本文梳理自前《纽约时报》记者NathanielPopper在个人社交媒体平台上的观点,律动对其整理如下:离开《纽约时报》给我额外带来的好处是,我终于能玩转Crypto了。虽然我还有很多顾虑,但NFT那超高的热度和趣味性还是不由得让我大吃一惊。我记得2017年我看到FredWilson谈论自己发现的NFT时,这在我看来似乎还只是一个愚蠢且昂贵的在线卡牌游戏——充其量是一个兄弟式的凯恩斯主义版选美比赛。不过,在我买了几个NFT之后,就突然明白为什么有这么多人喜欢它了。我承认,这个领域充斥着各类局,而且我觉得它们其中95-99%都会归零。但是,NFT也让我第一次对Crypto的创新性有了直观的了解,也明白了持有特殊数字物品的意义所在。有了NFT这样一种数字物品,你们不仅可以将其在不同生态系统之间转移,而且如果你能证明自己拥有该NFT的话,你也可以用它来做一些有趣的事情。同时,NFT也不受任何公司管控,它们不能剥夺我对该物品的访问权限。不同于可以互相替换的同质化Token,每个NFT都是一个独特的物品。不过要想持有NFT的话,你目前只能使用自己的钱包,而不能像其他Crypto交易一样托管给第三方机构完成。我已经看到MoxieMarlinspike等人对NFT行业背后的所有中心化基础设施产生了质疑,但很多创新型的链上项目也正在着手应对这些质疑。NFT确实有时只是一张图片,但事实证明,这个图片比股票报价机更容易得到人们的重视,因为即便你把报价机卖掉了,也可以轻易地将其购回。某些因NFT而成长起来的社区确实令人不快,但也有一些NFT系列收藏在Discord上发展出了自己奇特且有趣的社区,社区成员可以在其中找到自己的归属感,并和有相同的兴趣的人一同交流。对于数字所有权来说,目前很多相关的重要法律问题还未能被解答,比如是否能右键保存等等。而这背后还有一个更主要的问题:对于那些才华横溢的年轻人来说,这个领域真的值得他们投入时间与金钱吗?我的一个朋友在Crypto交易上花的时间远比他想象的多,他曾说过:「我很清楚把时间浪费在Crypto上对我没有一点好处」。但NFT就是能让你近乎疯狂的一心追求更高的收益,而忽略掉其他可能更具价值的兴趣。撇开其他的不谈,如果NFT不是以美元计价的话,人们就更愿意花更大的价钱,就像在里买下筹码一样。我的那个朋友还说:「我今晚花了7000美元买了一张照片,照片里是一位握着剑的年轻人。我这辈子从来没有在一件东西上花过那么多钱。」不过,在NFT领域中,很多项目并不单纯是为了挣钱,而是想利用数字身份和数字所有权的概念进行创新,从而探索建立数字游戏、品牌、社区和经济的新方法。NFT的快速发展像是2017年ICO热潮的一个升级版本。其中大多数项目都失败了,而且似乎去中心化的出现只是为了创造出更多种类的欺诈,但它们之中也不乏有几个ICO项目成为了价值数十亿美元的风投项目。所有ICO中的元素在NFT世界中也出现了,但由于NFT的理解难度更低且实用性更高,与2017年人们创建的大多数Token不同,人们可以快速了解并判断其基础技术,并区分出好坏。我在NFT市场中曾经也遇到过局,当时我在一个假的NFT上签了名,然后我的钱就被卷走了。但我也在NFT上取得过一些战绩,比如我曾买到过几个Doodles和一个Azuki。我卖掉了这几件NFT,并用赚来的钱尝试了更多新奇的创新型项目,比如NFTWorlds,一个类似于Minecraft的元宇宙,很多大型NFT社区已经在上面搭建属于自己的领地了。我在玩EtherOrcs的过程中也了解到了很多有趣的事物,它似乎是目前最认真也最受尊重的NFT项目之一。不仅如此,我还通过EtherOrcs知道了Anonymice、Realms以及TreasureDAO。在过去的几周里,这最后一个项目已经让我深深着迷,而这都要感谢BramKanstein的一条推文。TreasureDAO正在尝试引领一个新的游戏生态系统。它开发出了一款奇特但非常挣钱的战略游戏——Bridgeworld,用来测试系统并分配资源,游戏内部使用的是<ahref="https://twitter.com/search?q=$MAGIC&src="https:=""image.theblockbeats.info=""other=""pic404.png""=""wangepicloading.gif""=""pic404.png"=""target="_blank"rel="noopenernoreferrer"style="color:rgb(17,90,240);line-height:22px;border-bottom-color:rgb(17,90,240);">MAGIC。虽然整个游戏都建立在各种疯狂的博弈理论上,但你又这确实可以利用这些理论挣到钱。Bridgeworld在一开始就取得了巨大的收益,许多NFT领域的开发者都期待能在TreasureDAO上开发自己的游戏。在这个过程中有一个不错的趋势,那就是所有在TreasureDAO上创建游戏的团队都会发放免费的NFT初始空投,而如果你能在铸造阶段就得到他们的NFT,就不用太担心游戏团队卷钱跑路了。我不得不承认,NFT市场有可能会走向衰败,许多新的探索与尝试也可能都会以失败告终,因为毕竟现在的市场还充斥着大量泡沫。但我们是否也可以静观其变,享受其中的乐趣?在这一过程中,我一直在寻找那些看到一些希望但也在阻止谣言散播的NFT专家。我从0xBender、NFTAlphaBeta、NateRivers和NFTEthics那里也学到了很多东西。如果你还知道有哪些人值得我关注,请务必告诉我。原地址
Bit Pay推出使用户能够使用加密货币支付账单的应用BitPay Bill Pay:金色财经报道,Bit Pay推出BitPay Bill Pay,使用户能够使用ShibaInu(SHIB)和其他顶级加密货币支付账单。BitPay Bill Pay允许用户直接从BitPay的自助钱包应用程序无缝地还清各种余额。BitPay与Method Financial合作,实现账单和负债的实时检索。[2023/8/9 21:34:32]
BRC-20代币过去24小时交易量突破450万美元:金色财经报道,数据显示,比特币铭文代币Ordi现报6.73美元,24小时涨幅78.51%,当前总市值已达1.41亿美元。此外,BRC-20相关代币目前约为12462种,总市值为221894005美元,过去24小时的交易量为4698428美元。
据悉,BRC-20协议是直接写到比特币网络上,以聪为载体,用OrdinalInscriptions的JSON数据部署、铸造和转移代币。Ordi是第一个比特币铭文代币,总供应量为2100万枚。[2023/5/6 14:46:03]
Coinbase推出国际交易平台,将向美国以外机构客户提供BTC和ETH永续合约产品:5月2日消息,据官方消息,Coinbase 宣布推出国际交易平台 Coinbase International Exchange,该平台已获得百慕大金融管理局(BMA)的监管许可证批准,并将向美国以外符合条件的司法管辖区的机构客户提供以 USDC 结算的 BTC 和 ETH 永续期货产品,杠杆率最高可达 5 倍。[2023/5/2 14:38:55]
安全团队:Multichain的Anyswap V4 Router合约遭遇抢跑攻击,攻击者获利约13万美元:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,2023年2月15日,攻击者利用MEV合约(0xd050)在正常的交易执行之前(用户授权了WETH但是还未进行转账)抢先调用了AnyswapV4Router合约的anySwapOutUnderlyingWithPermit函数进行签名授权转账,虽然函数利用了代币的permit签名校验,但是本次被盗的WETH却并没有相关签名校验函数,仅仅触发了一个fallback中的deposit函数。在后续的函数调用中攻击者就能够无需签名校验直接利用safeTransferFrom函数将_underlying地址授权给被攻击合约的WETH转移到攻击合约之中。攻击者获利约87个以太坊,约13万美元,Beosin Trace追踪发现目前被盗资金有约70个以太坊进入了0x690b地址,还有约17个以太坊还留在MEVBOT的合约中。
交易哈希:0x192e2f19ab497f93ed32b2ed205c4b2ff628c82e2f236b26bec081ac361be47f[2023/2/15 12:08:11]
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NFT数据日报是由Odaily星球日报与NFT数据整合平台NFTGO.io合作的一档栏目,旨在向NFT爱好者与投资者展示近24小时的NFT市场整体规模、交易活跃度、子领域市占比.
1900/1/1 0:00:001/经过去年的疯牛和hype,今年参与者们将更加理性,与此同时token的经济模型设计将重新被放到更重要的位置.
1900/1/1 0:00:00在目前的衍生品交易市场中,CeFi主要的瓶颈是数据的透明性、资产的安全性以及交易所的主观作恶,从CeFi的瓶颈出发,解决当前市场上的主要问题是去中心化衍生品项目接下来所面临的工作.
1900/1/1 0:00:00今日,“羊毛圈”内流传起了一则关于斯坦福大学的趣闻。 据推特用户@0x.bitwu.eth分享,如果能够完成斯坦福大学的CS251课程并通过考试,即可获得一个凭证NFT,该NFT当前在OpenS.
1900/1/1 0:00:00指导:JX(PartnerofOFR)新年伊始,RyanSelkis在Messari2022论文中写道:「在Web3硬件堆栈的各种组件中,去中心化存储可以说是最强大的.
1900/1/1 0:00:00无可否认,视频游戏行业是当今科技和娱乐行业中规模最大、利润最高的行业之一。据估计,世界上超过三分之一的人口玩某种类型的电子游戏.
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