我在过去几天里研究了数百个Starknet的项目。接下来,我将会把我的研究结果分享给大家,以下是我在Starknet生态系统中发现的10个比较有趣的项目。1.Astraly
Astraly是Starknet生态系统的Launchpad,旨在帮助经过团队仔细审查的新项目进行启动。他们为新项目的上市提供了一个创新的抽奖系统,并在售前、售中和售后三个环节全程支持项目的启动。Astraly还在构建一个链上声誉系统,人们可以通过参与测试网等任务获得的徽章来提高他们的抽奖机会。Astraly目前正处于测试阶段,计划在2023年的第一季度在Starknet主网上推出。2.StarknetID
StarknetID是一个类似于ENS的域名服务,在这里你可以铸造你的链上身份并设置一个.Stark域名地址。你可以在他们合作的任何协议中使用你的StarknetID,并因链上和链下贡献而获得奖励。
金色晨讯 | 7月10日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:美联储、天桥资本、日本、硬分叉
1.美联储首次在金融风险评估中提及加密资产;
2.天桥资本以太坊基金已正式启动;
3.日本FSA报告暗示DeFi法规或即将出台;
4.世贸组织总干事:G20应研究区块链解决方案以缩小性别差距;
5.101克拉钻石在苏富比以1230万美元的加密货币售出;
6.伦敦硬分叉预计于8月4日在以太坊主网激活;
7.高盛:以太坊最终会取代比特币成为最主流的加密货币;
8.联合国旗下区域委员会就萨尔瓦多采用BTC发出新警告;
9.美国众议员:美国应追踪加密货币的黑客足迹;
10.广东深圳:拓展金融平台和数字人民币应用;
11.TikTok已经禁止其用户推广加密货币。[2021/7/10 0:41:00]
金色晨讯 | 6月27日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:Vanguard、韩国、暗网、亿邦国际
1. 报告:以太坊DeFi应用程序难以跟上不断增长的需求;
2. 投资巨头Vanguard将于2020年第三季度上线区块链外汇平台;
3. 彭博分析师:比特币正准备突破13000美元的最高阻力位;
4. 外媒:韩国现代集团将推出加密相关服务 与Kakao及其Klaytn网络展开竞争;
5。 加拿大3iQ公司已完成比特币基金A类、F类份额发行,总价值1000万美元;
6. 暗网丝绸之路创始人为Maker治理提出两个方法;
7. Liquid Network存在安全漏洞,已暂时扣押870枚比特币;
8. 观点:灰度比特币信托可能会成为下一个崩溃的比特币信托;
9. 亿邦国际纳斯达克上市仪式正式启动。[2020/6/27]
他们也在实施一个跨链桥解决方案,任何ENS或StarknetID的域名持有者都可以在另一个平台上获得一个免费的域名。StarknetID目前在测试中,他们的主网似乎即将推出。3.Magnetyfi
金色午报 | 5月22日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:披萨节、腾讯、虚拟货币挖矿、Kleiman
1.腾讯正式发布区块链加速器“腾讯产业加速器—区块链”。
2.网传四川金融办下文要求企业退出虚拟货币挖矿。
3.Kleiman团队声称澳本聪已拥有加密“Satoshi”文件密钥。
4.波多黎各公司GoxRising计划购买MtGox债权人债权。
5.数据显示:“披萨节”当日 比特币价格均为上涨。
6.Bitfinex2016年被盗比特币部分流入未知钱包地址。
7.柬埔寨央行CBDC支付系统使用Iroha。
8.海南三亚每年将安排1亿元扶持包括区块链等基础设施。
9.律师:“PlusToken”案涉案金额远不止1400万。[2020/5/22]
Magnetyfi是一个资产管理协议,允许任何人创建池子并设置策略。其他人可以把他们的资金汇集到这个池子里。一旦策略经过适当的回测计算,资产经历就可以利用他们的策略,为其他人提供在池子里赚取费用的机会。这些策略包括交易和质押等投资行为。如果这一愿景得以实现,任何拥有可靠策略的人都可以在Magnetyfi成为资产经理。Magnetyfi的潜在问题是安全和信任。Magnety声称,它有保险和安全措施,以便资金不会被滥用于其他目的。Magnetyfi目前正在Alpha测试,他们正在努力制定路线图、白皮书和网站。目前,该项目仍在开发中,我非常想看到它会进化成为怎样的最终形态。4.Starkswap
金色晨讯 | 12月19日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:BTC、法国、安永、福布斯、网贷
1. BTC日内涨幅超6%,突破7300美元,其他主流币普涨日内涨幅超3%;
2. 法国金融市场管理局批准首个ICO申请;
3. 江西省省委书记:加快推动区块链技术和产业创新发展;
4. 安永推出代币和智能合约公开测试版;
5. 福布斯允许用户支付ETH以获得无广告的阅读体验;
6. CNN称比特币为十年来的“明星投资”;
7. 美国新奥尔良市遭勒索软件攻击,黑客要求比特币赎金;
8. 深圳基于区块链的网贷良性退出系统已在27家网贷机构投入应用;
9. 肖飒:区块链整顿行动已开启,地方中小型涉币交易所将是重点。[2019/12/19]
Starkswap是Starknet上主要AMM的有力竞争者。该团队在3月推出了测试网,并宣布从头开始重建V1,支持自定义曲线。他们最近还与Yearn一起推出了IronFleet,这是Starknet上的一个新协议,用户在与第一层DeFi协议互动时可以将他们的资产集中起来。这使得Gas可以在用户之间分摊,降低了每个人的操作成本。5.Nostra
Nostra是一套正在Starknet上构建的项目。它包括:$UNO:由ETH支持的超额抵押稳定币;借贷:包括隔离风险的机制;掉期:用户可以提供流动性以获得更高收益的AMM;
Nostra得到了一些知名投资者的支持,如Jump和Wintermute。投资者们希望项目尽快推出它们的私人测试,所以我很想看看这个项目的进展情况。6.Aspect
Aspect是Starknet的第一个NFT市场。他们的易用性使我相信他们有可能成为Starknet的Opensea。Aspect还在构建一个可以直接通过他们的网站铸造NFT的功能。他们的主网已经启动。你可以在他们的网站上找到Starknet集合,但要小心,因为他们不能保证通过StarknetRegenesis进行NFT迁移。7.Zkxprotocol
Zkx是一个衍生品协议,提供与GMX等项目类似的永续互换。ZKX的有趣之处在于,他们正试图通过自己的定制节点网络为其协议创建一个去中心化的订单薄模型。该项目尚未启动公共测试。
8.Briq
Briq是一个NFT制作平台,你可以使用被称为"Briqs"的立方体建造NFTs。通过使用他们的构建器,你可以用这些Briqs创建结构,这些结构可以组合,也就是NFT。如果你把这套NFT送给别人,他们可以把这套NFT变回Briqs并创造出新的东西。两个NFT可以结合起来,创造出更复杂的NFT。我对Briqs感兴趣的主要部分是它的NFT组合能力。人们已经在使用Briqs来制作PFP、肖像等等。如果你想的话,你甚至可以通过Briqs在一个完整的游戏中搭建NFT。如果更多的用户开始使用Briqs,并创造出越来越复杂的NFT,Briqs便可能会成为一个非常迷人的生态系统。该项目目前处于Alpha阶段。9.FibrousFinance
FibrousFinance是一个建立在Starknet上的DeFi聚合器,它通过最有效的途径引导任何交易。Fibrous最酷的地方在于,他们将你的资本分割开来,并同时通过多个AMM进行交换,这样你会获得最大的互换价值。Fibrous目前还处在测试网阶段。他们的路线图包括在未来增加基于订单簿的交易,以及多代币交易。
10.Starksheet
Starksheet是一个多用途的Web3应用程序。它看起来像一个电子表格,每个单元格都可作为动态NFT使用,你在该单元格中输入的任何数据都严格属于你。任何用户都可以输入另一个数字或引用另一个单元格的公式。它们的目标是创造一个去中心化的环境,以促使人们一起共同建设,创造一个"去中心化的智能协议"。V1版已经推出,而且他们正在根据反馈不断地更新项目。原地址
标签:NETSTARKSTASTARUmbrella NetworkSTARK价格starl币团队跑路了吗99Starz
以太坊联合创始人V神表示,以太坊最近的重大升级为更多的技术变革和更广泛的采用铺平了道路。以太坊合并改变了以太坊区块链上的交易验证方式,这一拖延已久的升级被看做是加密领域的重要时刻之一.
1900/1/1 0:00:00去年全球艺术市场每交易额约650亿美金,而这其中并没有算上NFT。2021年Web3艺术NFT策展平台ArtBlocks成立,同年销售便超过了10亿美金,随着NFT逐步进入大众视线,越来越多的收.
1900/1/1 0:00:00LitProtocol是一个运行在EVM、Cosmos和Solana上,可以为各类协议提供密钥管理和配置的程序.
1900/1/1 0:00:00Devcon是由以太坊基金会主办的一年一度的线下聚会,云集了以太坊社区最多、最核心的开发者,其历史甚至可以追溯到以太坊区块链启动的一年以前、在德国柏林举办的一场小型聚会.
1900/1/1 0:00:00如果说每四年一次的减半是加密圈的狂欢,那么每四年一届的世界杯就是足球迷的盛典。2022年11月21日,第22届世界杯将在卡塔尔举行,和上一届世界杯35亿次的观看人数相比,本次世界杯的热度只增不减.
1900/1/1 0:00:00第一款视频游戏于上世纪70年代发布并上市,在此后的几十年里,已经发生了巨大的变化。从过去十年运行在家用游戏机和PC的付费单机游戏到免费手机游戏,游戏体验和商业模式都随着技术的进步而发生了变化.
1900/1/1 0:00:00