Web3的概念从去年就很火热了,PANews为此做了不少的报道,相信大家对这个概念也不再陌生。身为处在区块链行业中的我们,也许现在天天都能听到Web3的消息,但对于圈外人来说,这个概念依然模糊,原因是Web3是互联网的范式转移,不是具体某种产品。技术不等于产品
互联网时代让人有一种错觉,似乎世界是被技术所推动的,因为近些年每一次变革,背后都有技术革新。但没有被我们看到的技术进步,多得就像海面下的冰山。Web3现在还并没有一个足够清晰的场景,它向人们展示的种种原则是抽象的,可产品必须具体。历史上每种新概念出现时都类似,用户首先要在具体的场景中经过训练,建立行为习惯,才能让变革一步步发生。比如Windows平台自带的几个小游戏,在当年都有自己的历史使命,扫雷是为了训练用户对局域网的认识,红心大战、蜘蛛纸牌是为了训练用户如何使用鼠标。苹果手机刚刚发布时,自带了一款飞行游戏,训练用户如何使用体感,我们曾经玩过的神庙逃亡,训练了用户的滑动操作。近期VR设备开始走进市场,一款光剑游戏成为这个设备的标配。实际上也是为了让用户感受到具体的操作,以熟悉一整套模式在未来带来的改变。今天我们在电脑上能做的事情多到数不清,在手机上,也能玩到《原神》这样的小塞尔达。这些产品的复杂度很高,解决的需求也很多,但这在新技术刚刚起家时是难以被用户接受的。元宇宙,将负责转化Web3那些抽象的原则
超过5亿美元BTC和2亿美元ETH期权合约将于今日到期交割:金色财经报道,8月11日,大约17,000份比特币期权合约将到期,名义价值为5.1亿美元。除比特币外,还有121,000个以太坊合约即将到期,名义价值为2.2亿美元。其中BTC的最大痛点价格为29,500万美元;ETH的最大痛点价格为1,850美元。[2023/8/11 16:20:33]
作为一个有20年经历的游戏迷,我对元宇宙的期待非常高,可现阶段的元宇宙依然不够具体,哪怕任天堂都曾在今年初的财报发布会上表示,虽然对元宇宙感兴趣,但不知道如何用它来制造快乐。要知道任天堂虽然技术保守,产品可一点不保守,我甚至在高中时就玩到过3DS的增强现实游戏,体验可以说和现在的AR产品相差不大。前段时间字节跳动的一个元宇宙社交游戏,喊出来的口号就是“动森式的元宇宙社交体验”,动森是任天堂开发的一款精品游戏,玩家可以在游戏当中打造属于自己的小岛,岛上的风格,建筑、家具、地形全部由玩家在游戏过程中自由打造,你得到的是一个独一无二的“avatar”,而不是一个捏脸游戏捏出来的,所谓的元宇宙角色或是一张小纸片儿。
31310ETH从未知钱包转移到Coinbase:金色财经报道,据Whale Alert监测,北京时间今日上午11:20,31310ETH (价值约51,627,020美元) 从未知钱包转移到Coinbase。[2023/6/15 21:38:22]
强调精准的“任家刀法”
任天堂的游戏开发向来是围绕自家主机做的,每隔几年它会发布新一代的家用游戏主机,其性能拉胯,和索尼、微软不在一个水平,甚至落后一个世代。可偏偏总有爆款出现,这在于它对用户需求的精准把握。游戏,或者元宇宙作为一件产品,本来也是一个系统工程,如同以太坊扩容,单点最优化,不等于全局最优化。就好像当年彩屏掌机大行其道的时候,任天堂仍然选择了黑白屏幕,为的是提高续航能力,和掌机最为一个产品的整体表现。给不玩游戏的朋友举个例子,广汽去年出了一款新车,叫影豹。出厂的定位十分清晰,在十几万的价位,配置了原厂排气改装,碳纤维贴纸,刹车卡钳盖,看起来运动感十足。它要满足年轻人对性能车外观的向往,而它提供的组件虽然只是表面功夫,却也是部分年轻人在买到了一辆车之后,自己一定会做的改装,就像有的人喜欢给手机贴膜,于是现在手机都自带贴膜了一样。这些设计距离单点最优相差甚远,但厂家知道用户要什么,精准满足这些需求,是优秀的产品思维。虽然现在有很多人骂影豹,但不重要,重要的是它卖得不错。所以我大概从游戏的角度设想了一下元宇宙的样子,大家不妨一起来讨论一下:一、借鉴常识好的元宇宙是不需要说明书的,就像我们平常买一个微波炉,尽管它再智能,有APP,能联网,我相信也没有多少人会去读它的产品手册。对于生活中如此具体的场景来说尚且如此,遑论元宇宙。塞尔达是任天堂的爆款,你在游戏中可以用火融化冰,可以吹动风帆让自己航行,这些操作都没有提示,但你的每一个下意识反应,都能在游戏中获得回应。开放世界的特点是当你站在山崖上俯瞰时,你会意识到你可以到达目之所及的每一个角落,每一处山峰,每一片森林,甚至可以站上每一棵树。可设计这样一个地图,它的面积是多大?场景如何分布?这是前人未解决,甚至未思考过的问题。任天堂借鉴的是现实中日本京都的大小,神庙等副本场景的分布借鉴了京都便利店的分布,神庙的大小借鉴了浅草寺。游戏中每一处山峰,每一处平原的位置都是精心设计的,既不会让你觉得远不可及,又能让你在转出山谷之后豁然开朗。元宇宙借鉴常识,一方面能降低门槛,另一方面能解决很多看似很新,但其实在现实中早已有答案的问题。塞尔达在后期的功能很多,有些在现实中找不到对应,但这些不是在游戏一开始就出现的。元宇宙的设计者应该理解“粗调与精调”的概念,用户在刚进入元宇宙时需要借助常识对自己粗调,以适应新世界,随后才是细节的展开。
HashKey Group与arkreen发起共建DePIN香港倡议:4月20日消息,HashKey联合arkreen与各方合作伙伴共同发起“共建DePIN香港倡议”,旨在使用区块链技术和硬件设备,推动香港的DePIN生态系统发展。DePIN是基于区块链技术的物理世界基础设施建设模式,能够在全球范围内以更低的成本、更快的速度、更高的效率进行基础设施建设。
据悉,在“共建DePIN香港倡议”中,HashKey将利用自身丰富的数字资产服务经验,为DePIN生态系统提供全方位的支持和帮助。同时,arkreen则将在硬件供应链能力和产业资源方面提供强大的支持,帮助打造高质量、高安全性的DePIN生态系统。双方将联合各方合作伙伴通力合作,共同为香港的数字经济发展注入新的动力,同时也将推动区块链技术在全球的应用和发展。[2023/4/20 14:15:29]
二、乘法效应拥有投资经验的读者应该听说过宏观经济的乘法概念,比如一个国家在基建中投放了一笔钱,它被交给材料供应商,也交给工人。于是这笔钱不光被基建花掉了,也被供应链花掉,被工人消费掉。一笔投资带动了全社会的经济活动,如同一项参数的调整,被社会这样的系统工程做了很多次乘法。这个场景在游戏中略有不同,但对“一项资源,多次复用”这点是相通的。塞尔达先是提出了几种基本的行为、材质和场景,随后让游戏角色可以用不同材料与场景互动。例如用一把铁锤可以敲碎矿石,但是木棒就不行,用铁锤可以把树上的苹果震下来,但只有带刃的武器能把树砍倒。游戏中的每一种道具,都可以因为其材质的属性,在不同场景中,有不同使用方法,带来不同效果。就像现实世界一样,化学或物理实验中,有无数种组合的可能性,很多发明创造就是被试出来的。哪怕是计算机的“面对对象”,也是把一类方法制作成对象,然后在对象中添加参数构成属性。只要对象的种类足够多,属性足够具体,那我们就可以排列出无数种组合,做各种各样的尝试,Python因此可以被用到各种领域。这个表达也许太抽象,大家也可以想一下Notion,在这个软件中,是不是每一个界面本质上都是博客?对博客属性的修改,比如表格、嵌套、关联,让Notion可以做非常多的事。如果元宇宙让用户只能按照设计者指定的方式参与,这样当设计者不再提供更新时,它魅力也就消耗完了。所以好的元宇宙是可以“自生长”的,设计者需要设定几种基础对象,然后让这些对象通过排列组合方式互动。奖励用户的好奇心,就像现实中那样。这样就算元宇宙的内容已经被挖掘殆尽,设计者也还是可以通过一项更新,来达到乘法的效果。三、画面表现最近PS上爆火的游戏是《地平线2西之禁区》。很多人惊叹于它的画质,但这应该是元宇宙追求的方向么?元宇宙应该要依赖画质给人带来沉浸感吗?Unreal图像引擎的负责人曾回答过这个问题。在元宇宙中存在一个“狙击手难题”,当两座山上的玩家互相用瞄准镜观察对方时,图像引擎的计算量,是根据双方此时的动作反应,风速,光线而呈指数增加的。画面越精美,需要的参数就越多,而每增加一个参数,都等于让当前的图像计算量自乘一次。所以高画质的元宇宙,很难同时容纳一群玩家。当然,这是个技术问题,时间会解决它,但它注定是单机游戏画质的追随者。技术的进步是公平的,元宇宙能用,其它场景也能用。那该怎么办呢?塞尔达的方法是用卡通形象抽象出现实画面,就像国画有两种,工笔画还原一个日落的细节,写意画画出你在日落时的感受。元宇宙需要的是提取这些现实中的抽象元素,带给用户恰当的感受,而不是还原它。
Blur:涉嫌欺诈出价地址将被取消第二季空投资格:2月28日消息,NFT市场Blur发文回复社区关于相关地址“滥用欺诈出价策略以获取BID积分”时表示,在第二季空投中,所有涉嫌欺诈出价的钱包地址都将被过滤。[2023/2/28 12:33:45]
四、“居民”共建在有些游戏设计出自动寻路、自动战斗的同时,也有设计者反其道行之。比如由知名游戏制作人小岛秀夫制作的《死亡搁浅》,它的玩法被戏称为是“送快递”,游戏中玩家需要考虑快递的物理属性,如果左边太沉了,人物在前进时就会往左倾斜。也要考虑化学属性,有的快递不能泡水,有的有温度要求。由于环境恶劣,玩家每前进一步都要付出巨大努力,但当你越过一座山峰时,脑海中会呈现你花费的每一份心思,这座山在你眼中的样子和外人是完全不同的。游戏里可以修建公路,吊索等基础设施,与其它玩家共享,如果这是元宇宙,那其中的用户在回望这个世界时得到的将是巨大的成就感。这是一份共建的成就,参与者能明白每一寸土地背后的故事,理解这是社区通过元宇宙的基础规则,共同决定的结果。相反,那种自动挂机的游戏能收获什么?即便一刀暴击999,这项成就也与玩家没有任何关系,那个世界不会因为玩家有任何改变。
微软针对加密钱包的“Cryware”信息窃取恶意软件发出警告:金色财经消息,微软警告称,针对联网加密货币钱包的新威胁正在出现。微软将这种新威胁称为“cryware”,这些攻击通过向对手控制的钱包进行欺诈性转移,导致虚拟货币不可逆转地被盗。微软365防御研究团队的伯曼·恩科纳多(Berman Enconado)和劳里·柯克(Laurie Kirk)在一份新报告中表示,Cryware是直接从非托管加密货币钱包(也被称为热钱包)收集和窃取数据的信息窃取者。与托管钱包不同,热钱包是存储在本地设备上的,可以更容易地获取执行交易所需的加密密钥,因此越来越多的威胁正针对它们。[2022/5/18 3:25:07]
Web3与元宇宙
对元宇宙的设计过程,是对Web3的反思过程。Web3的多项创新概念中,究竟有哪些技术带来的改变是被这个社会需要的,哪些是现在不需要但将来有可能需要的?我相信元宇宙能给我们这样一个答案。Web3带来的改变应该是人和人关系的改变,人和社会关系的改变,如果这两件事做不到,任何Web3应用都只能算作徒有其表。但想要改变这两点,我们需要一片虚拟世界的试验场,我也希望元宇宙能担负这样的使命。回到具体的问题中,元宇宙的设计者不但要有对目标的清晰描述,也要能为目标规划出合理的路径,这就是技术与产品的差别。元宇宙作为一项产品,应该为它的最终体验负责;作为一种尝试,应当承载Web3的原则;作为新世界的训练者,须要有足够低的门槛。
作者:胡韬,链捕手USDT发行方Tether今日公布2021年第四季度综合储备报告,显示该公司总资产为786.7亿美元,而与数字代币相关的负债约为785.3亿美元,并表示综合资产超过其综合负债.
1900/1/1 0:00:00Crypto世界似乎充满了炒作和投机。人们在互联网上出售NFT图片赚到改变人生的大笔钱,这很好(也完全疯狂),但这一切的意义是什么呢?加密货币有什么有形价值?支持Crypto的一个响亮的说法是,
1900/1/1 0:00:00“……有人说,民主是最糟糕的政府形式,除了那些曾多次尝试过的其他形式....”——温斯顿·丘吉尔总是展望下一件大事,进步和热情是加密货币投资者和支持者拥有的两件事.
1900/1/1 0:00:00“区块链无法扩展”你可能已经听过一百万次了。几年前,这感觉像是对该行业的真正威胁。如果我们甚至不能每秒处理15笔交易,我们如何为没有银行账户的人提供银行服务?但大问题推动了创新,区块链的可扩展性.
1900/1/1 0:00:00摘要:TVL出现6.19B的下跌,整体变化较小。ETH链占比出现小幅度回升。Terra链占比继续上升,单周增长1.64%,突破历史新高点.
1900/1/1 0:00:00作者:Mabrary正面战场上,俄乌军队激战正酣;隐秘的角落里,金融战正如火如荼。最近,围绕俄乌冲突以及北约发起的对俄罗斯的金融制裁中似乎总有Crypto的身影.
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