注:本位来自Messari,原作者为Jerry Sun
(注:GameFi建立在目前由区块链促进的创新之上,主要是NFT?和DeFi?。如果你没有读过这两者中的任何一个,我会推荐Messari上的一些概述)
听听在会议上、电话中或在游戏行业的会议室里的交谈,你会发现一个反复出现的主题:GameFi。
不光只是我们这么讲,Andrew Wilson等高层管理人员也注意到了这一现象。作为电子艺界的首席执行官,他的工作是将他的公司定位在突破上--他将加密货币领域的新兴事物描述为 "我们行业未来发展的一个重要部分",而这并不是巧合。
那么GameFi是什么,它将如何影响游戏玩家?
好吧,如果你像全世界数十亿人一样,那么你可能在玩游戏,或者认识玩游戏的人。总的来说,在这些数字世界中花费的时间相当于 "浪费的时间",至少从直接的金钱意义上来说是这样的。所有花在建立最强大的军队,收集最好的物品,或一遍又一遍完成最难关卡的工作,一旦你离开游戏就会完全消失。
现在,如果不是这样呢?如果你可以保留你所建造的东西呢?不仅保留你赚到的东西,还可以把它卖给别人,借给别人,或者把它展示出去?虽然这听起来像一个梦想,但这是GameFi的承诺,这也是为什么像Wilson这样的领导人对下一步的发展感到兴奋的原因。GameFi位于一个新的流派之下,在这个流派中,数字经济不会因为游戏的关闭而结束,从而模糊了游戏中的资源和现实世界资产之间的界限。对于你自己和世界各地的数十亿人来说,它代表了一种范式的转变,一个将时间和所有权收回到普通玩家自己手中的机会。
GameStop正招聘一名以太坊专家:金色财经报道,根据该公司发布的招聘信息,GameStop正在寻求建立一个基于以太坊的 Web3 分支。该零售商表示,它正在寻找具有“以太坊、NFT和基于区块链的游戏平台经验”的人担任其“Web3 游戏负责人”的角色。(CoinDesk)[2021/10/26 20:59:38]
GameFi是 "游戏 "和 "金融 "的谐音,在区块链网络上运行,旨在将游戏的乐趣与游戏内经济的金融化相融合。分布式账本技术不仅对帮助玩家提供可验证的资产所有权很重要,而且对构建游戏内外的交易市场也很重要。
在这种新型的游戏中,所有物体都在区块链网络上表示为代币。因此,每把剑、盔甲或地块都可以由你或基于区块链的游戏中的任何其他人拥有。换句话说,在基于区块链的游戏中,每个游戏者既是参与者又是所有者。虽然游戏类型在叙事上有所不同,但一个反复出现的目标是积累资源。玩好游戏可以让你积累更多的游戏币(通常表示为同质化代币)或游戏中的资产(衣服、土地、物品),表示为非同质化代币(NFT)。这里的关键是,一旦赚取了资产,你可以在市场上用它们换取其他加密货币--或像美元这样的法定货币--以获得可支配收入。
P2E游戏的概念并不新颖(后面会有更多介绍),但GameFi的其他方面却很新颖。广义上讲,加密货币基元(即代币激励、智能合约等)和游戏的结合带来了无数的可能性。利用区块链的可组合性,即一个应用程序的代币可以转移到另一个应用程序,游戏NFT既可以纵向也可以横向整合到游戏工作室的游戏内容。一个游戏中的物品--例如,数字服装或服饰--可以被纳入其他游戏中,以建立一个巨大的世界。
基于区块链的元宇宙Netvrk与游戏元宇宙Revolve Games达成合作:9月26日消息,Netvrk宣布与Revolve Games达成合作,Revolve Games是一款以DeFi为中心的区块链游戏元宇宙。Netvrk是一个建立在区块链上的元宇宙,允许用户通过NFT和虚拟土地将他们的创作货币化。Revolve Games将在Netvrk内设虚拟总部,展示他们最新的游戏产品。Netvrk和Revolve还将进行互操作。[2021/9/26 17:08:20]
在游戏之外,游戏中的代币化资产还可用于其他目的。例如,难以获得的游戏物品的所有者将能够使用NFT证明他们的所有权,为铁杆玩家的折扣或某些级别的游戏玩家的亲身活动打开大门。此外,非常受欢迎的NFT的售价很高,想象一下游戏NFT的售价也不为过。在这些估值中,游戏NFT可以作为DeFi借贷协议的抵押品,借给需要游戏中任务物品的个人,成为独家数字团体的成员,或重新用于现实世界。NFT作为通过游戏赚取的金融资产,其背后的可能性已经成熟,但还有待充分探索。
围绕GameFi的机会很吸引人,但在深入研究之前,值得理解的是为什么这有意义。GameFi所发生的事情实际上是几十年来趋势的延续。权力从游戏工作室转移到玩家身上。如果我们想了解这意味着什么,那就让我们沿着记忆的轨迹走一趟。
几乎所有早期的视频游戏都以相同的收入模式开始。用户为玩游戏而付费。第一批游戏,如《吃豆人》(左),允许玩家玩一两轮,然后再要求更多付款。后来发展到个人电脑上的游戏,如《使命召唤》或《魔兽世界》(右),则出售永久许可证或经常性订阅。虽然交易很简单,但用户并没有什么影响力。最明显的改进是以内容扩展包的形式提供更多的游戏时间。
区块链游戏工作室0xGames宣布倒闭,计划将游戏开源交由社区自治:近日,美国知名区块链游戏工作室0xGames首席执行官Sergey Kopov发文表示,由于出现财务问题,0xGames决定正式关停,将于本周结束旗下游戏内物品的销售,并将这些游戏项目开源并交由社区自治。
据悉,0xGames成立于2017年12月,此前曾开发出三款较为火爆的区块链游戏:0xUniverse、0xBattleships、0xWarriors。[2020/9/16]
免费游戏(F2P):民主化的游戏准入
从20世纪90年代末开始,免费游戏消除了进入游戏的付费障碍。粉丝们可以下载产品,开始玩游戏且不需要预付费用,然后决定他们是否喜欢它而花钱。企业通过广告或高级附加组件的方式从这种模式中获得收入。
后者的一个例子是通过销售可定制的外观"皮肤"。皮肤除了外观上的吸引力外,几乎不提供任何价值--它们不会给购买者带来任何竞争优势--但热情的粉丝却对其有很高的需求。例如,游戏工作室Riot Games就因为为其《英雄联盟》系列游戏中热销的皮肤而成为一家价值数十亿美元的公司。请注意这些皮肤和游戏化的NFTs之间的相似之处。
这个时代的游戏明显更容易获得。玩家可以品尝不同的游戏,选择他们喜欢的游戏,并随意购买以支持他们喜欢的开发商。权力开始慢慢转移到玩家身上。
声音 | Messari首席执行官:可组合性仍是以太坊在2020-21年最重要的问题:金色财经报道,Messari最近的一份报告强调,网络的兼容性和可组合性是ETH 2.0开发之前需要研究的主要问题。该报告还提到了上周的伊斯坦布尔硬分叉,其中部分操作由于微小的变化而发生了变化,最终破坏了数千个dApp的网络稳定性。Messari首席执行官Ryan Selkis表示,随着向ETH 2.0的转变,以太坊的可组合性仍是2020-21年发展中最重要的问题。但是,Selkis也表示,他认为可组合性和兼容性方面的修正可能不会在更大程度上影响其竞争对手。并称,平台将开展激进的市场营销活动,但由于ETH的文化、基层思想共享和开发人员的网络影响力被证明太强大而无法克服,因此会停滞不前。[2019/12/18]
从游戏到赚钱(P2E):赚钱的好方法
低门槛为第一批 "按劳取酬 "游戏创造了条件。还记得 "边玩边赚 "并不是一个新的想法吗?早在2000年,一些免费游戏,如《暗黑破坏神II》和《Runescape》,出现了活跃的游戏内物品市场。玩家通过完成任务来赚取金币,用金币购买武器或盔甲,然后将物品以真金白银卖给那些没有做同样事情的买家。
来源:Sal's Realm of Runescape
当然,在这个时代,这种交易从未被法律、税务机构或其他任何人承认。游戏玩家能够在互联网的一个小角落里建立自己的小型数字经济,但它很容易受,使参与者更类似于阴暗的网络人物,而不是在既定生态系统边界内经营的喧嚣的企业家。
动态 | Polymath将Polymesh区块链移至Substrate:金色财经报道,Polymath已将其Polymesh区块链从以太坊移出,并转移到Substrate上。Polymath的ST20证券型代币(基于以太坊的ERC-1400标准构建)和本地POLY代币(ERC-20)将进入新的Substrate链。 POLY代币的桥梁将至少维持一年。据悉,Substrate是以太坊联合创始人Gavin Wood的Parity Technologies开发的平台。[2019/11/21]
目前的P2E的不同之处不仅仅是市场的复杂性。它也是关于你对他们的资产的自主程度。行动并不局限于游戏工作室所允许的范围。如果一个运营商破产或关闭其服务器,你不会失去你建立的资产。这就是为什么数字分类帐和NFT代币化很重要;它能让你按照自己的条件拥有资产。
游戏的未来:GameFi+区块链
所有这些都把我们带到了现在的关键问题:如果GameFi有巨大的潜力,那么今天的GameFi游戏是什么样子的?
对于那些习惯于桌面或游戏机上的游戏引擎的人来说,答案可能是令人失望的。由于区块链游戏处于起步阶段,第一代GameFi主要是简单的基于卡片的游戏(以NFT的形式发行),玩家使用他们的收藏品来互相战斗。想象一下接近于神奇宝贝的东西。赢得战斗和完成目标都是用户在这些游戏中收集资源的方式。这一代的热门游戏包括《Axie Infinity》、《Alien Worlds》、《Sorare》、《Gods Unchained》等等。
在这些游戏中,Axie Infinity被视为是目前的领导者。2021年,用户数量激增。菲律宾的居民由于受到疫情限制的阻碍,甚至为了收入而玩这个游戏。有些人从Axie Infinity中赚到的钱比他们以前的工作还多,所以他们现在以玩游戏为生。一部以《P2E:菲律宾的NFT游戏》为名的获奖纪录短片实际上分享了这种现象。
虽然用户的增长标志着对GameFi的兴趣,但开发者必须找到一种方法来解决高网络成本的问题。目前,区块链上昂贵的交易费用和缓慢的处理时间阻碍了在桌面和游戏机上复制顶级游戏的能力,但随着时间的推移,正在进行的网络扩展实验应该会缓解这些挑战。替代的、针对NFT的区块链也正在推出,以适应更大的交易量。未来的游戏预计将在实现扩展后纳入先进的游戏玩法,使其更具吸引力。像Star Atlas和Illuvium这样的下一代游戏已经筹集了数百万美元的风险资金来实现这些目标。
GameFi的潜力在于激励机制的调整。拥有自己游戏资产的玩家可能会变得更加投入、忠诚,并且更好地管理他们喜欢的游戏。为了达到这个目的,存在着大量的创业公司和协议来支持玩家、开发商和游戏工作室。以下是一些为新生的GameFi生态系统增加价值的服务,从接近玩家到与开发商的关系。
玩家公会
随着社区推动新玩家的加入,一个挑战是开始时需要的前期投资。例如,Axie Infinity中Axie的购买成本高达数百美元。这笔费用对许多玩家来说是负担不起的。长期来看,这是游戏设计师需要通过游戏的内部经济来解决的问题。在此之前,资本池已经形成了游戏公会,通过 "奖学金 "帮助初学者资助初始费用,以换取收入分享协议。我们可以把它们看作是编码训练营的收入分享协议,但是是针对游戏而不是软件工程工作。
GameFi聚合器
GameFi聚合器的功能是为游戏相关内容提供平台。玩家可以在多个区块链网络中探索现有和即将到来的游戏。聚合器还将允许他们管理他们在游戏中的NFT,跟踪收入,并演示小游戏。这个想法是为所有代币、游戏发布、促销活动等创建一个一站式商店。如果这一切都成功了,那么聚合器将有机会扩展到游戏之外的其他NFT领域,如艺术收藏和音乐版权费。
初始游戏发行(IGO)Launchpad
Launchpad是旨在帮助促进IGO的平台,IGO是通过人群销售进行的筹款活动。IGO往往发生在一个项目团队需要资金来启动游戏发布的时候。投资者提供资金以资助游戏的开发,以换取折扣或在游戏发布前获得特殊功能。根据美国的规定,参与发布平台需要认证。
NFT区块链
区块链游戏的先驱CryptoKitties发现,当游戏的NFT的交易在2017年开始占以太坊所有流量的20%以上时,网络上的活动会变得极其拥挤。而竞争者们也将这一教训铭记于心。今天,多个区块链支持NFT,将所谓的区块链战争带到了GameFi。游戏存在或计划存在于默认网络,以太坊,以及其他各种普通和NFT专用的区块链上。
开发者工具
自动化部分开发过程有助于游戏工作室更快地进入市场。精明的企业家意识到了这一需求,现在为开发者提供了成功的工具。这些工具包括应用编程接口(API)、软件开发工具包(SDK)、支付平台和一般基础设施服务。大多数从事开发者工具的各方都是有风险资本投资的中心化初创企业。
游戏工作室
游戏工作室是GameFi生态系统中的最后一块。在最近在美国和英国完成的一项研究中,接受调查的197名视频游戏开发者中,有58%宣布计划在未来的游戏中使用区块链。同一批人中有47%已经开始在他们的项目中纳入NFTs。早期的潮流引领者为区块链游戏定下了基调,但社区的全面开发工作才刚刚开始。这是未来几年值得关注的事情。
游戏中的角色需要不断提升等级,GameFi也是如此。幸运的是,有两个大风向对生态系统有利。
首先是围绕游戏的兴趣增加。电竞和直播的兴起是过去十年的最新发展,以娱乐来源,合法职业巩固了游戏。目前流行的游戏正在与传统体育竞争,而许多人甚至在二十年前就认为这是不可想象的。特别是加密货币游戏,已经看到了兴趣的激增。与其他NFT子理论相比,游戏方面的投资金额是最高的,这突出了风险资本重点的转移,因为投资者开始抓住了这个领域的机会。
第二个风向是继续采用加密货币。GameFi是同时将新用户纳入加密货币的几个支柱之一。与DeFi、NFTs、Web3和其他领域结合起来,未来几年区块链活动总量的增加似乎是可能的。从一个垂直领域跳到另一个领域是很频繁的,这意味着GameFi可能会受益。
那么,GameFi的未来最终是什么样子的?预测是推测性的,但有趣的活动和发展正在加速发生。有机会随意拥有资产,从游戏中赚钱,并与更广泛的社区联系,被广泛认为是在这个新的加密货币垂直领域提出的引人注目的功能。虽然未来是未知的,但有一点是肯定的:到目前为止,参与者--行业高管、游戏工作室、投资者和游戏玩家本身--的情绪似乎都相当乐观。
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1900/1/1 0:00:00原标题:《Blockchain Networks and the Human Factor: How to Know Whether They’re Accessible》作者:Shirley.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译.
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1900/1/1 0:00:00