注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
1. 大型多人在线游戏?元宇宙
Riot Blockchain:2022年是比特币采矿业的整合年:金色财经报道,比特币矿企Riot Blockchain(RIOT)认为今年是 \"比特币采矿业的整合年\",并预计该公司有可能从这种趋势中受益。
根据FactSet的数据,该矿商报告2021年的收入为2.132亿美元,比2020年增长1665%,超过分析师平均预期的2.106亿美元。该公司2021年的净亏损为790万美元,而2020年的净亏损为1270万美元。根据一份声明,2021财年的净亏损受到6850万美元的非现金股票补偿费用和3650万美元的加密货币减值的非现金、未实现的损失的重大影响。2021年,Riot还将资产负债表上持有的比特币增加了353%,而2020年为1078个。3月3日,RIOT表示,截至2月底,它持有约5783个自采的比特币。此外,Riot再次重申其在2022年达到12.8EH/s的哈希率的预期。相比之下,其同行马拉松数字公司表示,预计到2023年初将达到23.3EH/s。(coindesk)[2022/3/17 14:01:35]
我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
Riot Blockchain半年收入增至430万美元:金色财经报道,Riot Blockchain发布了2020年第二季度财务业绩、近期运营和财务摘要。报告显示,截至2020年6月30日的六个月收入从去年同期的380万美元增加至430万美元。截至2020年6月30日的六个月挖矿利润率增至33.5%,而2019年同期为20.5%。此外,截止6月30日,Riot Blockchain宣布其比特币挖矿能力比2020年第一季度提高了129%,到2020年第四季度将达到566PH/s,[2020/8/11]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
2. 原生的虚拟货币?代币和钱包
法官驳回针对Riot Blockchain进行虚假和误导性陈述的指控:4月30日,美国新泽西地区法官Freda Wolfson批准了7项驳回动议,从而结束了针对纳斯达克上市加密矿企Riot Blockchain的诉讼。原告称,Riot就其在加密资产和区块链技术方面的投资向股东做出了虚假和误导性陈述。该诉讼指控Riot向那些正在出售公司股票的股东发布了误导性材料,称Riot没有充分披露“关联方交易”。Wolfson法官认为,原告提供的证据不足,无法证明Riot的新闻稿和公开声明包含虚假或误导性信息。(Cointelegraph)[2020/5/3]
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)
Capriole digital资产经理:比特币8000美元的价格区域仍然很关键:金色财经报道,Capriole digital资产经理Charles Edwards指出,比特币8000美元左右的价格区域仍然很关键,因为这代表着矿商的平均生产成本。他表示,在5月的区块奖励减半事件后,生产成本将飙升至17800美元左右,8000美元将成为今年余下时间的“悲观”价格下限。[2020/3/11]
3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
动态 | Riot Blockchain再次购买1000台蚂蚁矿机S17-Pro:加密货币矿业公司Riot Blockchain宣布于12月12日再次购买1000台比特大陆S17-Pro蚂蚁矿机。据悉,蚂蚁矿机S17-Pro比Riot当前使用的蚂蚁矿机S9的硬件功率效率高出50%。该公司预计,新矿机增加的算力将是蚂蚁矿机S9的440%,而仅消耗220%的功率。Riot表示,在2019年第三季度总计开采1820个BTC,毛利率为14%(不包括折旧和摊销),希望在2020年第一季度部署新产品时能够增加利润。此前报道,该公司已于12月4日购买3000台蚂蚁矿机S17-Pro。(Cointelegraph)[2019/12/13]
4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5. 花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。
6. 虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7. 传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW = 拍卖行
EVE Online = 市场
RuneScape = 大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8. 公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9. 游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10. 游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12. 游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。
13. 创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。
14. 热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。
15. 游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16. 小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
在过去的几年里,您可能已经听说了很多关于区块链的信息,以及它具有的多种多样的革命性技术。事实上,Gartner预测区块链将在2030年创造高达3.1万亿美元的商业价值,它的潜力如此之大.
1900/1/1 0:00:00AR地图派雄起Metaverse赛道,百亿美金独角兽呼之欲出。11月23日,《Pokémon Go》研发商Niantic宣布完成3亿美元融资,估值达到90亿美元.
1900/1/1 0:00:00原标题:《Blockchain Networks and the Human Factor: How to Know Whether They’re Accessible》作者:Shirley.
1900/1/1 0:00:00注:本位来自Messari,原作者为Jerry Sun(注:GameFi建立在目前由区块链促进的创新之上,主要是NFT?和DeFi?.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是数字时代的理想国吗?(一)在上一期的《元宇宙是数字时代的理想国吗?》中,我们提出了一个重要的观点:元宇宙是现实世界的投影(即数字孪生)。具言之,我们根据现实世界来创造新世界.
1900/1/1 0:00:00受访人士认为,近期资本市场上的元宇宙板块风生水起,不过客观来看,“元宇宙”概念仍过于超前,目前市场整体上仍是以热点题材炒作为主,很多公司其实都缺乏实际业绩的支撑.
1900/1/1 0:00:00