a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。
1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。
2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。
3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。
4、2011 年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝(击败之前的销售记录保持者电影阿凡达一天)。
金色晨讯 | 1月5日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:娄底政协委员、北美、黑客、芝商所、Telegram
1.娄底市政协委员聂东平:加快建立区块链产业风险防控体系。
2.“比特币”搜索热度区域排名南非跃居第一。
3.2019年北美的加密货币和区块链投资最多。
4.Matt Odell:缺乏金融隐私是比特币最大的漏洞。
5.Upbit黑客钱包地址再转出3000枚ETH。
6.芝加哥商品交易所2020年3月BTC合约的期货溢价有所下降。
7.Lisa Neigut:Libra的引入可能会使人们避免使用信用卡付款。
8.Telegram代表律师:SEC要求其提交ICO相关数据是“钓鱼行动”。
9.比特币日内窄幅震荡,最高涨至7400美元,最低跌至7270.88美元。[2020/1/5]
5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。
金色相对论 | 链播联合创始人柏晓俊:STO红利与99.9%的币圈项目无关:本期金色相对论中,美国纽约州与中国律师,链播北美联合创始人柏晓俊表示,“STO红利与99.9%的币圈项目无关。”首先,所谓的全球流动性是一个美丽的梦,在一级市场流动性的显著增长并不容易因为涉及到东道国法律的遵循,而二级市场又要遵循传统股票交易市场规则;第二,投资者不再是“韭菜”,市场将属于占有更多资源和资金的参与者,传统金融旧势力也将阻碍新兴融资方式的发展;第三,STO促进了“脱虚向实”的实体资产配置,同时也更需要后续的海外合规运营与维护费用,对项目国际化运营的能力提出更高的要求;第四,刑事追诉与民事赔偿风险。如果项目的发起人不具备良好的法律知识与律师团队,在美国发行STO并不是一个好的解决方案,因为一些在中国常见的市场营销手段,如夸大公司的融资金额都可能构成美国证券法项下的欺诈行为而承担法律责任。一个近期的案例就是特斯拉的CEO艾伦马斯克在推特上发表说计划将特斯拉私有化而被SEC起诉误导投资者(Misleading? Investors),进而和解并赔偿2000万美元以及卸任公司的董事长一职。[2018/11/8]
金色晚报 | 58推出区块链游戏小程序“神奇江湖” 愤怒鸟团队获4000万美元融资进行区块链游戏开发:兴业银行已在区块链等八大领域布局;内容公链COS正式开启“音乐人计划”;今天中午出现23881枚ETH转账。更多晚报内容,请查看图片。[2018/9/18]
6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。
7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。
金色财经现场报道 火币集团CTO程显峰 借由火币供应链为社会带来可监管、普惠、可信的自金融:金色财经6月6日现场报道,在“金融链变——火币集团全球品牌升级发布会”上, 火币集团CTO程显峰说:当前火币有交易所、矿池、投资、钱包等业务,火币供应链在未来能将这些业务串联起来,形成一幅完整的图画,让火币实现自己的企业愿景,让金融更高效,让财富更自由。借由火币供应链的开发和领袖征选,希望火币能够与全球的技术开发者社区建立更为广泛而深厚的合作关系,为社会带来可监管、普惠、可信的自金融服务,为区块链的长期发展培养出一批又一批的优秀人才,为人类社会协作方式,乃至生产关系的进步,献出自己的力量。
程显峰呼吁全球的技术开发者加入火币供应链的开发与领袖征选的活动,共同用代码和热情在区块链时代为世界奉献出共有、共建、共享的火币供应链。[2018/6/6]
金色财经现场报道 粤港澳大湾区新金融论坛开幕 诺贝尔奖得主芬恩基德兰德博士致辞:发达的金融更有利于技术的转移:金色财经现场报道,今日14时,香港诺贝尔英雄日暨粤港澳大湾区新金融论坛围绕区块链话题展开。2004 年诺贝尔经济学奖获得者, 挪威经济学家芬恩.基德兰德博士在会上致辞。芬恩博士指出,中国的企业家需要一个更加开放的环境,以实现其更好的商业理念,而这样的改变正在发生。技术通常不能很好的从发展国家到欠发展国家地区,而更发展的金融体系可以使得技术的转移更加畅通,香港在世界经济发展中具有举足轻重的地位,实现人均经济增长的飞跃,其独特的区位优势和发展阶段也更能促进金融科技的发展。[2018/4/7]
8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。
9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。
10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。
11、Epic Games的Tim Sweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。
12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。
13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买(Fortnite,Activision、Rockstar 和 TakeTwo等工作室已经走这条路)和用户生成的具有抽佣的模组(Minecraft、Roblox)。
14、Web 3游戏将颠覆这一切。
15、Web 3的重点是用户拥有游戏内物品(作为NFT)、游戏内货币(作为ERC-20 代币),并最终拥有游戏本身(通过授权用户获得游戏内收入的治理代币) 。
16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。
17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人
18、新的Web 3游戏,如Axie Infinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。
19、看看Axie Infinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP(Axie繁殖代币)和AXS(Axie治理代币)。
19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。
20、Loot是另一个很好的例子。 dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。
21、Loot交易额超过6.7万ETH(2.32亿美元),LOOT衍生品交易额超过2700ETH(1000万美元),AGLD市值达到2.17亿美元。
22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。
23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。
24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。
25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。
26、Web 2与Web 3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。
在最新的 Mainnet 活动的专访中,Gavin Wood 深入探讨了 Polkadot 的 “ 平行链联盟 ”、Web 3.0 世界以及为什么监管对 DeFi 有利,并补充道.
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1900/1/1 0:00:00移动支付网消息:近日,央行副行长范一飞在2021中国(北京)数字金融论坛上表示,数字人民币是金融供给侧结构性改革的重要内容,有利于推动社会生活、生产方式的数字化转型.
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