相关阅读:
全方位解读AxieInfinity:GameFi社区收益达到150亿美元之路
AxieInfinity即将达到1000万的玩家数量,可以说是当今最火爆的区块链应用之一。我们将围绕AxieInfinity的爆炸性增长写一个4部分的系列。这第一部分是一个群组分析,主要介绍AxieInfinity的天量玩家增长和留存,并与游戏中的一些功能的低使用率形成对比。所有的分析都源于Covalent提供的链上数据。简介
AxieInfinity是迄今为止最受欢迎的区块链游戏,有超过830万历史玩家,每日活跃玩家超过100万。该游戏开始于以太坊区块链,后来转移到专门为该游戏制作的无gas链,称为Ronin。通过Covalent,我们可以分析这两条链的数据,并查看AxieInfinity的全部演变过程,但让我们把分析的重点放在最近的历史和Ronin链推动的游戏的爆炸性增长上。这项分析将围绕下表所示的五个类别中的每一个玩家进行。我们将观察增长的速度,比较新用户和现有用户,并检查每个类别中逐月的玩家留存情况。这里有一些事实可以作为铺垫。如果继续以三个月的平均水平增长,Axieinfinity将在12月份超过1千万的历史玩家。玩家的留存率非常高,几乎有75%的玩家在加入游戏后的第二个月又回来了。超过62%的玩家已经从游戏中领取了奖励。只有14%的玩家曾经买过Axie,9%的玩家卖过。不到5%的玩家曾经饲养过Axies。不到5%的繁殖者在连续几个月内继续繁殖。
MDEX去中心化交易协议完成Certik全方位安全审计:据MDEX官方消息称,目前已通过区块链审计公司Certik进行的全方位安全审计,各项审计指标均优异,无任何环节需要代码更新,审计报告将添加到官方GitHub存储库。详情见原文链接。[2021/3/25 19:18:30]
1.活跃玩家
2021年11月13日,Axie的日活跃玩家首次突破100万,月活跃玩家也突破了500万。这使得Axieinfinity的规模与流行的体育游戏如《FIFA22》和《Madden22》相似.11月结束时有660万玩家,如果继续以三个月的平均水平增长,12月将远远超过1000万玩家大关。下表显示了总玩家数和新玩家数,以及自Ronin链推出以来的各自增长率。
过去3个月的平均新玩家增长率为74%,如果这种情况持续到12月,我们本月将看到超过650万新玩家。过去3个月的总玩家增长率为70%,如果这个月继续下去,Axie每月将有1130万玩家。下面的图表显示了指数增长的直观表现。每月有超过50%的用户是新用户,而现有用户也在逐月增长。让我们进入下一节,探讨玩家的留存问题。
声音 | 火币大学于佳宁:产业区块链将在2020年全面落地,引发社会经济全方位变革:12月28日,在区块链技术应用与发展主题座谈会上,火币大学校长于佳宁表示,技术的价值要通过切实帮助产业转型升级、提质增效体现出来,给产业带来的价值增量才是技术的价值。产业区块链将在2020年全面落地,引发社会经济全方位变革。他表示,未来区块链将成为交易中的一部分,成为一种新的信任要素,这将对价值链上的传统行业带来重大改变。于佳宁认为,区块链不仅仅是一项技术,“区块链+”也不仅仅是“技术+”,它更是商业模式、组织形态,甚至思维方式的全方位变革。区块链思维是一种互联网思维、金融思维和产业思维的融合。随着5G的到来,区块链与其他技术结合给产业带来的生产率提升不是10倍,而是100倍。[2019/12/29]
如果没有同样高的玩家留存率,爆炸性的增长是不可持续的。下表根据新用户首次加入游戏的时间,将他们分为不同的群组,并在他们开始游戏后的几个月内跟踪他们的群组。
动态 | 四方精创报告:具备从区块链底层平台到应用解决方案的全方位研发交付能力:四方精创(300468)发布2019年半年度报告。报告中表示,该公司积极投入分布式、区块链、跨境支付、云计算等新技术研发,公司目前已具备从区块链底层平台到应用解决方案的全方位研发与交付能力,具备区块链+通证经济融合创新应用的能力,并在数字货币、应用型通证等加密数字资产领域积累了丰富的研发与运营经验。报告还表示,该公司结合自身经营情况,一直致力于通过创新驱动战略,加大力度研发分布式架构、区块链及支付类等新技术,通过与全球不同的区块链联盟、商业机构与高校的合作,不断在区块链领域实现创新与突破。[2019/8/30]
第1个月的平均留存率为82%,5月、6月和7月的新用户中有近80%在10月仍在玩--其中65%以上的人在11月继续玩。每月留存率相对稳定的事实意味着Axie已经成功地获得了新用户,同时也保持了老用户的活跃度和参与度--这表明该游戏在未来有很大的增长潜力。下面我们深入探讨游戏的不同功能以及玩家如何与之互动。2.在市场上购买过Axie的玩家
要玩这个游戏,你需要购买3个Axies。对一些人来说,购买可能是一种经济压力,因此,在奖学金计划中,你将与借给你Axie的玩家分享收益,这种做法一直很流行。下表显示了总购买者的数量很低,而且增长率不稳定。
声音 | 嘉兴南湖区:加快人才引进 推进区块链技术研究院的建设和全方位合作:据嘉兴日报3月12日消息,目前,嘉兴市南湖区委人才办正在积极开展人才培育引进计划。今年,南湖区表示将加快“高精尖缺”人才引进,推进图灵奖、诺贝尔奖获得者等国际顶级人才领衔的区块链技术研究院、医学实验室的建设和全方位合作,集聚一批全球顶尖研发团队和世界一流创新集群。[2019/3/12]
上表中值得注意的是,9月份新的Axie买家出现了负增长。这与9月份游戏中超过100万的新玩家形成了鲜明的对比。但在11月,游戏似乎突破了前几个月的买家停滞状态,新的和现有Axie买家的增长都在强劲复苏。
然而,11月约有50%的流量是来自9月以来每个月的前任买家。这也意味着新用户的流失率很高。让我们来挖掘一下下面的买家留存分析。
帅初谈陈伟星朱啸虎互怼:很正常,新技术需要全方位辩论:谈及昨天陈伟星和朱啸虎互怼一事,帅初表示,“我个人觉得争论是很正常的事情,对于一个新的技术,需要大家全方位的讨论和辩论,美国应该举办了很多次辩论了,对大家都是一个互相认知和互相学习的机会。”[2018/2/26]
从5月的第一批玩家来看,同一批玩家中,第1个月的买家流失率高于第6个月的流失率。这就是说,第一批玩家仍然拥有最高的Axie买家留存率。越来越多的玩家和少量的买家表明,对Axies的需求可能是停滞不前的,由于通过奖学金计划可以获得的数量。这表明早期的一批人可能已经购买了大量的Axies,他们现在把它们借给其他玩家,以获得$SLP。下一节将探讨那些赚取$SLP的玩家,请继续阅读!3.已领取$SLP的玩家
Axieinfinity的主要特点是其游戏赚钱的性质,在本节中我们将探讨有多少玩家正在赚钱。在另一份报告中,我们将深入探讨谁在挣钱以及每个人挣了多少钱,但现在我们要探讨的是有多少人是第一次挣钱,以及有多少人在几个月后继续挣钱。
在前几个月,超过50%申请SLP的玩家是现有玩家--11月也打破了这一趋势。如果前几个月继续下去,我们将开始看到游戏中的"富人更富"现象。11月份申请$SLP的新玩家的突破性增长是一个有希望扭转这一趋势的迹象。但我们需要在下个月再次查看这批新玩家的保留情况。例如,10月的玩家在任何时间段的玩家中都有最低的领取保留率--这意味着在10月领取$SLP的玩家中只有57%在11月也领取$SLP。下表按首次领取$SLP的月份对领取$SLP的玩家进行分组,并跟踪他们是否在接下来的月份继续申请奖励。
11月的玩家打破了新用户领取$SLP的趋势,但10月的玩家也打破了70%以上的留存率的趋势。由于爆炸性的增长,留存率的下降是意料之中的,但这并不理想。我们将在下一篇文章中挖掘与这种保留率有关的财富分布。除了增长率和留存率之外,看一下新玩家中也是新的$SLP获得者的比例更重要。这是新用户"成功"的一个代表。在8月,大约71%的新玩家也领取了$SLP。10月,这一比例下降到44%,但11月再次逆势而上,出现了73%的新玩家同时领取$SLP的新纪录。4.饲养过Axie的玩家
获得更多Axies的另一个方法是通过繁殖。这需要两只Axies,并根据每只Axie之前被繁殖的次数,花费$SLP的数量不断增加,以及一个$AXS代币。当$SLP和$AXS的价格较低而Axies的价格较高时,繁殖的好处将最大化。目前,Axies的价格很高,$SLP很低,而$AXS很高。这反映在自8月以来育种者的减少和下表所示的负增长。
不仅繁殖者的总数在逐月缩减,而且现有的繁殖者数量也在缩减--这意味着目前无论谁的经验水平如何,都无法获利。随着增长率的下降和现有饲养员的减少,下一节中显示的留存率必然很低。
在所有活动中,繁殖者的留存率最低。在5月份的玩家中,只有4%的玩家是繁殖者,在10月份繁殖了Axies,尽管该人群中78%的玩家在10月份仍然在玩。
但有趣的是,5月份超过51%的新用户也是繁殖者。这一比例已经稳步下降,现在只有2.7%的新用户是繁殖者。结论和影响
玩家正在以惊人的速度加入Axieinfinity,并且每月都在继续增加。该游戏的新玩家平均比上个月多65%,而且其中大约81%的玩家会保留到第二个月,大约70%会无限期地继续下去。如果这种情况继续下去,AxieInfinity将在12月超过1100万玩家。但深入了解后,我们发现没有多少玩家在购买或繁殖Axies,这引起了人们对可持续性的关注。这意味着新玩家可能是通过奖学金项目加入的,而这些项目是由现有玩家控制的。如果没有所有权,我们应该看到流失率开始上升,Axies的价格可能因此而开始下降。如果这导致第一次拥有Axie的人增加,那么增长和保留应该继续,但如果这种下降被现有的玩家买走,我们没有看到新的买家进入市场,那么游戏有可能被高净值的玩家所支配,并减缓增长。虽然游戏的玩法是为了赚钱,但似乎是很有秩序的。自加入游戏以来,超过75%的玩家每月都有收入,这意味着如果玩家达到收集$SLP的程度,那么他们很可能继续玩下去,继续赚钱。然而,鉴于这些活动的负增长和高流失率,通过繁殖和销售Axies赚钱似乎是无利可图的。
泰勒-考文是一位经济学家和作家,他与他人共同创办了流行博客MarginalRevolution。作为乔治梅森大学的教授,考文被评为《经济学人》过去十年中最有影响力的36位经济学家之一.
1900/1/1 0:00:00“IdleStoneAge在保证玩家能够0成本边玩边赚的同时,尽可能地采用多种游戏和经济机制来延长游戏的生命周期,使得P2E的时间更长,经济更具弹性.
1900/1/1 0:00:00作者:WalterHuang@HashGlobalTL;DRlRSS3是一个结合区块链技术,衍生于RSS协议的下一代数据分发协议,具有灵活、高效、可扩展和去中心化等特点.
1900/1/1 0:00:00NFT数据日报是由Odaily星球日报与NFT数据整合平台NFTGO.io合作的一档栏目,旨在向NFT爱好者与投资者展示近24小时的NFT市场整体规模、交易活跃度、子领域市占比.
1900/1/1 0:00:00DmitryButerin回忆起2013年的一天,当时他的儿子Vitalik在多伦多的家中向他展示了以太坊白皮书.
1900/1/1 0:00:00以下为本篇报告内容精选,报告全文请点击文末链接。前言经过长达两个月的追问与推敲,MapleLeafCap和我汇总出的关于P2E游戏的十条建议终于完稿.
1900/1/1 0:00:00