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BSC:BSC的GameFi生态获得了用户,但未能留住用户

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Mar.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-BSCGameFiOverview2021年8月至12月6日期间,BSC的PlaytoEarn链游推动了该链上用户数大幅增长。BSC最初专注于DeFi的区块链,现在成为GameFiDapps的乐园。然而,BSC在12月7日达到48万用户数的峰值后,骤降至18万的用户数。截止到3月23日,BSC日均用户数维持于12万到20万之间。正如我们将看到的,这与BSC链上的游戏质量有很大关系。BSC作为游戏链

BSC凭借低gas费以及比以太坊高出5倍的吞吐量在链游上不断发力,目前已有436个游戏项目部署在BSC上。

FootprintAnalytics-MonthlyNumberofGames此外,推动BSC上链游发展的因素有很多,包括官方通过奖励独特的NFT和奖金方式等鼓励用户参与到优秀的项目中去。如下:2021年6月推出最具价值建设者计划“MVBII”,入选项目可获得1万美元种子基金。12月6日BSC与AnimocaBrands合作推出一项2亿美元的链游投资计划,以加速和孵化早期加密游戏初创企业的发展。据FootprintAnalytics数据显示,用户在2021年7月开始涌入BSC,涌入的情况持续到2021年9月。然而,总的用户数在12月7日高达48万后,骤降至18万的用户数。致使12月7日成为了BSC总用户数增长和下降的分水岭。

FTX攻击事件黑客将BSC上7420枚BNB兑换为1500枚ETH,并桥接至以太坊网络:11月15日消息,据派盾检测数据显示,FTX攻击事件黑客(链上地址被标记为FTX Accounts Drainer)将BSC上7420枚BNB(约合207万美元)兑换为1500枚ETH(约合190万美元),并桥接至以太坊网络。[2022/11/15 13:08:21]

FootprintAnalytics-BSCDailyGamersTrend3个BSC游戏项目

虽然BSC链上有许多的GameFi项目,但只有4个项目的用户总数超过50万。它们分别是BombCrypto、Mobox:NFT-Farmer、XWorldGames和ParWarOnline。之前比较火热的Cryptomines、Metaverseminer和Starsharks的总用户量也只有30万左右。

安全团队:BSC Token Hub跨链交易验证方式存在漏洞:10月7日消息,据Beosin EagleEye平台监测显示,BSC Token Hub10月7日遭遇黑客攻击,Beosin安全团队现将手法解析如下:币安跨链桥BSC Token Hub在进行跨链交易验证时,使用了一个特殊的预编译合约用于验证IAVL树。而该实现方式存在漏洞,该漏洞可能允许攻击者伪造任意消息。

1)攻击者先选取一个提交成功的区块的哈希值(指定块:110217401)

2)然后构造一个攻击载荷,作为验证IAVL树上的叶子节点

3)在IAVL树上添加一个任意的新叶子节点

4)同时,添加一个空白内部节点以满足实现证明

5)调整第3步中添加的叶子节点,使得计算的根哈希等于第1步中选取的提交成功的正确根哈希

6)最终构造出该特定区块(110217401)的提款证明

Beosin Trace正在对被盗资金进行实时追踪。[2022/10/7 18:41:51]

慢雾:BSC链上项目BXH遭受攻击分析:10月30日消息,据慢雾区情报,2021年10月30日,币安智能链上(BSC)去中心化交易协议BXH项目遭受攻击,被盗约1.3亿美金。经慢雾安全团队分析,黑客于27日13时(UTC)部署了攻击合约0x8877,接着在29日08时(UTC)BXH项目管理钱包地址0x5614通过grantRole赋予攻击合约0x8877管理权限。30日03时(UTC)攻击者通过攻击合约0x8877的权限从BXH策略池资金库中将其管理的资产转出。30日04时(UTC)0x5614暂停了资金库。因此BXH本次被盗是由于其管理权限被恶意的修改,导致攻击者利用此权限转移了项目资产。[2021/10/30 6:22:02]

FootprintAnalytics-RankingofDailyGamersBombCrypto是BSC链上用户总数最多的项目。其次,Starsharks是过去3个月中在BSC链上增长最多用户的项目。而Cryptomines是致使BSC链失去最多用户的项目。1.BombCrypto:总用户数在BSC排名第一的游戏

BSC链上AutoShark Finance协议遭遇攻击,攻击者获利200万美元:10月29日,据PeckShield消息,BSC链上DeFi协议AutoShark Finance遭遇黑客攻击,攻击者获利200万美元,AutoShark协议遭遇的损失则可能高于200万美元。

此前消息,AutoShark于今年5月遭闪电贷攻击,Token闪崩,AutoShark回应将发行新Token JAWS补偿受损用户。此后,AutoShark于今年10月再次遭遇闪电贷攻击,黑客获利约58万美元。[2021/10/29 6:20:25]

在BombCrypto中,玩家管理一群机器人炸弹英雄,与怪物作战,以赚取BCOIN。该游戏的灵感来自AxieInfinity,自2021年9月上线以来,发展势头迅猛,目前它的用户数已是BSC链上排名Top1的游戏项目。BombCrypto以其快速的投资回报而闻名,许多玩家能够在1个月内收回花在NFT英雄身上的本金。据FootprintAnalytics数据显示,在1月底之前,每日的用户数普遍在增长,新用户数的增长率为30%。然而,玩家数在2月初呈现出下降趋势。作为BSC链上用户数最多的游戏项目,其活跃用户极大地影响了BSC总用户数的走势。

MDEX(Heco版&BSC版)第一期IMO项目CoinWind即将上线:据官方消息,MDEX(Heco版&BSC版)第一期IMO项目Coinwind将于5月25日20:00(SGT)开启,5月25日22:00(SGT)结束。MDEX平台COW总供应量300万枚,其中MDEX(Heco版)MDX单币额度75万个COW,MDX-HT LP 额度75万个COW,MDEX(BSC版)MDX单币额度75万个COW,MDX-BNB LP额度75万个COW。

据悉,IMO(Initial Mdex Offering),基于MDEX的去中心化初始上线兑换机制,IMO V1 将实现基础的公开兑换功能(超额式),为项目提供充足流动性的同时,让用户可以更公平的参与进来。公开兑换功能所有用户均可参与,资产制定兑换规则及兑换时间,用户可在规定时间内进行兑换份额申请,兑换结束后根据兑换比例分配Token,扣除兑换额度剩余的资金将退回原地址,用户可以使用MDX或MDEX平台LP参与兑换。[2021/5/20 22:25:41]

FootprintAnalytics-BombCryptoDailyGamersTrend游戏的另一个关键指标是留存率。通过对用户留存率的分析,BombCrypto月留存率逐渐走低。这走低的主要原因是,BombCrypto开发的游戏玩法进度略落后于计划。目前仅开放购买英雄、房子和寻宝模式等基础功能,而交易市场、剧情模式和皮肤还未如期推出。

FootprintAnalytics-BombCryptoMonthlyRetentionAnalysis因此,为了留住用户,它们需要不断完善自身功能,提供更多玩法来吸引用户,以进一步扩大玩家群体。2.Cryptomines:是BSC最大的游戏闪崩

Cryptomines是一款NFTSciFi游戏,为玩家提供收集工人和宇宙飞船以穿越宇宙寻找$ETERNAL和矿物石NFT奖励,从而获得收益。据FootprintAnalytics数据显示,2021年12月2日Cryptomines的用户数出现闪崩,随后在12月7日一路暴跌,日均用户数从约20万下降到1000多,甚至几十个用户。这直接导致BSC的日均用户减少了一半之多。

FootprintAnalytics-CryptominesDailyGamersTrend暴跌的主要原因是Cryptomines游戏本身的商业模式存在缺陷。它设计的奖励总额与$ETERNAL价格挂钩。依靠PlaytoEarn获取大量的流量,从而抬升币价不断吸引新人入场。一旦币价暴跌,整个游戏的经济体系就会有崩盘的风险。虽然Cryptomines团队仍在拯救这个游戏项目,但到目前为止还没有好的改善。自2021年12月以来,Cryptomines的月留存率一直低于5%,从趋势来看,当团队没有真正改善整个游戏的经济模式,以重新获得用户的信任时,用户数量将继续低迷。

FootprintAnalytics-CryptominesMonthlyRetentionAnalysis3.Starsharks是BSC项目中用户数增长最大的项目

通过每日玩家趋势上看,Metaverseminer如同BombCrypto的玩家数趋势一样,近3个月内一直呈下降趋势。而Starsharks仅上线4个多月,就吸引了很多玩家。因此,该项目也促成了BSC链上用户数量的小幅上升趋势。

FootprintAnalytics-MetaverseminerandStarsharksDailyGamersTrendStarSharks在GameFi空间中利用了新的和创新的Renttoplay概念,玩家可以通过平台的本地租赁功能购买或租用NFT,以促进NFT资产的充分利用和流动性。总结

由于BSC的低gas费和快速交易的优势,在过去的牛市中推出了大量新的PlaytoEarn游戏。然而,当我们分析数据时,并非所有的项目都那么良好。许多知名的BSC游戏项目未能留住用户,包括其最大的项目BombCrypto。尽管有大量的补助和奖励措施,但显然BSC必须专注于吸引其链上的高质量项目,而不仅仅是许多的项目。本文来自FootprintAnalytics社区贡献以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。版权声明:本作品为作者原创,转载请注明出处。商用转载需联系作者授权,擅自商用转载、摘编或利用其它方式使用的,将追究相关法律责任。FootprintCommunity是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web3,元宇宙,GameFi与DeFi等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。

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