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ESS:A16z合伙人Jon Lai:详解为什么「Play-to-Earn」模式可行

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:Twitter作者:A16z合伙人JonLai当游戏中的真钱交易不顶用时,为什么边玩边赚模式却可行?AxieInfinity、暗黑破坏神3、星战前夜、反恐精英这些游戏如何能够相互借鉴?本贴通过一个框架描述了为什么边玩边赚模式可行。

首先,在一些知名的游戏中,有些“真钱市场”运行有效,有些则无效:——运行有效:暗黑破坏神3、Artifact、星球大战前线II——运行无效:反恐精英,魔兽世界,星战前夜,原神1

框架:边玩边赚/真钱交易在以下情况下运行有效

游戏中存在多种获胜的途径玩家输入被代币化,而不是现成品游戏市场是去中心化的2

经验:设计具有多种可行路径的游戏

Bankless Ventures已获得75%承诺投资 LP包括a16z创始人等:4月29日消息,4月28日Bankless联合创始人David Hoffman发布推特文章,披露了 规模为3500万美元的Bankless Ventures已获得75%的承诺投资,LP包括a16z创始合伙人Marc Andreessen,a16z Crypto 创始人 Chris Dixon,以太坊基金会研究员 Dankrad Feist,Polygon联合创始人Sandeep Nailwal,NGC 等, 其目标是在5月底前结束融资。

此前消息,3月初,Bankless 播客主理人 David Hoffman 和 Ryan Sean Adams 计划为其风投基金 Bankless Ventures 募集3500万美元,以用于投资种子轮阶段的Web3公司。[2023/4/29 14:34:31]

边玩边赚模式的批评者通常关注付费游戏。然而,只有当付费游戏只有一种获胜方式时,这才会成为问题。暗黑破坏神3就是真钱市场失败的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戏循环是杀死怪物以获得战利品。虽然有一些PvP,但绝大多数玩家都将战利品作为他们玩游戏的唯一选择。

a16z Crypto建议开发人员在部署ERC-4626前使用其编写的标准属性进行测试:10月28日消息,a16z Crypto编写了代币化资金库标准(ERC-4626)的标准属性,并针对约100个ERC-4626 Vault测试了该属性,发现许多Vault未能遵循标准要求。

a16z Crypto表示,ERC-4626的创建旨在使协议整合更加容易,但调整现有Vault并不简单,每一个ERC-4626 Vault都必须准确执行标准的描述要求,这种复杂性很可能导致安全漏洞。因此 a16z编写了ERC-4626标准属性以捕捉要求中容易被忽视的细节差异,建议开发人员在部署前进行测试以检查潜在问题,Vault集成商也可以在将集成前检查给定的Vault是否符合标准。

根据介绍,ERC-4626于3月正式推出,目前支持该标准的协议包括 Balancer、Maple Finance、Yearn Finance V3、Convex等。[2022/10/28 11:52:25]

体育元宇宙初创公司Gym Class完成800万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,体育元宇宙初创公司Gym Class宣布完成800万美元种子轮融资,由 Andreessen Horowitz(a16z) 领投,Y Combinator 参投。Gym Class允许使用虚拟头显与来自世界各地的玩家一起打篮球(8人),玩家通过自己的身体动作控制全身化身,并手持 Quest 控制器在用户可以自行设计的可定制数字球场上进行投篮、传球、运球和扣篮。据悉,目前这款应用在 Meta Quest App Lab 的下载量已经接近一百万,并计划于今年秋季在 Meta Quest Store 上推出。(sporttechie)[2022/8/3 2:55:04]

因此,当D3为游戏内物品引入真钱拍卖行时,它打破了游戏规则。玩家发现从拍卖行购买物品比杀死怪物更容易。众多玩家“中奖”后流失,结果暴雪很快关闭了拍卖行。

Jack Dorsey在社交媒体上取关a16z合伙人Chris Dixon:5月13日消息,据最新消息显示,Twitter创始人、现任加密支付公司Block首席执行官的Jack Dorsey在社交媒体上取消了对 a16z 合伙人Chris Dixon的关注,取关原因不详。[2022/5/13 3:13:29]

在星战前夜和魔兽中,有多种游戏玩法和“获胜”方式——您可以与其他玩家战斗、突袭地下城或简单地装饰您的飞船。结果,尽管许多玩家从其他人那里购买黄金和物品,但这并没有破坏游戏。

动态 | Libra协会初创成员Stripe完成2.5亿美元融资 A16z和红杉资本参投:Facebook Libra协会初始成员Stripe宣布完成2.5亿美元新一轮融资,投资方包括知名风险投资公司红杉资本、General Catalyst和Andreessen Horowitz。截止目前,该公司融资总额已达12亿美元。Stripe公司表示,他们计划利用这笔最新融资加速全球业务发展,并且增加更多产品供应。[2019/9/20]

在RedRun这样的Play-to-earn游戏中,还有多种玩法,例如:-骑师:进行赛马以增加其价值-饲养员:饲养一匹奖马-经理人:出租马匹给其他玩家创造许多待完成的任务是保持play-to-earn健康运行的关键。

在一个有很多任务要做的游戏中,会有几个不同的玩家池。好的游戏可以细分玩家并将他们与志同道合的人分组。PvP游戏的生死通常取决于他们匹配具有相似技能的玩家的能力。最后,不要忽视“零氪”玩家。这些是游戏的顶部漏斗,可以娱乐游戏内的消费者。在加密游戏中,漏斗顶部可能是NFT收集者或土地所有者。确保他们拥有丰富的经验和“获胜”的途径——将他们转化为积极的游戏玩家。

在原神游戏中,您可以使用完全免费的角色完成游戏,这是一次很棒的体验。我最喜欢的是免费火焰法师Amber。

事实可行吗?原神是收入超过10亿美元最快的游戏,在短短6个月内完成了这一里程碑。3

经验:专注于输入的代币化,而不是现成品

虽然将所有强大的物品制作为NFT并看着它们完成巨额美元交易量是很诱人的,但这从长期上看将损害游戏。应该去设计需要制作成品的系统,而不是购买的系统。这里面有几个重要的影响:技能属性更重要——战斗、制作和元游戏研究成为学习的基本技能。如果平衡得好,游戏可以有技能型玩法和氪金玩法循环二者共存运行。以反恐精英为例,一个高技能的玩家可以用更好的支持续击败对手。同样在AxieInfinity中,采用正确策略的高技能玩家可以击败拥有更好Axies的对手。

代币化输入还加强了多项待完成任务的发展。培育Axies是有利可图的,部分原因是SLP是一种输入。游戏中的玩家越多,SLP价格越低,投资回报率越高——这是一个自我强化的循环。

最后,使用代币化输入更容易平衡经济体系。在真正的所有权模式中,玩家自然会抵制针对现成品的更改。Artifact在部分上是失败的,因为很难重新平衡用真钱购买的卡牌。

通过改变进入现成品的输入公式,游戏设计师可以通过抽象层来平衡经济。这类似于一家中央银行通过改变利率来控制通货膨胀与直接设定价格。4

经验:放弃对社区的控制

去中心化市场的运行效果更好——让玩家自行组织、确定价格并直接相互交易。当开发人员试图保持对游戏内市场的控制时,通常会适得其反。Reddit历史上最不受欢迎的评论之一是EA游戏公司试图向愤怒的社区证明《星球大战前线2》中的商品价格合理。

从开发商购买和从其他玩家那里购买,二者有很大的不同。当你付钱让开发者解锁《前线2》中的卢克·天行者角色时,感觉就像是游戏公司在公然抢钱。当你付钱给另外一个为解锁而努力了40小时的玩家时,感觉就像是公平交易。

当控制权真正交给社区时,就会发生惊人的事情。像YGG这样的DAO围绕租赁游戏资产建立了充满活力的二级市场,使世界各地的人们能够以学者身份赚取比以前工作更多的钱。去中心化也倾向于一种加密的核心优势——思想自下而上vs.自上而下流动的能力。Loot便是自下而上创新的一个好例子——围绕Loot建立的社区项目的创造力着实令人震惊。

5

总结

我非常看好加密游戏,并认为我们仍处于早期阶段。仍有很多问题需要解决,但也有很多开发者可以从以前的游戏中学习的地方,这样才可以取其精华去其糟粕。本文来自Defi之道,星球日报经授权转载。

标签:ESSVAULTULTANKBitMessageBAYC Vault (NFTX)Metavault DAOGbank APY

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