金色财经? 区块链10月10日讯? “精灵宝可梦”风格游戏Axie Infinity最近风靡全球,玩家可以在这款游戏中培育一种名为Axie的生物,并将其每三个分为一组投入战斗。而Axie本身是由NFT表示的,这些NFT可用于证明对游戏角色的所有权。不过,随着游戏热度升高,现在参与游戏的难度似乎正变得越来越大。
目前,新手玩家首先需要购买三个Axies才能进行游戏,而每个可能要花费数百美元。不过为了能让新玩家的上手流程顺畅,Axie Infinity开发商Sky Mavis于上个月宣布计划为新玩家提供免费的入门 Axies。Axie Infinity 联合创始人亚历山大·伦纳德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他们很清楚自己在这个领域扮演的角色——教育者,他的电子邮件收件箱里全都是向他发送求助请求的邮件。而且,在团队每天收到的500个支持邮件中,约有25%的人从未有过银行账户。
独家 | 金色财经2月8日挖矿收益播报:金色财经报道,币印矿池数据显示,2月8日,主流币挖矿日收益分别为:BTC(¥1.13/T)、ZEC(¥0.42/T)、LTC(¥22.05/G)、BSV(¥1.16/T)、BCH(¥1.22/T)、DASH(¥0.14/G)。
当前市场占有率较高的矿机及收益分别为:神马M20S(BTC,¥47.05)、蚂蚁Z11(ZEC,¥42.66)、LTC(芯动A4+,¥6.83)。[2020/2/8]
看到这么多新人通过该游戏进入区块链领域,Axie 团队更加觉得通过游戏带领新人了解更广阔的加密领域是他们义不容辞的义务。Larsen也表示,目前正在考虑除了让这些人赚钱之外,Axie Infinity还能带来什么其他好处??
金色晨讯 | Tether将发行锚定离岸人民币的稳定币CNHT 杜均:抵制CNHT 不支持任何非央行的CNY数字化:1.美国证券交易委员会指控VERI代币涉嫌欺诈及操纵市场。
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7.印度最高法院要求央行8月22日前提交IMC加密禁令报告所有关联文件。
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9.人民日报海外版:“数字人民币”不是虚拟货币、不是电子钱包。[2019/8/22]
实际上,Axie Infinity已经成为了菲律宾等发展中国家一些玩家的收入来源。不仅如此,最近交易平台FTX还宣布将与链游公会Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家边玩边赚(Play-to-Earn)奖励计划。亚历山大·伦纳德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大约 200 万活跃玩家,其中50%以前从未使用过任何加密应用程序。不仅如此,他还承认该游戏的学习曲线(learning curve)对于加密新手来说“非常难”。假如将新玩家加入的过程比作游泳到一个小岛上,那么在这一尝试中“很多人将会溺亡”——用亚历山大·伦纳德·拉森的话说,“基本上,他们无法进入游戏本身,因为它太难了。”
金色相对论 | 邢特里:无币区块链更受国家的支持:本期金色相对论中,对于无币区块链和有币区块链各自的优势及各自应用场景,UMining CTO邢特里表示,无币区块链运用区块链技术的系统,但是没有代币的参与。数字货币在很多国家和地区并不被法律所接受和认可,或者说针对数字货币相对完善的法律法规还没有出台。所以有币区块链目前还不具备在全球范围内完全合规的状态和条件。相反,无币区块链甚至受到了很多国家和地区政策上的支持,我国也是积极的推进无币区块链技术本身的发展。 无币区块链主要的应用场景可以是利用区块链的公开透明作为数据存储和认证的应用,比如电子发票等。
有币区块链是运用自身发行的或者借助于他人发行的数字货币来作为系统内的激励和价值流通传递的手段的区块链系统。它具有社区共识容易建立和激励模型相对直接的天然优势。有币区块链的应用场景就比较多一些,任何需要有价值流通、传递和激励,同时又有对解决用户之间信任问题有所需求的都有应用的空间。比如,游戏,金融,保险等等。当然,有币区块链的应用场景需要被稳定的当地政策所支持才可以被广泛应用的意义。[2018/9/29]
不过,尽管存在着这些障碍,但该游戏每天仍有大约200万活跃玩家,这一事实让Axie团队非常鼓舞。试想一下,现在这200万名玩家正在开始他们艰难的开始阶段,一旦当它变得超级容易时又会发生什么?出于这个原因,亚历山大·伦纳德·拉森认为他们现在唯一关注的事情就是增长,他正在思索如何才能在一开始就教会这些人,并在这个世界中获益?也许他们可以加入元宇宙,或者更广阔的数字世界。
金色财经现场报道 量子链联合创始人帅初:比特币解决了互联网信息不对称的问题:金色财经现场报道,在世界区块链大会·三点钟峰会中,量子链联合创始人帅初表示:区块链技术的发展已经超越了加密货币,它的出现有一定的必然性,区块链是类比了互联网早期的一些技术协议。比特币解决了互联网信息不对称的问题,在网络中,我们可以获取全部的交易历史和交易记录。整个加密货币最开始诞生的时候,有很多好玩的想法:首先是一个对等的P2P网络;其次是没有边界的金融服务基础设施,网络扩张速度十分迅速,在过去9年的时间里,加密货币总市值一度高达8000亿美元;多重签名更为安全;整个加密货币体系非常可靠,可以衍生其他应用。[2018/4/25]
不仅如此,亚历山大·伦纳德·拉森还强调需要就知识产权(IP)权利对NFT持有者进行普及,类似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等头像项目,以及 Axie Infinity本身。实际上,很多玩家都认为“拥有 NFT就意味着可以拥有创造某些东西的知识产权,但可能并不是这样的。
比如,很多NFT买家认为他们可以与阿迪达斯(Adidas)达成协议,或者是类似的事情。其实,NFT版权和IP的问题是一个非常棘手的问题,各类山寨Apes和Punks在以太坊之外的区块链上涌现,而NBA等主要品牌很快就声称控制了他们销售的NFT的实际内容。根据官方条款,没有NBA的“事先书面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能将其 NFT 的任何元素“商业化”;同样未经NBA许可,也不能修改图像。
值得一提的是,亚历山大·伦纳德·拉森并不关心来自传统游戏工作室的竞争。因为Larsen觉得他们行动不够快,同时也很害怕不得不放弃对项目的控制权。对于游戏工作室来说,最糟糕的事情或许就是得到了某样东西,但却失去了对它的控制,并且永远也拿不回来。
相比传统游戏公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里创造的2亿美元的NFT价值 ,该公司只从每笔交易中抽取 4.25%。亚历山大·伦纳德·拉森最后总结说:
“因为Axie Infinity公司的宗旨就是创造一个开放的游戏内经济,让玩家在这些游戏中赚钱,且不拿走一切,而这也意味着可以在长尾中赚钱。”
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