Odaily星球日报译者|念银思唐
游戏开发商KlangGames已完成4100万美元融资,用于开发其玩家创建的在线宇宙“Seed”。该公司还宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques将加入该公司担任联席首席执行官。此轮融资由AnimocaBrands和KingswayCapital领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures参投。到目前为止,KlangGames已经融资近8000万美元。总部位于德国柏林的KlangGames希望通过“Seed”推进大型多人在线游戏的极限,这将是一个持久的、大规模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命运,并与AI驱动的虚拟人类分享经验。这款在线太空殖民游戏使用的是Improbable的SpatialOS平台,该平台提供了允许小型开发团队创建大规模模拟的基础设施。游戏发生在未来,但没有“原力”那样的幻想。相对而言,Seed更现实。Seed的计划是创造一个持续且持久的模拟游戏,即玩家将通过合作,冲突和玩家间的互动去殖民一个外星星球。使用基于实时管理多个角色的独特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,让Seed世界成为一个栩栩如生的实体。“这对我们来说是一个巨大的成就。我们非常自豪和高兴能够获得投资者的信任,尤其是业内最优秀的投资者。”KlangGames联合首席执行官MundiVondi在接受采访时表示。Seed以Avesta新世界为背景,为玩家提供了一个探索、参与玩家驱动的经济、自我管理和贡献社区的平台。Seed是通过人工智能驱动的虚拟人类体验的,他们被称为“Seedlings”。Seedlings是可定制的,允许创造性的玩家表达,并依赖于玩家的主动照料技能。Seed目前处于Pre-Alpha阶段,专注于创建一个在线空间,在这里人们可以相互联系,一起工作,并建立强大的社区。虽然KlangGames已经致力于游戏原型开发很长时间了,但Vondi很高兴能够在基于模拟的MMO游戏中进入原型开发的新阶段。Vondi希望Seed能够解决线上游戏中大量用户聚集在一个地方的问题,就像公司希望在元宇宙中做的那样,即虚拟世界的宇宙是相互联系的,类似于小说《雪崩》和《头号玩家》中的描述。这一轮融资将用于扩大KlangGames的快速增长,以加快Seed的开发。该公司希望在今年将现有员工增加近一倍,从70人左右增至150人。同时还希望在柏林的中心创造一个协作和鼓舞人心的工作环境,并改善Seed的可扩展后端和技术基础设施。“我们肯定会在未来12个月内大举招聘,”Vondi称。同时担任首席运营官的Henriques于今年2月加入该公司,她在管理、运营、战略和生产方面拥有14年的经验,曾是艺电的工作室总监和首席制作人,参与过《模拟人生》、《使命召唤》和《MaddenNFL》等系列游戏。“我们相信KlangGames设计和技术实力的结合将确保Seed成为一个成功的项目,我们的投资反映了我们对该团队愿景的信心。”AnimocaBrands联合创始人兼执行主席YatSiu在一份声明中表示,“我们很高兴能一起探索人类的未来。”Vondi于2013年创立了这家公司。受CCPGames的《EveOnline》的启发,该团队看到了将成千上万的玩家带入同一个宇宙的魔力。“这是我们一直以来的目标,”Vondi说道。“我们对Seed的愿景以及KlangGames打造的多样化高效团队印象深刻。”伦敦投资机构KingswayCapital的AfonsoCampos在一份声明中表示,“Seed的技术架构,特别是其巨大的规模和令人瞩目的自主表演AI,为全球观众提供了一种新型的娱乐。”Henriques表示,我们应该瞄准模拟游戏的广泛受众,就像艺电在《模拟人生》和《模拟城市》中所做到的那样。Seed更像是一种生活模拟,只是设置在科幻背景中。该公司已经达到了一个里程碑,在一个城市中模拟了5万个由人工智能驱动的角色。“我们觉得可以为许多玩家添加意义和归属感,当我们开始远离硬核科幻和未来主义的焦点时,我们转向了如何创造一个社会,如何让人们感到归属感和关怀,并感觉他们是更宏大世界观的一部分。”Henriques表示,“团队逐渐认识到,Seed更多的是一种更广泛的社区意识。”就传说而言,它采取的方法是现实的,并且支持社区、合作和解决社会冲突。“我认为这与《模拟人生》有许多相似之处。”Vondi说道,“所以,能让Isabel加入我们,当然是件很棒的事。”在Seed中,其中一个关键是让游戏具有关联性,例如让角色知道他们饿了应该吃东西。这让游戏变得更加人性化。该团队还希望吸引许多原本不玩游戏的人加入Seed。每个玩家都有一个全天候生活的家庭。如果玩家控制多个角色,他们就不必担心在游戏开放世界中没有足够的玩家,特别是在早期,因为玩家自己的多个角色将会进行互动。Seed的目标是让这些人口中心像城镇一样有趣。
Polygon 与 Metaverse 游戏开发公司 Decentral Games 合作:9月9日消息,Polygon 与 Metaverse 游戏开发公司 Decentral Games 达成合作,共同推动Play-to-Earn游戏发展。其中此次合作中,Polygon 将在 Decentral Games 投资和质押 DG 代币,并且 Decentral Games 将加入 Polygon 的游戏和 NFT 部门「Polygon Studios」的生态系统,从而集成 Polygon 网络并实现新的可扩展性,用户能以更低的成本加速游戏内交易。[2021/9/9 23:12:10]
动态 | 爱沙尼亚塔林区块链游戏开发者发布手机版对战游戏:据coincryptorama消息,爱沙尼亚塔林区块链游戏开发者Ether Dale发布手机版区块链对战游戏Glitch Goons。该游戏融合了赛波朋克战斗游戏和多区块链支持的加密货币,并发行了基于ERC-20的令牌GameCoin (GC)。Ether Dale的执行董事Sergey Labutin表示,在区块链游戏中,没有市场佣金,玩家可以随时出售或交换游戏角色,从而在玩游戏过程中带来价值。[2018/12/2]
动态 | 香港游戏开发商投资6个区块链初创公司:据sludgefeed消息,Animoca Brands ( AB1)是一家总部位于香港的手机游戏开发商,已宣布与六家区块链公司建立合作伙伴关系和相互投资,包括Datum( DAT),LikeCoin( LIKE),Musicoin( MUSIC),OST,Harmony和I-House。此举意味着该公司正进入加密行业,欲成为区块链游戏的市场领导者。[2018/10/17]
现场 | Deckbound LLC创始人:区块链和游戏开发相结合解决内容开发者与玩家潜在冲突问题:金色财经现场报道,8月15日,由UBI主办的在“全球区块链合作联盟”成立大会在香港举办,会上,Deckbound LLC创始人 Gareth jenkins在谈到区块链+游戏时指出,目前游戏行业面临如游戏开发者不愿意把拥有权让渡给玩家、内容开发者与玩家有潜在冲突的问题,我们可以结合区块链和游戏开发解决这一方面的问题:1、进行电子资产踪迹透明共享;2、开发者不一定从零开始,而可以在原有基础上改良使其更多元化;3、控制好投机性的风险,降低玩家在不同平台进行交易的风险;4、更方便地用加密货币购买游戏装置。 Gareth说,下一代的区块链投资者将有可能在好的基础设施建设下成为区块链+游戏的高手,越来越多的人把区块链和游戏整合在一起,也将防止和作弊,使游戏行业更加成熟、完善、公开。[2018/8/15]
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1900/1/1 0:00:00概要以太坊合并将迫使价值190亿美元的POW挖矿从业者另谋出路。大多数现有的以太坊矿工无法在市场上找到具有同等经济效益的POW矿币.
1900/1/1 0:00:005月11日,区块链数据追踪平台Chainalysis获得了由新加坡主权财富基金GIC领投的F轮融资,融资金额1.7亿美元,估值更是较上一轮融资翻了一番,达到86亿美元.
1900/1/1 0:00:00原文作者:BlockScience原文标题:TheEconomicsofOpenSource开源软件一直被大多数人误解为"免费的公共物品".
1900/1/1 0:00:00空投有助于项目将代币分发给社区用户,并且可能是营销计划的一部分,以提高用户对其核心产品或新产品的认识.
1900/1/1 0:00:00对Rollup最常见的批判之一是它们「破坏了可组合性」,这是大多数单链最大化主义者的主要论点。然而,「一条链统治世界」是不切实际的,多链生态共存是唯一的前进方向.
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