责任编辑:0x29今日DigiDaigaku的暴涨引起了广泛关注,OpenSea当前显示其24小时内涨幅已达到403.23%。从FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出带来了更多地讨论,CZ也随之下场表达观点。DigiDaigaku的母公司名为LimitBreak,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。
项目背景
LimitBreak是通过两轮的风险投资筹集到的2亿美元,其中由移动游戏公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投资公司Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。据LimitBreak表示,这批新资金将用于构建Web3大型多人在线(MMO)游戏。Linkedin上显示,该公司创立于2021年,总部位于美国犹他州ParkCity。据报道公司目前已发展到50人规模,其中约80%是前MachineZone员工。说起MachineZone,它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016年,MZ的营销费用是其他所有游戏之和的3倍。MZ的两位创始人GabrielLeydon与HalbertNakagawa分别担任公司的CEO与CTO,据其所述,他们于2008年开始为Facebook/Myspace平台和MZ的iPhoneAppStore开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》与《最终幻想15:新帝国》等多款畅销游戏,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。当然MZ有过高光也走过低谷,在2016年曾被估值50亿美元的它,在2019年的估值却掉出了YCTop100。2020年,传闻GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。带着这些赫赫战功,两人又联手创立了LimitBreak。这并不是Leydon第一次探索加密技术,早在2018年离开MachineZone时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次LimitBreak的爆发埋下了伏笔。Leydon曾在2008年与他人共同创立了Addmired用来开发社交应用程序,2009年,随着iPhone的崛起Leydon又将目标转向「免费玩」手机游戏。免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon提出的「FreetoOwn」将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。F2O新模式
元宇宙公司MyMetaverse在其Minecraft和GTA 5服务器中引入NFT:9月19日消息,尽管《我的世界》(Minecraft)开发公司Mojang Studios规定禁止使用NFT,元宇宙公司MyMetaverse成功地将NFT引入到几个游戏中,包括其在《我的世界》的服务器。
MyMetaverse首席执行官Simon Kertonegoro表示,《我的世界》针对NFT的规定是为了保护玩家免受负面体验的影响,许多服务器违反了这些规定。然而Kertonegoro强调,在他们自己的服务器中,他们能够在不违反游戏规则的情况下引入NFT。MyMetaverse的方式是不提供任何付费赢取(Pay-to-Win)的NFT,并让他们最好的NFT可以免费获取(free to earn)。我们想让Mojang知道,这是一种可以让他们受益、让其玩家群体受益、让整个游戏行业受益的方式。
除了《我的世界》,MyMetaverse创建的NFT还具有互操作性,可以用于其他游戏,如该公司的《侠盗猎车手5》(GTAV)服务器和其大型多人在线(MMO)游戏Infinity Realm。(Cointelegraph)[2022/9/19 7:06:18]
Limitbreak创始人GabrielLeydon主张将用「FreetoOwn」游戏的东西来取代「FreetoPlay」的游戏。与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT的模式不同,LimitBreak将NFT赠送给粉丝,称之为「freemintgame」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon称,一些项目方出售NFT后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT可以避免这种局行为。而且这些NFT的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。另一个LimitBreak中值得关注的概念就是工厂NFT。它将NFT与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。结语
富国银行:料美联储9月加息75个基点:金色财经消息,美国7月份CPI低于预期,导致一些分析师预计美联储收紧货币政策的力度会减弱。但考虑到前两个月的数据出现了一些出人意料的上升,7月份价格增长放缓并没有让通胀处于实质性较低的水平。美联储可能会将预期上升解读为通胀尚未开始持续降温的进一步迹象,从而进一步支持我们的观点,即FOMC将在9月份的下一次会议上选择将联邦基金利率上调75个基点。(金十)[2022/8/14 12:24:00]
Leydon认为正因AxieInfinity的普通用户需要借钱才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT价格暴跌,最终游戏陷入困境。与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。其实在此之前Web3并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,LimitBreak直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。Leydon说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。
Harmony团队在链上对Horizo??n Bridge攻击者发出谈判请求,未得到回复:6月24日消息,Etherscan页面显示,在今日6:28和10:40进行的交易记录中,Harmony团队两次向Horizo??n Bridge攻击者发出请求:“Harmony团队对沟通和谈判感兴趣。 请联系官方邮箱开始对话。 通信可以是匿名的。 ”但目前黑客并未对此进行回复。
此外,Harmony团队今日11:37发推文称,Harmony正在处理,将继续与FBI和多家网络安全公司一起进行调查。
此前消息,以太坊与Harmony间跨链桥Horizo??n遭遇攻击,损失约1亿美元。[2022/6/24 1:28:48]
比特币矿企Riot Blockchain5月份已出售250枚比特币:6月3日消息,上市比特币矿企RiotBlockchain5月份开采了466枚比特币,比4月份减少约8%,同时它已出售250枚比特币,占开采数量的一半以上,筹集了约750万美元的资金。
注,这是RiotBlockchain连续三个月出售开采的比特币来筹集资金,此前3月份售出了200枚比特币,4月份售出了250枚比特币。[2022/6/3 4:00:01]
2022以来,加密行业黑客攻击事件频发。根据慢雾发布的一份报告显示,2022年上半年,加密黑客攻击安全事件共计187起,损失高达近20亿美元.
1900/1/1 0:00:00在分析了60多个游戏和服务器后,我们共发现了20万个机器人。平均而言,每个Web3游戏的总玩家数有40%都是机器人。 我们通过是否连接属于同一个人的钱包来检测机器人和多账户.
1900/1/1 0:00:00Layer2赛道的四大天王是Arbitrum、Optimism、zkSync以及StarkNet.
1900/1/1 0:00:00一些NFT玩家会使用Makeoffer功能来购买NFT——你认为NFT值多少钱就付多少钱。从6月底开始,使用WETH进行交易的出价数量呈指数增长,也正是此时,Opensea引入了收藏品集体报价的.
1900/1/1 0:00:00「每周编辑精选」是Odaily星球日报的一档“功能性”栏目。星球日报在每周覆盖大量即时资讯的基础上,也会发布许多优质的深度分析内容,但它们也许会藏在信息流和热点新闻中,与你擦肩而过.
1900/1/1 0:00:00什么是以太坊什么是以太坊?一千个人有一千个答案,而本文想探讨的是最为一致的答案,即以太坊的协议是什么?或用更技术地描述——如果要开发以太坊的客户端(PoW链/ETH1).
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