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ASY:Asymm Ventures:我们为什么投资My Neighbor Alice

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时间:1900/1/1 0:00:00

在《跨越鸿沟》一书中,杰弗里·摩尔描述了一项颠覆性技术被采用的全过程,并指出早期采用者和早期大众之间存在着不可逾越的鸿沟。诚然,不同市场的用户对产品有着截然不同的期望。因此,市场营销工作者必须满足不同群体的需求,才能实现用户过渡。

长久以来,加密货币领域一直停留在早期采用者或是创新者阶段。即便比特币被誉为过去十年中最赚钱的资产类别,截至2021年,活跃地址却只有100万左右。从规模上来看,比特币的市值远远超过腾讯,而仅就微信而言,腾讯就有超过12亿用户。尽管如此,区块链仍然没有成为主流技术,而其原因是多方面的。其中,可用性也许是最大的原因。对于用户来说,在去中心化金融产品和不可替代代币出现之前,除了进行转账,在区块链上能进行的其他操作和投资非常有限。实际上,考虑到将比特币作为支付网络所需要的确认时间和成本,比特币或许更适合做为价值存储。目前,DeFi和NFT是加密货币市场最热门的话题。尽管被许多人认为是泡沫,但它们带来了加密货币技术跨越鸿沟、成为主流的最佳机会。DeFi服务将颠覆目前的金融科技行业,将现有的金融产品去中心化管理,为用户提供更有吸引力的收益和回报。而NFTs则将颠覆整个创造者经济和网络激励体系,作为互联网3.0时代发展的重要基石,NFT将利润回馈给用户和贡献者,而不是平台或公司。只要善用NFT发行和NFT市场,用户便可以将他们的推文、论文、艺术品,甚至任何能想到的属于自己的东西货币化。概括来说,只要用户想把一样东西代币化,就有机会找到合适的交易市场。

The Easy Company 在 Sui Network 上正式发布首款社交加密钱包:金色财经报道,社交加密钱包 The Easy Company 宣布与 Sui 开发团队 Mysten Labs 合作开发的首款社交加密钱包 Easy 已正式在 Sui Network 上推出,该钱包已登陆 iOS 和安卓操作系统的应用商店,除了支持用户与 Sui 社区成员联系之外,还可以兑换 SUI 代币,以及获取 Sui 生态系统新闻和实时更新内容。Easy 钱包由来自 Airbnb、迪士尼、苹果、微软、谷歌、Nuance 和 iHeartMedia 的消费者网络和移动专家团队设计和构建,该公司在今年一月完成了由 Lobby Capital、Relay Ventures 等投资机构参投的 1420 万美元种子轮融资。(prnewswire)[2023/5/13 15:01:01]

加拿大互联网服务提供商easyDNS已支持原生ENS域名服务:9月7日消息,加拿大互联网服务提供商easyDNS已支持原生ENS域名(.eth)服务。easyDNS于2018年开始支持ENS链接到传统IANA域名,此次是直接支持.eth格式的ENS域名服务。easyDNS将支持用户通过以太坊支付域名注册等费用,目前计划收取相当于500 GWei的费用,未来可能会进行调整。easyDNS表示接下来将支持.btc域名服务。[2022/9/7 13:14:01]

作者:加密艺术家Beeple,一件艺术品曾卖出了6900万美元的天价。2020年9月,我们团队投资了AntlerInteractive的区块链游戏MyNeighborAlice。这是一款多人建造类游戏,灵感来自于任天堂的《动物之森》,不同的是所有的游戏逻辑都以区块链作为基础。在游戏中,玩家可以设计自己的人物形象,建造房屋,装饰自己的岛屿,以及与朋友和其他非玩家角色进行互动。设计团队对MNA的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间”,让他们在游戏中放松身心,尽情享受游戏的乐趣,同时还能将所投入的时间和精力货币化。通过让玩家创建游戏中的资产,并在游戏中的市场进行交换和交易,玩家可以从游戏中输出资产,并从自己的资产创作中获得收益。一直以来,区块链游戏总是面对许多质疑和争议,尤其针对游戏中区块链元素的必要性。我们团队一致认为,如果只是用NFT来代表游戏中的物品,或者将游戏中的货币改为可流通的代币,那么这样的区块链元素存在的意义并不大。但在MNA中,游戏世界及其经济系统在设计之初就引入了去中心化模式。以区块链技术作为激励系统吸引玩家积极投入到游戏中,成功为所有玩家营造更好的游戏体验。与传统游戏相比,MNA为构建一个透明、以玩家利益为首以及去中心化治理的游戏经济提供了基础设施。作为一款虚拟世界游戏,MNA通过不同的任务设计,为不同取向的玩家提供了多样化的选择。既有玩家与好友共同完成的社交任务,也有与NPC的个人任务,让玩家尽情探索梦幻般的Alice世界。

加密投资公司Asymmetric获10亿美元融资,a16z、Solana等创始人参投:金色财经报道,前微软战略部门高管 Joe McCann 创立的新投资公司 Asymmetric 已筹集了 10 亿美元的资金,a16z创始人及合伙人 Marc Andreessen 和 Chris Dixon、 Solana 联合创始人 Anatoly Yakovenko 和 Raj Gokal、CMS Holdings 负责人兼联合创始人Dan Matuszewski、Coinbase 前总裁 Asiff Hirji、 Brevan Howard 前投资组合经理 Chris Cecere、Aurate 创始人 Bouchra Darawazh、Drizly 创始人 Brett Beller等参与支持。

Asymmetric 将设置两种投资工具:风险投资基金和流动性基金,前者将负责代币交易分配,后者将利用最复杂的算法分析工具进行投资。McCann 表示,该公司是更注重技术的投资公司,他表示:我们对加密货币持非常技术性的看法,谈到开源工具,这实际上就是我建立业务的基础”。(The Block)[2022/4/27 5:14:02]

韩国著名画家RosaFantasy出任TriumphX顾问:跨链去中心化NFT平台开发商TriumphX宣布,韩国著名画家RosaFantasy已加入TriumphX,成为其新的顾问。RosaFantasy毕业于韩国弘益大学东方绘画系,开创了“水墨科幻”等新的艺术形式。他的代表作有Rock n’ Robot,Cyborg Warrior,Cyborg Farmer,Cyborg Girl,Cyborg Man等。以上作品均已上线TriumphX的NFT市场Sole-X。

TriumphX表示,平台内基于Klaytn的NFT作品都可以在ENFTEE,Sole-X,OpenSea等平台同时发行。利用这一特点,TriumphX将继续扩大合作艺术家网络,确保优秀的NFT作品。[2021/6/3 23:09:22]

作为游戏领域的资深团队,AntlerInteractive已经成功推出了多款手机游戏、VR以及AR游戏,并且都畅销全球。因此,MNA绝不是一款只针对加密货币用户的游戏,而是针对数以百万计的游戏玩家,即便他们从未接触过加密货币也无妨。我们坚信,这是进一步推动加密货币技术被大众所采用的最佳方法,也是加密货币技术跨越鸿沟的绝佳机会。此外,由于新型冠状病在全球范围内的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戏方式上都发生了巨大的变化。瘟疫的来袭加速了人类适应网络现实的进程,Zoom、Gather等工具占据了我们的大部分时间。随着强制性社交间距规则的实施,网络游戏需求的激增也在意料之中。作为领先的社交游戏平台,Roblox在最近的首次公开募股中估值超过450亿美元。尽管曾经觉得过于偏离主流市场,但我们相信,如《头号玩家》这样的虚拟世界游戏,如今已并不是科幻游戏的专利。尤其是在VR、AR和区块链技术较为成熟的当下,这类虚拟世界游戏将迎来前所未有的发展契机。

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编者按:本文来自加密谷Live,作者:NateMaddreyandtheCoinMetricsTeam,翻译:李翰博,Odaily星球日报经授权转载.

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