在《跨越鸿沟》一书中,杰弗里·摩尔描述了一项颠覆性技术被采用的全过程,并指出早期采用者和早期大众之间存在着不可逾越的鸿沟。诚然,不同市场的用户对产品有着截然不同的期望。因此,市场营销工作者必须满足不同群体的需求,才能实现用户过渡。
长久以来,加密货币领域一直停留在早期采用者或是创新者阶段。即便比特币被誉为过去十年中最赚钱的资产类别,截至2021年,活跃地址却只有100万左右。从规模上来看,比特币的市值远远超过腾讯,而仅就微信而言,腾讯就有超过12亿用户。尽管如此,区块链仍然没有成为主流技术,而其原因是多方面的。其中,可用性也许是最大的原因。对于用户来说,在去中心化金融产品和不可替代代币出现之前,除了进行转账,在区块链上能进行的其他操作和投资非常有限。实际上,考虑到将比特币作为支付网络所需要的确认时间和成本,比特币或许更适合做为价值存储。目前,DeFi和NFT是加密货币市场最热门的话题。尽管被许多人认为是泡沫,但它们带来了加密货币技术跨越鸿沟、成为主流的最佳机会。DeFi服务将颠覆目前的金融科技行业,将现有的金融产品去中心化管理,为用户提供更有吸引力的收益和回报。而NFTs则将颠覆整个创造者经济和网络激励体系,作为互联网3.0时代发展的重要基石,NFT将利润回馈给用户和贡献者,而不是平台或公司。只要善用NFT发行和NFT市场,用户便可以将他们的推文、论文、艺术品,甚至任何能想到的属于自己的东西货币化。概括来说,只要用户想把一样东西代币化,就有机会找到合适的交易市场。
The Easy Company 在 Sui Network 上正式发布首款社交加密钱包:金色财经报道,社交加密钱包 The Easy Company 宣布与 Sui 开发团队 Mysten Labs 合作开发的首款社交加密钱包 Easy 已正式在 Sui Network 上推出,该钱包已登陆 iOS 和安卓操作系统的应用商店,除了支持用户与 Sui 社区成员联系之外,还可以兑换 SUI 代币,以及获取 Sui 生态系统新闻和实时更新内容。Easy 钱包由来自 Airbnb、迪士尼、苹果、微软、谷歌、Nuance 和 iHeartMedia 的消费者网络和移动专家团队设计和构建,该公司在今年一月完成了由 Lobby Capital、Relay Ventures 等投资机构参投的 1420 万美元种子轮融资。(prnewswire)[2023/5/13 15:01:01]
加拿大互联网服务提供商easyDNS已支持原生ENS域名服务:9月7日消息,加拿大互联网服务提供商easyDNS已支持原生ENS域名(.eth)服务。easyDNS于2018年开始支持ENS链接到传统IANA域名,此次是直接支持.eth格式的ENS域名服务。easyDNS将支持用户通过以太坊支付域名注册等费用,目前计划收取相当于500 GWei的费用,未来可能会进行调整。easyDNS表示接下来将支持.btc域名服务。[2022/9/7 13:14:01]
作者:加密艺术家Beeple,一件艺术品曾卖出了6900万美元的天价。2020年9月,我们团队投资了AntlerInteractive的区块链游戏MyNeighborAlice。这是一款多人建造类游戏,灵感来自于任天堂的《动物之森》,不同的是所有的游戏逻辑都以区块链作为基础。在游戏中,玩家可以设计自己的人物形象,建造房屋,装饰自己的岛屿,以及与朋友和其他非玩家角色进行互动。设计团队对MNA的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间”,让他们在游戏中放松身心,尽情享受游戏的乐趣,同时还能将所投入的时间和精力货币化。通过让玩家创建游戏中的资产,并在游戏中的市场进行交换和交易,玩家可以从游戏中输出资产,并从自己的资产创作中获得收益。一直以来,区块链游戏总是面对许多质疑和争议,尤其针对游戏中区块链元素的必要性。我们团队一致认为,如果只是用NFT来代表游戏中的物品,或者将游戏中的货币改为可流通的代币,那么这样的区块链元素存在的意义并不大。但在MNA中,游戏世界及其经济系统在设计之初就引入了去中心化模式。以区块链技术作为激励系统吸引玩家积极投入到游戏中,成功为所有玩家营造更好的游戏体验。与传统游戏相比,MNA为构建一个透明、以玩家利益为首以及去中心化治理的游戏经济提供了基础设施。作为一款虚拟世界游戏,MNA通过不同的任务设计,为不同取向的玩家提供了多样化的选择。既有玩家与好友共同完成的社交任务,也有与NPC的个人任务,让玩家尽情探索梦幻般的Alice世界。
加密投资公司Asymmetric获10亿美元融资,a16z、Solana等创始人参投:金色财经报道,前微软战略部门高管 Joe McCann 创立的新投资公司 Asymmetric 已筹集了 10 亿美元的资金,a16z创始人及合伙人 Marc Andreessen 和 Chris Dixon、 Solana 联合创始人 Anatoly Yakovenko 和 Raj Gokal、CMS Holdings 负责人兼联合创始人Dan Matuszewski、Coinbase 前总裁 Asiff Hirji、 Brevan Howard 前投资组合经理 Chris Cecere、Aurate 创始人 Bouchra Darawazh、Drizly 创始人 Brett Beller等参与支持。
Asymmetric 将设置两种投资工具:风险投资基金和流动性基金,前者将负责代币交易分配,后者将利用最复杂的算法分析工具进行投资。McCann 表示,该公司是更注重技术的投资公司,他表示:我们对加密货币持非常技术性的看法,谈到开源工具,这实际上就是我建立业务的基础”。(The Block)[2022/4/27 5:14:02]
韩国著名画家RosaFantasy出任TriumphX顾问:跨链去中心化NFT平台开发商TriumphX宣布,韩国著名画家RosaFantasy已加入TriumphX,成为其新的顾问。RosaFantasy毕业于韩国弘益大学东方绘画系,开创了“水墨科幻”等新的艺术形式。他的代表作有Rock n’ Robot,Cyborg Warrior,Cyborg Farmer,Cyborg Girl,Cyborg Man等。以上作品均已上线TriumphX的NFT市场Sole-X。
TriumphX表示,平台内基于Klaytn的NFT作品都可以在ENFTEE,Sole-X,OpenSea等平台同时发行。利用这一特点,TriumphX将继续扩大合作艺术家网络,确保优秀的NFT作品。[2021/6/3 23:09:22]
作为游戏领域的资深团队,AntlerInteractive已经成功推出了多款手机游戏、VR以及AR游戏,并且都畅销全球。因此,MNA绝不是一款只针对加密货币用户的游戏,而是针对数以百万计的游戏玩家,即便他们从未接触过加密货币也无妨。我们坚信,这是进一步推动加密货币技术被大众所采用的最佳方法,也是加密货币技术跨越鸿沟的绝佳机会。此外,由于新型冠状病在全球范围内的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戏方式上都发生了巨大的变化。瘟疫的来袭加速了人类适应网络现实的进程,Zoom、Gather等工具占据了我们的大部分时间。随着强制性社交间距规则的实施,网络游戏需求的激增也在意料之中。作为领先的社交游戏平台,Roblox在最近的首次公开募股中估值超过450亿美元。尽管曾经觉得过于偏离主流市场,但我们相信,如《头号玩家》这样的虚拟世界游戏,如今已并不是科幻游戏的专利。尤其是在VR、AR和区块链技术较为成熟的当下,这类虚拟世界游戏将迎来前所未有的发展契机。
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其实有仔细看文章的人,应该会发现filecoin也属于web3.0概念,虽然它现在存储的都是“垃圾信息”,但是架不住人家有钱啊.
1900/1/1 0:00:00吴说作者|ColinWu本期编辑|ColinWu神马三星产能紧缺,比特大陆与嘉楠分别争取台积电5nm与中芯n+1产能,但也有较大的不确定性.
1900/1/1 0:00:00BTC行情分析BTC经过快速下跌,击穿55000的支撑,下行至53000-54000左右,昨夜受纳指上行支撑,弱震荡上行至56000左右的位置,接下来大概率仍在55000左右的区间震荡.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自加密谷Live,作者:NateMaddreyandtheCoinMetricsTeam,翻译:李翰博,Odaily星球日报经授权转载.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自巴比特资讯,作者:JordanLyanchev,编译:Kyle,星球日报经授权发布.
1900/1/1 0:00:00如今,大多数人与传统机构之间的协议都是建立在品牌信誉度之上的,签署协议即意味着你必须信任机构会为了维护其品牌声誉而履行合约义务.
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