身一直是该行业投资的主要焦点。如DressX已筹集了1500万美元,该公司旨在扩大其对时尚未来的愿景,并提高其应用程序和NFT市场的性能。根据BarclayCard的一项研究,近10%的英国消费者会采用“退货购物”的方式,其购买衣服的唯一目的是在社交媒体上发布时尚图片,而后就发起退货。专家认为,这种趋势对数字时尚有利。随着游戏行业逐渐成为品牌与设计师潜力的重要指标,据摩根士丹利(MorganStanley)预测,数字时尚市场到2030年将达到500亿美元。除了对数字时尚领域的投资,本季度区块链游戏和元宇宙行业还有另一个关注点,即那些为游戏和元宇宙中的数字经济开发支付系统的项目。这就是元宇宙支付平台Tilia最近将融资总额增加到2200万美元的原因,它旨在为在线游戏、创作者平台、社交商务和其他数字社交世界提供可靠的动态支付。随着数字经济的持续增长,人们对数字经济的独特需求正在不断扩大,满足这一需求的支付系统变得越来越重要。当前的支付基础设施是为传统商业而构建的,并没有跟上数字化、创作者驱动型经济不断变化的需求。Tilia的重点将是开发一种支付系统,为在线创作者及其构建的平台开启新的收入来源,无论是游戏世界、社交平台还是下一代市场。总的来说,2023年第一季度对区块链游戏和元宇宙项目的投资显示了该行业的持续增长和潜力。随着对包括数字时尚和支付在内的各个领域的投资,该行业或许将继续扩大和改变我们与数字世界互动的方式。原地址
本文来自coinposters&blockworks,作者:JamesCarter&SHALININAGARAJANOdaily星球日报译者|Moni 4月11日.
1900/1/1 0:00:003月27日,PolygonzkEVM主网测试版本正式上线发布,以太坊创始人VitalikButerin已在PolygonzkEVM主网上完成了其首笔交易.
1900/1/1 0:00:00前言短短1年的时间,全链互操作性协议LayerZero他再次以30亿美元的估值筹集了1.2亿美元,是上次估值的三倍,投资者包括a16z,ChristiesInc和红杉资本等.
1900/1/1 0:00:00在DeFi领域,永续合约去中心化交易所已经成为了一个备受关注的话题。随着区块链技术的发展和创新,越来越多的团队正在努力构建各种类型的永续DEX.
1900/1/1 0:00:00昨日,Layer1公链Berachain宣布完成了4200万美元融资,其联创SmokeytheBera撰写关于「Berachain发展至今」的文章,BlockBeats编译如下:大约一年半以前.
1900/1/1 0:00:00昨日,Layer1公链SeiNetwork宣布继完成一轮估值为8亿美元的3000万美元融资后,其生态基金又完成5000万美元新一轮融资.
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