网络游戏的发展背后有一个很长的故事。基于XBOXOne和PS4等平台的传统视频游戏已经创造了数十亿美元的收益,吸引了来自世界各地的大量玩家。多样的在线游戏环境允许玩家进行不同的活动,如购买、锻造、战斗、销售和持有在线财产等。这个数十亿美元的产业正在世界上迅猛发展,是最赚钱的产业。如今,游戏娱乐已经融入现代文化,老年人也熟悉现代游戏如何玩。一个简短的历史:
当RalphBaer和他的团队发行了BrownBox时,数字游戏的诞生便开始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更广泛的社区发行了名为Periscope和CrownSpecialSoccer的游戏,街机游戏时代开始了。大约在20世纪80年代,由于一些原因,如游戏公司未能生产出满足不断增长的需求的设备,电脑资源的匮乏,缺乏训练有素的人力,糟糕的游戏等,电子游戏行业感到崩溃。1985年,视频游戏产业开始恢复NES的8位图像、色彩、声音和玩法,而之前的游戏机未能满足玩家的期望。1995年,Sega公司发布了第一台32位游戏机,这是在线3D游戏的一大进步。
日本经济安全大臣:日本方面有必要考虑如何使用数字货币:日本经济安全大臣小林鹰之:日本方面有必要考虑如何使用数字货币,以便在国际规则制定中发挥主导作用。(金十)[2021/10/14 20:29:08]
现代游戏时代始于2005年和2006年,当时微软(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戏,而Xbox360在最大限度地提高全球在线视频游戏的普及率方面发挥了关键作用。2007年之后,电子游戏开始向Facebook等社交媒体平台和iPhone、诺基亚等移动设备扩散。此外,在2015年左右,高质量的智能手机开始以最便宜的价格出售,基于智能手机的游戏热潮开始爆发。2016年,索尼发布了功能强大的Playstation4Pro游戏机,能够处理4K视频输出&这是游戏行业的另一个里程碑。目前,许多公司都对基于虚拟现实的网络游戏感兴趣,以便给玩家提供最好的游戏体验。这些都是集中游戏。随着现代先进技术的发展,游戏领域出现了许多进步,但集中式游戏平台仍有以下明显的缺点:玩家的所有游戏活动都受到游戏平台运营商的监控。当你在游戏中取得某些成就时,你是否认为自己拥有它们?事实上,你仍然不能完全访问你的成就,因为平台运营商可以暂停你的游戏账户。集中式游戏平台很容易因为黑客入侵和其他原因而出现单点故障。集中式存储系统和有时可扩展性问题的代价可能非常高,特别是在网络中观察到高流量时。在集中式游戏平台中,缺乏员工忠诚度是另一个严重问题,因为受挫的员工可能会滥用大量数据来发泄自己的不满情绪。去中心化区块链游戏时代:
Robinhood因未恰当披露如何应对高频交易机构而遭到调查:金色财经报道,股票与加密货币投资平台Robinhood因未能恰当地披露如何将客户订单发送给高频交易机构而受到民事欺诈调查。根据报告,这项由美国证券交易委员会(SEC)进行的调查已进入“高级阶段”,可能导致其遭到1000万美元的罚款。[2020/9/3]
传统游戏平台有一些缺点,所以去中心化游戏的概念是随着区块链技术的发展而引入的。与不同的传统游戏不同的是,区块链游戏中的不同道具将永远伴随着你,因为区块链技术赋予你无可争议的所有权。2017年,首个被认可的以太坊区块链游戏CryptoKitties推出,开启了游戏行业的新征程。在它诞生之后,已经有了许多基于区块链的游戏平台,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戏的好处是什么?你拥有不同游戏道具或资产的永久所有权。区块链保证了你的数据的安全性和透明度,让你在玩游戏的时候更有信心。去中心化系统是给予玩家自由的关键。区块链技术基于分布式账本,因此连接到区块链网络的分散节点形成了分散游戏环境的永久存储,这样玩家就可以重玩过去的游戏,因为记录在区块链中可以很长时间使用。区块链游戏具有娱乐性,因此具有投资和经济价值。一些基于区块链的游戏平台在玩游戏时引入了自己的原生资产,这样玩家也可以赚到真正的钱。这里是区块链游戏的好处,但所有东西都有优点和缺点。基于区块链的游戏也不例外,所以一些缺点如下:在基于区块链的平台上没有反向操作,所以一旦你发起交易或游戏内操作,无论你是否无意,它们都将是最终结果。实现这些功能可能是耗时和困难的,因为基于区块链的游戏平台的所有玩家都必须升级他们的软件才能看到变化。大多数区块链网络仍然面临着可扩展性的挑战,所以它也会影响基于区块链的游戏体验的速度。随着区块链网络的可扩展性和低吞吐量问题变得越来越严重,不同游戏内操作的成本也在增加。如果你现在定位以太坊区块链网络,它每天都在变得越来越贵。对于非技术人员来说,用户体验可能非常复杂。这些就是局限性接下来会是什么呢?如何看待游戏世界的未来?
大咖零距离 | 如何通过套保实现稳定收益:4月9日18:00,金色盘面邀请资深挖矿炒币者小迷姐做客金色财经《大咖零距离》直播间,将分享《如何通过套保实现稳定收益》,敬请关注,欲进群观看直播扫描下方二维码报名即可。[2020/4/9]
人类天生就追求自由,所以去中心化的游戏可能是未来的最佳选择。此外,高质量的芯片正在生产高质量的智能手机和数字设备,这是网络游戏平台进一步发展的加分点。几年后,虚拟现实游戏,基于先进的区块链或优于区块链的技术,可以成为游戏规则的改变者。人工智能和逼真的图像可以在未来的游戏中看到。由于玩家每天都在增长,游戏公司也应该注意满足日益增长的需求。所以根据技术的发展速度,开发人员应该尽量弄清楚开发过程的方向。游戏不仅仅是游戏,如果操作得当,它们还将扮演重要角色,改变玩家的生活。Source:https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution本文来自去中心化金融社区,星球日报经授权转载。
动态 | 马耳他研讨会探讨如何改进涉及区块链的反法:据Times of Malta消息,马耳他区块链协会主席Patrick Young和管理者Max Ganado发文称,近日在由马耳他区块链协会和马耳他财政部共同组织的Blockfinance研讨会中,包括马耳他金融服务管理局(MFSA)、马耳他金融情报分析部门(FIAU)和在内的利益相关者参与了活动。发言者初步进行了差距分析,使行业参与者可以就涉及区块链的反法(AML)的进一步发展提出具体建议。 文章指出,这个新兴产业需要表现出高标准的诚信以及合规性。此外,区块链行业参与者需要为AML-CFT战略做出贡献。[2019/4/7]
Odaily星球日报译者|Moni “边玩边赚”游戏前景诱人,这种模式不仅影响了传统电子竞技行业,而且在许多低收入国家里,越来越多人开始尝试通过玩游戏来获得收入.
1900/1/1 0:00:00撰文:AndrewThurman编辑:南风DAOs的去中心化属性及其对对充满活力的、忠诚的社区的依赖,可能会让那些只为利益而来的投资者失望.
1900/1/1 0:00:00在加密货币的几乎每个领域,支付都是一个反复出现的话题,特别是向多个质押者提供支付。例如,DAO希望为多个计划提供资金,DEX希望合并向某些参与者分配交易费用,或者团队希望将代币作为月薪分发给团队.
1900/1/1 0:00:00感谢AlexGluchowski以及BarryWhitehat提供的意见和看法。1长话短说本文介绍了一种无需来自运营方tx历史数据的zkRollup,这具有在L1上使用txcalldata的ga.
1900/1/1 0:00:00“再不收手,或许会面临定罪量刑。”头部虚拟货币交易平台人士难掩内心的惴惴不安。继定性虚拟货币交易为非法后,中国监管者的肃清举动,仍在升级——完善司法指导性文件.
1900/1/1 0:00:00如果我问你,“最古老的以太坊艺术市场是什么”,你会怎么回答? 如果你的第一个猜测是在2015年7月以太坊主网启动之后发生的事物,那自然是完全合理的.
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