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AXI:Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进?

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GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现,Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,Axie Infinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。

Sky Mavis承诺对受Ronin攻击的Axie玩家提供补偿:金色财经报道,在Ronin桥遭到6.25亿美元黑客攻击之后,Sky Mavis承诺对受Ronin攻击的Axie Infinity玩家提供补偿。Sky Mavis发言人表示:“我们致力于确保收回或偿还所有受损资金,我们正在继续与利益相关者进行对话,以确定最佳补偿方案。”据Sky Mavis首席运营官Aleksander Leonard Larsen确认,包括玩家和投资者的存款,以及Axie Infinity金库收入都遭到了黑客攻击。(coindesk)[2022/3/30 14:27:40]

在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。

Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

DeFi Kingdoms 1月份交易额超过Axie Infinity:金色财经报道,DappRadar的数据,2022 年 1 月,玩赚钱游戏DeFi Kingdoms交易额约 18.4 亿美元,是Axie Infinity的三倍。分析师在一份报告中表示,基于Harmony?(?ONE?) 区块链的DeFi Kingdoms 上个月持有 7.75 亿美元,占锁定总价值 (TVL) 的 64.6% 。[2022/2/19 10:02:56]

GameFi火爆到什么程度?

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

俄罗斯Tinkoff银行母公司收购加密初创公司Aximetria多数股权:1月13日消息,俄罗斯Tinkoff银行母公司TCS Group Holding收购总部位于瑞士的加密货币初创公司Aximetria的多数股权,交易规模未披露。Aximetria发言人Dilyara Belyakova表示,TCS从Aximetria的投资方Digital Horizon手中购买了这些股票。Aximetria为客户提供加密交易服务,并发行实体借记卡,允许用户使用其加密货币支付商品和服务。根据提交给瑞士监管机构的文件,TCS拥有Aximetria的4449股股票,每股价值100瑞士法郎(108美元)。俄罗斯当地媒体The Bell表示,鉴于Aximetria的全部股本为534700法郎(约合582000美元),TCS的股份约占82%。(CoinDesk)[2022/1/13 8:45:40]

作为Play To Earn(边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

“边玩边赚”游戏Axie Infinity发布RON假币风险警示:金色财经报道,1月7日,据“边玩边赚”游戏Axie Infinity官方推特发布警示消息,一些欺诈者正在以太坊上向AXS持有者发送所谓的RON代币,这些代币并非真正的RON代币。Axie Infinity提醒,官方RON代币尚未解锁,AXS持有人如果与Uniswap上一些“随机池”交互时,必须特别小心。[2022/1/7 8:32:43]

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下(根据菲律宾劳工和就业部2021年的数据显示,该国人的日均最低工资为537菲律宾比索,折合11.17美元)。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。

数据:Axie Infinity交易者数量突破50万:金色财经报道,据最新数据显示,“边玩边赚”(Play-to-Earn)类区块链游戏Axie Infinity交易者数量已突破50万,本文撰写时为500,473 ,此外Axie Infinity的总交易额达到了17.2亿美元,销售量逼近400万(目前为3,872,167)。目前,Axie Infinity在NFT收藏品交易额排名中位列第一名,第二名CryptoPunks的交易额约为11.7亿美元,交易者数量为4,779,销量18,006。[2021/8/31 22:47:48]

在Axie Infinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

?Axie Infinity近两个月收入下滑

在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,Axie Infinity 9月至10月的累计DAU(日活跃用户)约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik 的研究人员发现,Axie Infinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数 Axie Infinity 玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。

虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管Axie Infinity 已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是Axie Infinity,还是爆款卡牌类游戏Alien Worlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的Axie Infinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

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