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ETH:从宏观视角探讨GameFi的现状及未来发展趋势

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:@0xcryptowizard编辑:DeFi之道区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。目前GameFi领域还处于产业发展早期。研发商

Curve贡献者Banteg:Curve上的CRV/ETH池在白帽黑客开始救援前几分钟被盗空:金色财经报道,根据区块链数据和Curve贡献者Banteg的说法,CRV/ETH池在白帽黑客开始救援前几分钟就被盗空了。这是今天发生的一系列攻击的一部分,目前估计表明,700万个CRV和1400万美元的包装以太币(WETH)在该漏洞中被盗取,这些代币是从Curve Finance上的CRV/ETH池中被盗的。

此前消息,Curve Finance称由于Vyper部分版本出现故障,许多使用Vyper 0.2.15版本的稳定币池 (alETH/msETH/pETH) 遭到攻击。受此影响,安全机构派盾称Alchemix、JPEGd、MetronomeDAO、deBridge和Ellipsis目前已累计损失2676万美元。[2023/7/31 16:07:40]

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。渠道商

Doodles系列NFT近24小时交易额涨幅近200%:金色财经报道,据OpenSea最新数据显示,Doodles系列NFT近24小时的交易额为4831ETH,涨幅达192%,近24小时交易额排名位列OpenSea第一,地板价为5.18ETH。[2023/3/5 12:42:37]

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。发行商

前奥斯卡主办方AMPAS主席作为顾问加入Web3互动音乐平台Muverse:11月14日消息,前奥斯卡主办方AMPAS主席,派拉蒙电影总裁,漫威(Marvel)董事会董事Sidney Ganis已作为顾问加入Web3互动音乐平台Muverse,将重点推动Muverse在北美地区的发展。[2022/11/14 13:03:42]

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。服务商

以太坊L2网络总锁仓量跌至46.3亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,以太坊Layer2上总锁仓量为46.3亿美元。近7日跌1.68%,其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约23.8亿美元,占比51.36%。其次是Optimism,锁仓量14.1亿美元,占比30.43%。dYdX占据第三,锁仓量3.58亿美元,占比7.74%。[2022/10/16 14:29:20]

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。原地址:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。

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