微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 在昨日的微软 Ignite 会议上表示,微软将探索元宇宙技术,并加入这个有着一系列其他大牌品牌和企业的数字世界。
纳德拉分享道:“随着数字世界和物理世界的融合,我们正在创建一个全新的元宇宙。从某种意义上说,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而为任何数字空间带来真实的存在感。”
“最重要的是,我们能够将我们的人性带到我们身边,并选择我们想要体验这个世界的方式以及我们想要与谁互动。”
微软公司通信副总裁弗兰克肖昨日在官网上的一篇博客文章中写道,该公司将在三个主要领域推出 90 多项新服务和更新,包括为元宇宙提供动力。
微软最新投资者电话会议将人工智能开发列为其首要任务之一:金色财经报道,在4月25日举行的第一季度财报电话会议上,微软将人工智能开发列为其首要任务之一,其首席执行官Satya Nadella指出,微软将通过Bing、Edge、Windows和OpenAI ChatGPT上的Azure支持的聊天入口点让聊天将成为人们寻找信息的一种新方式,他还表示微软拥有“最强大的AI基础设施”,目前使用Azure OpenAI服务的企业客户数量已超过2500家。(cryptoslate)[2023/4/27 14:29:13]
弗兰克认为,在过去的 18 个月中,数字技术一直处于每个行业的前沿,现在比以往任何时候都更加有必要。元宇宙是一个“持久的数字世界,它与物理世界的许多方面相连,包括人、地点和事物”。 微软正在为元宇宙提供动力,类似于微软在 1990 年代谈论互联网和网站的方式。
微软、IBM和纳斯达克等公司将制定全球代币化标准:微软首席架构师Marley Gray和企业以太坊联盟(Enterprise Ethereum Alliance)前董事Ron Resnick今天发起了InterWork Alliance(IWA),这是一个非盈利组织,旨在为基于代币的生态系统带来全球标准。
在成立之初,IWA拥有超过28个来自世界各地的区块链、技术和金融组织,包括微软、Chainlink、Hyperledger、IBM、纳斯达克、埃森哲等。IWA指出,目前致力于代币化生态系统的创业公司大多专注于他们的个人解决方案,并向其他企业营销他们的平台。(Cointelegraph)[2020/6/2]
“元宇宙将是一个支持跨真实世界和数字世界的共享体验。随着企业加速数字化转型,元宇宙可以帮助人们在数字环境中聚会,使用头像让会议更加舒适,并促进来自世界各地的创造性协作。”
动态 | 微软联合游戏开发商Eidos等开发一款区块链纸牌游戏:微软、游戏开发商Eidos和游戏书公司Fabled Lands正在联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链纸牌游戏。这款新纸牌游戏将基于上世纪80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的畅销书《虎之道》(the Way of the Tiger)。这款游戏的名字将是“死亡竞技场”,其玩家将使用原始游戏系列中的功能参加奇幻主题的纸牌大战。Fabled Lands的首席执行官Jamie Thomson表示,之所以决定使用区块链技术,是因为他认为区块链技术比传统电子游戏更适合他想要实现的目标。(Cointelegraph)[2019/12/1]
该公司计划通过两项新举措“继续发展元宇宙”。
动态 | 微软在比特币区块链上推出分散式身份识别工具:据coindesk报道,微软正推出一个基于比特币网络的去中心化身份识别开源协议Ion,该项目提供去中心化身份验证功能,可帮助实现网络间的相互通信。微软区块链工程团队的项目经理Yorke Rhodes称,微软团队在私钥签名和验证软件方面已研发了一年,其可以构建在比特币或以太坊网络之上。并在微软的系统中推出一款Active Directory的产品,能够帮助识别这些去中心化身份(DID)。[2019/5/13]
第一项举措名为“Dynamics 365 Connected Spaces”,将使人们能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在从零售商店到工厂车间等任何空间进行交互。
在全球疫情迫使世界各地的员工在线办公和协作的背景下,微软将推出的第二项举措名为“Mesh for Microsoft Teams”,将在微软现有的 Team 功能(线上会议)之上,加入一个名为 Mesh 的混合现实的功能,允许不同地理位置的人加入协作办公和共享全息体验,人们可以在其中加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等。允许人们使用个性化的 3D 头像,并体验一个沉浸式的空间。
任何人都可以通过手机和电脑访问这个“混合现实”的世界,旨在使在线会议更加个性化、更具吸引力和乐趣。这也将是在微软中通往元宇宙的门户——一个由人、地点和事物的数字世界。
Mesh 功能的负责人、微软副总裁杰夫·泰珀(Jeff Teper)将元宇宙视为“互联网的新版本或新愿景”,人们聚集在一起,通过任何设备上的个人虚拟形象进行交流、协作和共享。
据悉,第一项计划的测试版将于 12 月初推出,而第二个产品将于 2022 年上半年推出。
虽然 Facebook 将公司更名为 Meta,并声称比世界上任何其他公司为元宇宙投入了更多的精力,但微软的 Mesh 新功能对于元宇宙爱好者来说是向前迈出的一大步。
微软 Mesh 的首席产品经理 Katie Kelly 认为:“我们能够解释你的声音提示来为该虚拟形象制作动画,因此它确实感觉在场,并且确实感觉它就在你身边。到明年上半年,你将能够进入一个沉浸式空间,然后能够协作和使用微软的工具。”
“在元宇宙中,你几乎可以做任何你能想象到的事情——与朋友和家人聚在一起,工作、学习、玩耍、购物、创造,就像一个真实世界的全息图。”
除此之外,微软 CEO 纳德拉在接受彭博电视台的采访时表示,公司旗下的视频游戏设备 Xbox 将“绝对”专注于将元宇宙融入在他们设备上的游戏中。
“你绝对可以期待我们在游戏领域做事,如果你把《光晕》当作一款游戏,那它就是一个元宇宙。微软是一个元宇宙,《光晕》也是。从某种意义上说,虽然它们今天是 2D 的,但问题在于你能不能把它带到一个完整的 3D 世界,我们正在这样做,”他补充道。
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