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CRYPTO:从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来

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时间:1900/1/1 0:00:00

区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏Axie Infinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“play to earn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

孙宇晨对话MarketAcross执行合伙人:加密货币更多的机会在于解决现实问题:7月25日消息,WebX大会在日本东京举行,波场TRON创始人、火币Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨受邀出席,并与MarketAcross 执行合伙人Itai Elizur进行了对话。双方就加密领域热点话题进行了探讨和回应,孙宇晨表示,加密货币需要为全球用户服务,而不仅仅是行业内的交易者。他相信加密货币未来会像支付宝一样普及,有很多机会可以挖掘,且不仅限于基础设施。

孙宇晨认为,目前更多的机会在于实际应用和解决现实问题层面。他对加密货币行业的发展前景充满信心,同时他表示愿意倾听新人观点,并希望通过充分交流和合作,共同推动行业的发展。[2023/7/25 15:57:39]

游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。

FTX US前总裁正在为新的加密初创公司寻求资金:金色财经报道,两位直接了解此事的人士透露,FTX US前总裁Brett Harrison正试图为一家新的加密初创公司筹集资金,这家公司专注于为大投资者构建加密交易软件。一位知情人士说,Harrison已经告诉至少一家风险投资公司,他打算以6000万美元的估值筹集600万美元,但细节仍有可能发生变化。此前消息,Brett Harrison于今年9月份宣布卸任FTX US总裁一职。(The Information)[2022/12/3 21:19:33]

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

美国证交会主席根斯勒敦促制定一份加密规则手册:6月24日消息,据英国金融时报:美国证交会主席根斯勒敦促制定一份加密规则手册。美国证交会主席根斯勒正在与美国商品期货交易委员会(CFTC)就加密规则进行谈判。(金十)[2022/6/24 1:29:01]

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

CoinCorner推出支持NFC的比特币卡:5月24日消息,加密交换和网络钱包提供商CoinCorner官网发布消息,宣布推出The Bolt Card,这是一种由近场通信 (NFC) 和闪电网络 ( Lightning Network )提供支持的非接触式比特币 (BTC)卡。[2022/5/24 3:36:45]

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

标签:CRYPTOCRYPTCRYPCRYGlobal Anti Scam CryptoCryptonCryptoLeafTribalpunk cryptoverse

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